繼第一篇介紹了遊戲相關的MOD及整體發展思路後,今天來介紹遊戲中相當重要的一部分:內政。
相信大多數玩家都是以“演義模式”來進行遊戲的,當然也不排除“史實模式”玩家;只能說對於史實模式來說,內政就更加重要了。因為說白了,內政最大的目的就是為了賺錢,此外還有招募武將、白嫖城池等功能;而在全戰三國遊戲裡,錢沒別的大作用,最大筆的開支,還是養軍隊。
這也就是說,“史實模式”裡玩家需要花大筆錢來養軍隊打仗,“演義模式”下只能說在前中期大幅削弱了軍隊的作用,極大地突出了武將的能力;而在後期,隨著兵種變得強力,兩種模式的差距將會有所減少;因此無論遊玩哪一種模式,積極發展內政來養育軍隊都是非常必要的。
城池
第一步,從城池講起。全戰三國裡,大家無非就是一座一座佔據城池,直到鋪滿整個天下。而每佔據一座城,都需要好好地規劃發展它,這其實對於不喜歡內政方面的玩家是非常枯燥乏累的;因此我直接貼出一套成熟的方案,適用於所有的城池,這樣就可以大幅縮減在內政方面消耗的遊戲時長,專心打仗。
這裡我將所有的城池類型分為兩種——農業城,工業商業城。首先是類似上圖這種工業商業城。判斷城池是工業商業城還是農業城的辦法很簡單,只需要點擊城池,在最下面一排查看該城池的附屬資源類型,如果是畜牧場、稻田之類產出糧食的,即為農業城;其餘均為工業商業城。
工業商業城
首先以上圖建業城舉例,這是一個工業商業城。升滿城池級別總共有八個建築格子,其中三個是自帶建築類型,無法改動的,分別為港口、銅礦、鹽礦;因此我們要操作的,就是剩下的五格自由選擇的格子。這裡實際上所有的礦業商業城,都要建這幾個建築,分別是——官坊序列:鑄幣廠、商肆序列:大型茶館、市場序列:絲路遠行商館、手工作坊序列:漆器將作監、孔廟序列:大型孔廟。其中孔廟序列可以適當選擇換為拓土序列:豪強田產。這裡的建業我第二個格子選擇先建了商肆序列,是由於建業城自帶商業港口;實際上大多數城池可以直接按照我列出的順序進行建造,第一個格子官坊序列、第二個格子商肆序列、第三個格子市場序列……實際上,礦業商業城是我們內政產出的主力,我們百分之八十到九十的城池都是作為工業商業城發展的。記住幾個格子需要建造的建築後,就可以批量生產這樣的城池了。
農業城
第二類就是農業城。實際上農業城是必不可少的,因為工業商業城根本無法完成糧食的自給自足,因此必須依賴農業城的支持;而農業城本身藉助城池的附贈資源又可以生產出大量的冗餘糧食,正好可以滿足工業商業城的需要。農業城的分配方法也很簡單——拓土序列:豪強田產、官府支持序列:扇車工坊、孔廟序列、官坊序列:鑄幣廠、商肆序列:大型茶館,如有多餘格子,就可以建造手工作坊序列:漆器將作監。
最後要說一點,其實大家可能也已經領悟到了,對於農業城來說,建築的升級分支多選糧食多的線;而對於工業商業城來說,建築升級則選擇錢多的線,適用於絕大多數99%的情況。需要注意,城池的建築,是每個回合結束前都需要關注的。
官府
說起官府,其實又是一個很繁雜的東西,但這裡我依舊以最簡化的辦法來輸出。我們從下往上說。
官府
首先不能說最重要,但也是非常重要的部分,最下面一排的“太守”位。選擇太守其實很容易,看了上文學會了工業商業城和農業城的分類後,所有的工業商業城,上金將作太守,所有的農業城,上木將作太守即可。這其實不難理解,木將和金將的強項不同,木將增加糧食產量和收入,金將增加工業商業產值。
木將和金將的太守選擇
所以在沒事的時候,多招募幾個大眾臉金將是很有必要的。絕大多數金將最下面一排的技能是對於做太守最有用的,因此如果是以太守來培養,儘量優先點出最下面一排的技能。而金將除了太守做的不錯外,另一個最關鍵的作用就是差事。
差事
街市繁榮、助工、督建這幾個都是非常實用不錯的差事,金將可以包攬這些,因此金將重要性不言而喻。
然後是上面的一些職位,這裡值得注意的是,太守上面一排的職位,我的理解其實都是為了將領滿足度設置的,任命也只有一些聊勝於無的加成,更多是為了讓將領滿意。因此這裡就不過多介紹了。
接下來是老六位,從丞相到司徒。這裡面呢,我是推薦一些文官也就是水將來任命;當然這也是因為懶,一方面也是貼近史實吧。值得注意的是,這幾個官職是非常推薦解鎖之後立刻任命的,因為不論將領本身能帶來什麼收益,官職本身就可以帶來非常可觀的收益。
主簿佐吏,yyds
然後是最重要的兩個職位——丞相、派系儲君。這裡在遊戲的前中期非常非常推薦帶有“主簿佐吏”詞條的金將來任職丞相或是派系儲君。可以看到,主簿佐吏的金將是帶有全派系建造時間-2的BUFF,這在前中期基建時期是非常非常厲害的,可以縮短几乎100%以上的建築時長,讓自己派系的城池快速發展起來,簡直是超模。
後期也可以換成詞條不錯的金將,來提升整體的產值。但是我這裡儲君選了金將,丞相我個人因素,想要以歷史為主,選了諸葛亮,大家可以按自己的喜好進行選擇。
其實官府這個頁面,不是每個回合都需要安排的,偶爾打開一次即可。
外交
外交也是內政的一大部分,尤其是前期。大家可以選擇“快速談判”界面快速瀏覽大多數可操作的內容。
外交——快速談判
來到遊戲後期實際如果和所有勢力開戰,那外交其實就沒什麼意義了——畢竟大家都開戰了。如果想要和平征服,那可以在外交上好好下下功夫。
前期之所以外交比較重要,因為這是來錢的好手段。找一個對己方態度較好的勢力,和他簽訂一個互不侵犯條約,就可以讓雙方關係越來越好;此時再簽訂什麼軍事通行權之類的條約,都可以問對方要一筆不菲的費用,可以是一次性禮金,也可以是回合金。這對於前期可是非常巨大的一筆錢。此外,雖然遊戲和諧了聯姻賺取呂布,但是仍然可以通過聯姻賺取馬超等超強力的武將,這也是外交的一大作用。
外交頁面在前期每一回合都要操作,後期則視情況而定,偶爾打開。
細作
都2300字了,真tm累死我了。終於到最後一個了,隱秘情報網——也就是細作頁面。
細作
細作是非常重要的。你可以在這裡發現無窮無盡的驚喜,也許某個傳奇武將,正在敵營願意充當你的細作進而投奔你呢~當然哪怕只是一個普通的敵軍細作,也可以為我們帶來很多重要的信息,比如敵軍麾下的將領信息、軍隊信息,當細作發展到足夠程度時,甚至可以獻城投降、行刺儲君以及行刺領袖!
我這裡推薦直接招募敵軍中願意充當細作的將領,因為如果自己招募一個細作讓其投奔敵人,很大概率敵人是不會招募他的;最終我們只是白費心機罷了。
細作頁面是推薦大家每一回合都要打開查看的,可能有大驚喜。
總結
其實內政看似複雜,總結下來真的也沒多少東西。以我遊玩的經驗來看,每一回合需要的操作如下:
操作軍隊進行戰役→查看並操作城池建築→查看並操作外交界面→查看並操作細作界面→查看官府界面進行選擇招募→結束回合。
一套流水線的操作,其實並不費時間,能夠把絕大多數時間投入到戰場中去。希望大家通過本篇文章,可以掌握全戰三國的內政內容,如行雲流水般絲滑地完成內政。我們下一篇見。