距离法环发售的初潮差不多已过去,环玩家们就算没有通关的也对游戏有了清晰的了解。美工,立体设计,boss战演出震撼大家的同时,也发现本作在战斗系统上较前作有巨量的改变。可能由于骨灰,战灰等的加入,还有法术,战技的加强。本作fs将战斗难度提了不少。而读指令是近来我浏览各大论坛发现被玩家较多诟病的地方。
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其实游戏界通过读指令提高AI能力的游戏不在少数。天国拯救人均防反大师,一个农民都能将玩家十几下攻击全部防御。如龙0boss不主动攻击只等着玩家先出手打反击。咱魂类游戏玩家熟悉的仁王2也深受读指令风评迫害。但玩家也有理由说啊:阿秀什么性能?妖反武技阴阳术,手甲压着人形boss打。你这批人都是什么人让我玩?褪色者什么的都在翻滚平a女武神,他能打吗?打不了,没这个能力!
而fs社也不是第一次玩读指令这一套了。早的可追溯到魂Ⅰ葛大爷的吃药检测。血源打孤儿靠读指令能直接不让他进入二阶段。再到魂ⅢR1轻击修女后撤垫步,你打不着气不气?上作的屑一郎更是闹出大笑话,喝药必射箭。到三阶段喝药必突刺,玩家索性专拿喝药换突刺然后识破,后面好像给改了。
这种情况到了本作法环变本加厉,从大boss延展到了小boss,精英怪等。很多玩家们第一次碰到应该是史城外的熔炉骑士。这货各项属性超模不说,也是药检必突刺你,甚至优先级比二阶段变身还高。而比较头铁的玩家(指出生拿了钥匙,去边境墓地拿完宠爱戒指不知足还要打关底boss的大佬们),可能会碰到腐败树灵还差三分之一血时立定不动的情况。本人也遇到过,可打完也没懂是因为哪个指令导致的。
笔者被读指令干破防是打日荫城的关底boss“铁棘”时。进去看这货耍得一手快慢延迟刀,远程手还长,便没招骨灰跟他享受一番♂人的肉搏。当他举起巨剑蓄力时,我赶紧两连滚但是没打下来于是又滚一次,还是没砸我以为卡住了,结果换来照头的狠狠一下。第二次我滚了一次后就直接输出,结果又是一下。我算是知道这玩意抓滚读指令了,干脆只要蓄力就输出,反正伸头缩头都得挨一刀。
其他玩家遇到的笑话就更多了。有玩家表示自己和蓄力的恶兆对视三四秒,恶兆竟自己将武器“尴尬”地放下。瘦神皮抓药检扔火球,胖神皮抓药检突刺穿过整个柱子捅刺玩家就更不用说了。而女武神也被读指令反噬,用夜与火之歌R2她读到你出投射物会无延迟侧闪,然后正好被烧出个硬直,理论上可一直烧死她。拉达冈就更搞了,玩家掏出卡利亚迅剑直接乖乖罚站。
说了这么多,但boss读指令这个现实我们却不得不面对,来说说怎么处理这种比较粪的设计。首先如果是法师的话,用延迟性法术。瞬发性对面会翻滚或侧闪,而像陨石慢弹道,剑阵延迟发这种它只读指令是无法躲避的。如果近战玩家注意喝药要在敌人一套打完的暂停间隙喝,就算拉远距离喝本作大部分boss都会突刺照样闪现你脸上揍你。如果一定要翻滚躲蓄力重击,后连续翻滚滚出攻击范围,虽然狼狈但胜在求稳。
也可以使用特殊武器应对,比如前面提到的夜与火之歌。还有用神躯化剑打翻滚流敌人,他读到指令会翻滚但面对aoe伤害无效。对于读左右指令的敌人,用召唤两个射箭士兵的骨灰打有奇效,直接变成小丑反复横跳。
还是希望后面的更新能降低下读指令的频率吧,通过巧妙的设计提高AI才是游戏性的体现。最后,欢迎评论区分享下你被读指令破防的经历。