距離法環發售的初潮差不多已過去,環玩家們就算沒有通關的也對遊戲有了清晰的瞭解。美工,立體設計,boss戰演出震撼大家的同時,也發現本作在戰鬥系統上較前作有巨量的改變。可能由於骨灰,戰灰等的加入,還有法術,戰技的加強。本作fs將戰鬥難度提了不少。而讀指令是近來我瀏覽各大論壇發現被玩家較多詬病的地方。
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其實遊戲界通過讀指令提高AI能力的遊戲不在少數。天國拯救人均防反大師,一個農民都能將玩家十幾下攻擊全部防禦。如龍0boss不主動攻擊只等著玩家先出手打反擊。咱魂類遊戲玩家熟悉的仁王2也深受讀指令風評迫害。但玩家也有理由說啊:阿秀什麼性能?妖反武技陰陽術,手甲壓著人形boss打。你這批人都是什麼人讓我玩?褪色者什麼的都在翻滾平a女武神,他能打嗎?打不了,沒這個能力!
而fs社也不是第一次玩讀指令這一套了。早的可追溯到魂Ⅰ葛大爺的吃藥檢測。血源打孤兒靠讀指令能直接不讓他進入二階段。再到魂ⅢR1輕擊修女後撤墊步,你打不著氣不氣?上作的屑一郎更是鬧出大笑話,喝藥必射箭。到三階段喝藥必突刺,玩家索性專拿喝藥換突刺然後識破,後面好像給改了。
這種情況到了本作法環變本加厲,從大boss延展到了小boss,精英怪等。很多玩家們第一次碰到應該是史城外的熔爐騎士。這貨各項屬性超模不說,也是藥檢必突刺你,甚至優先級比二階段變身還高。而比較頭鐵的玩家(指出生拿了鑰匙,去邊境墓地拿完寵愛戒指不知足還要打關底boss的大佬們),可能會碰到腐敗樹靈還差三分之一血時立定不動的情況。本人也遇到過,可打完也沒懂是因為哪個指令導致的。
筆者被讀指令幹破防是打日蔭城的關底boss“鐵棘”時。進去看這貨耍得一手快慢延遲刀,遠程手還長,便沒招骨灰跟他享受一番♂人的肉搏。當他舉起巨劍蓄力時,我趕緊兩連滾但是沒打下來於是又滾一次,還是沒砸我以為卡住了,結果換來照頭的狠狠一下。第二次我滾了一次後就直接輸出,結果又是一下。我算是知道這玩意抓滾讀指令了,乾脆只要蓄力就輸出,反正伸頭縮頭都得挨一刀。
其他玩家遇到的笑話就更多了。有玩家表示自己和蓄力的惡兆對視三四秒,惡兆竟自己將武器“尷尬”地放下。瘦神皮抓藥檢扔火球,胖神皮抓藥檢突刺穿過整個柱子捅刺玩家就更不用說了。而女武神也被讀指令反噬,用夜與火之歌R2她讀到你出投射物會無延遲側閃,然後正好被燒出個硬直,理論上可一直燒死她。拉達岡就更搞了,玩家掏出卡利亞迅劍直接乖乖罰站。
說了這麼多,但boss讀指令這個現實我們卻不得不面對,來說說怎麼處理這種比較糞的設計。首先如果是法師的話,用延遲性法術。瞬發性對面會翻滾或側閃,而像隕石慢彈道,劍陣延遲發這種它只讀指令是無法躲避的。如果近戰玩家注意喝藥要在敵人一套打完的暫停間隙喝,就算拉遠距離喝本作大部分boss都會突刺照樣閃現你臉上揍你。如果一定要翻滾躲蓄力重擊,後連續翻滾滾出攻擊範圍,雖然狼狽但勝在求穩。
也可以使用特殊武器應對,比如前面提到的夜與火之歌。還有用神軀化劍打翻滾流敵人,他讀到指令會翻滾但面對aoe傷害無效。對於讀左右指令的敵人,用召喚兩個射箭士兵的骨灰打有奇效,直接變成小丑反覆橫跳。
還是希望後面的更新能降低下讀指令的頻率吧,通過巧妙的設計提高AI才是遊戲性的體現。最後,歡迎評論區分享下你被讀指令破防的經歷。