各位老玩家有没有这样一种感觉:现在的游戏没有以前好玩了。
为了证明这不是一种错觉,我查看了metacritic网站关于每年游戏的评分,这些游戏覆盖全平台,包括PC、主机和掌机。
经过统计从2001年至2021年的情况,我发现了一个规律:顶尖游戏的质量并没有下滑,但高分游戏的数量明显减少了,如下图所示:
从2002年至2011年的10年期间,每年评分超过9的游戏平均数量为26.6,期间只有2006年的数量低于20。2003年是爆发的一年,高达38款游戏的分数超过9。
相比之下,最近10年的情况要差一些,每年评分超过9的游戏平均数量为15.6,期间只有2018年的数量超过20。事实上,当年堪称“神仙打架”,《荒野大镖客2》与《战神》角逐年度游戏,最终前者遗憾落败。
2013年也是史诗般的一年,当时R星推出了《GTA5》,并且登陆PS3和Xbox 360。这款游戏很快风靡全球,至今都在被反复重制,堪称“三朝元老”。
2021年相对比较寡淡,超过9分的游戏不多,最高分为CRPG神作《极乐迪斯科》(97)。
那么,为何最近10年顶尖游戏的数量大幅下降?
很重要的原因是,随着硬件的升级,游戏开发成本大幅提升,开发一款3A游戏的周期也被拉长。举个最简单的例子,距离《GTA5》首发已经超过8年,续作还没有宣传片。
另外,游戏开发商和发行商的策略也有所变化。相比于砸钱开发新作,还不如重制经典IP,这样不仅能削减成本,投资收益也比较稳定,还能继续圈粉。
不过,2022年应该是“大爆发”的一年,新作包括《霍格沃茨的传承》、《星空》、《战神:诸神黄昏》和《塞尔达传说:荒野之息2》等,玩家可以好好期待了。