直入主题的说,大家都能体验到这作加了许多读指令,相比以前的喝血,boss好歹是玩家掏出血瓶才有动作,这作往往是血瓶还没拿到黑火球/突刺已经糊你一脸了
为什么这作有这么多的读指令?除此之外还有奇奇怪怪的多boss,以及手举高高就不出的粪招等着抓你滚。原因大家都懂,因为我们有无敌的骨灰和无敌的战技,提升难度确实无可厚非,但问题在于提升的方法。
只狼的屑一郎同样有读指令喝血确是白给,一心也有突刺打断但不会复读,超过距离也不会动,而这作的读指令呢?说实话,大粪
这就是苇名之地的老翁吗?只能说不愧是修罗呢
而且为了增加难度,在boss的招式设计方面可以说也不行,后期的大多数boss都有粪招以及匪夷所思的变招和快慢刀,而这些同样有读指令,只要你滚他就敢抓,你动手他就反打。令我印象深刻的有何莱露的投技,如果你绕着他他就会一直不出手转圈圈,脚都不动,还有噩兆和拉达冈的举高高就是不放,你一滚他就抓。哪怕是多boss这作也只是随便拉两个一丢,真比不过恶魔王子王城双基,之前又不是没有双boss,但环的多boss说实话打起来感觉就是为了堆难度,就像我最开始说的,因为给玩家塞的好东西多了,为了平衡难度而平衡难度
我仍然记得魂三的盖尔,盖尔仍然是我最喜欢的觉得设计的最舒服的boss,他的一招一式都很清楚很连贯,哪怕疯狗也是符合物理法则和人体动力学的疯狗好吧,只狼的动作设计可能是因为本身题材,就更注重流畅连贯合理性了,而这些到环里,越到后期越没有,召分身,打伤害,控仇恨,我大部分boss在用分身的情况下就初见一遍过了,所以后来特意先单挑,就可以明显感觉到这攻击欲望和读指令变招的离谱。
老头环给我们带来了什么?优秀的开放世界,量大管饱,更多花里胡哨的build,思路很多,依旧奇巧的箱庭式地图的纵深垂直设计,更错综复杂的剧情和解密,都让人探索欲爆棚。但我觉得魂原本惊艳的boss设计,却拉了胯。
当然,会有人说,给你东西你不用,让你玩强的不玩,环又不是魂4,为什么要按之前的来?这些我当然知道,但说实话,我预购法环,很大原因就是想玩魂4。我渴望刺激的boss战和成就感,老头环很好玩,可偏偏在那一点上缺了,让我有种快到了又没到就差一点点的痛苦。增加难度和更优秀的boss设计真的冲突吗?
我仍旧会给法环好评,但对我来说这更接近一个比较难的rpg游戏,而非我原本想要的东西了,如果还有续作,大概是不会预购了,虽然打折还是会入吧
顺带一提,昨天我才知道的,双特大跳劈的削韧和双持直剑跳劈的削韧是一样的,大家可以去试试打龙墓岔路那头小黑龙跳劈打他腿都是四下处决。另外失衡值3.5秒不打就回复了一定要注意。#艾尔登法环#