继第一篇介绍了游戏相关的MOD及整体发展思路后,今天来介绍游戏中相当重要的一部分:内政。
相信大多数玩家都是以“演义模式”来进行游戏的,当然也不排除“史实模式”玩家;只能说对于史实模式来说,内政就更加重要了。因为说白了,内政最大的目的就是为了赚钱,此外还有招募武将、白嫖城池等功能;而在全战三国游戏里,钱没别的大作用,最大笔的开支,还是养军队。
这也就是说,“史实模式”里玩家需要花大笔钱来养军队打仗,“演义模式”下只能说在前中期大幅削弱了军队的作用,极大地突出了武将的能力;而在后期,随着兵种变得强力,两种模式的差距将会有所减少;因此无论游玩哪一种模式,积极发展内政来养育军队都是非常必要的。
城池
第一步,从城池讲起。全战三国里,大家无非就是一座一座占据城池,直到铺满整个天下。而每占据一座城,都需要好好地规划发展它,这其实对于不喜欢内政方面的玩家是非常枯燥乏累的;因此我直接贴出一套成熟的方案,适用于所有的城池,这样就可以大幅缩减在内政方面消耗的游戏时长,专心打仗。
这里我将所有的城池类型分为两种——农业城,工业商业城。首先是类似上图这种工业商业城。判断城池是工业商业城还是农业城的办法很简单,只需要点击城池,在最下面一排查看该城池的附属资源类型,如果是畜牧场、稻田之类产出粮食的,即为农业城;其余均为工业商业城。
工业商业城
首先以上图建业城举例,这是一个工业商业城。升满城池级别总共有八个建筑格子,其中三个是自带建筑类型,无法改动的,分别为港口、铜矿、盐矿;因此我们要操作的,就是剩下的五格自由选择的格子。这里实际上所有的矿业商业城,都要建这几个建筑,分别是——官坊序列:铸币厂、商肆序列:大型茶馆、市场序列:丝路远行商馆、手工作坊序列:漆器将作监、孔庙序列:大型孔庙。其中孔庙序列可以适当选择换为拓土序列:豪强田产。这里的建业我第二个格子选择先建了商肆序列,是由于建业城自带商业港口;实际上大多数城池可以直接按照我列出的顺序进行建造,第一个格子官坊序列、第二个格子商肆序列、第三个格子市场序列……实际上,矿业商业城是我们内政产出的主力,我们百分之八十到九十的城池都是作为工业商业城发展的。记住几个格子需要建造的建筑后,就可以批量生产这样的城池了。
农业城
第二类就是农业城。实际上农业城是必不可少的,因为工业商业城根本无法完成粮食的自给自足,因此必须依赖农业城的支持;而农业城本身借助城池的附赠资源又可以生产出大量的冗余粮食,正好可以满足工业商业城的需要。农业城的分配方法也很简单——拓土序列:豪强田产、官府支持序列:扇车工坊、孔庙序列、官坊序列:铸币厂、商肆序列:大型茶馆,如有多余格子,就可以建造手工作坊序列:漆器将作监。
最后要说一点,其实大家可能也已经领悟到了,对于农业城来说,建筑的升级分支多选粮食多的线;而对于工业商业城来说,建筑升级则选择钱多的线,适用于绝大多数99%的情况。需要注意,城池的建筑,是每个回合结束前都需要关注的。
官府
说起官府,其实又是一个很繁杂的东西,但这里我依旧以最简化的办法来输出。我们从下往上说。
官府
首先不能说最重要,但也是非常重要的部分,最下面一排的“太守”位。选择太守其实很容易,看了上文学会了工业商业城和农业城的分类后,所有的工业商业城,上金将作太守,所有的农业城,上木将作太守即可。这其实不难理解,木将和金将的强项不同,木将增加粮食产量和收入,金将增加工业商业产值。
木将和金将的太守选择
所以在没事的时候,多招募几个大众脸金将是很有必要的。绝大多数金将最下面一排的技能是对于做太守最有用的,因此如果是以太守来培养,尽量优先点出最下面一排的技能。而金将除了太守做的不错外,另一个最关键的作用就是差事。
差事
街市繁荣、助工、督建这几个都是非常实用不错的差事,金将可以包揽这些,因此金将重要性不言而喻。
然后是上面的一些职位,这里值得注意的是,太守上面一排的职位,我的理解其实都是为了将领满足度设置的,任命也只有一些聊胜于无的加成,更多是为了让将领满意。因此这里就不过多介绍了。
接下来是老六位,从丞相到司徒。这里面呢,我是推荐一些文官也就是水将来任命;当然这也是因为懒,一方面也是贴近史实吧。值得注意的是,这几个官职是非常推荐解锁之后立刻任命的,因为不论将领本身能带来什么收益,官职本身就可以带来非常可观的收益。
主簿佐吏,yyds
然后是最重要的两个职位——丞相、派系储君。这里在游戏的前中期非常非常推荐带有“主簿佐吏”词条的金将来任职丞相或是派系储君。可以看到,主簿佐吏的金将是带有全派系建造时间-2的BUFF,这在前中期基建时期是非常非常厉害的,可以缩短几乎100%以上的建筑时长,让自己派系的城池快速发展起来,简直是超模。
后期也可以换成词条不错的金将,来提升整体的产值。但是我这里储君选了金将,丞相我个人因素,想要以历史为主,选了诸葛亮,大家可以按自己的喜好进行选择。
其实官府这个页面,不是每个回合都需要安排的,偶尔打开一次即可。
外交
外交也是内政的一大部分,尤其是前期。大家可以选择“快速谈判”界面快速浏览大多数可操作的内容。
外交——快速谈判
来到游戏后期实际如果和所有势力开战,那外交其实就没什么意义了——毕竟大家都开战了。如果想要和平征服,那可以在外交上好好下下功夫。
前期之所以外交比较重要,因为这是来钱的好手段。找一个对己方态度较好的势力,和他签订一个互不侵犯条约,就可以让双方关系越来越好;此时再签订什么军事通行权之类的条约,都可以问对方要一笔不菲的费用,可以是一次性礼金,也可以是回合金。这对于前期可是非常巨大的一笔钱。此外,虽然游戏和谐了联姻赚取吕布,但是仍然可以通过联姻赚取马超等超强力的武将,这也是外交的一大作用。
外交页面在前期每一回合都要操作,后期则视情况而定,偶尔打开。
细作
都2300字了,真tm累死我了。终于到最后一个了,隐秘情报网——也就是细作页面。
细作
细作是非常重要的。你可以在这里发现无穷无尽的惊喜,也许某个传奇武将,正在敌营愿意充当你的细作进而投奔你呢~当然哪怕只是一个普通的敌军细作,也可以为我们带来很多重要的信息,比如敌军麾下的将领信息、军队信息,当细作发展到足够程度时,甚至可以献城投降、行刺储君以及行刺领袖!
我这里推荐直接招募敌军中愿意充当细作的将领,因为如果自己招募一个细作让其投奔敌人,很大概率敌人是不会招募他的;最终我们只是白费心机罢了。
细作页面是推荐大家每一回合都要打开查看的,可能有大惊喜。
总结
其实内政看似复杂,总结下来真的也没多少东西。以我游玩的经验来看,每一回合需要的操作如下:
操作军队进行战役→查看并操作城池建筑→查看并操作外交界面→查看并操作细作界面→查看官府界面进行选择招募→结束回合。
一套流水线的操作,其实并不费时间,能够把绝大多数时间投入到战场中去。希望大家通过本篇文章,可以掌握全战三国的内政内容,如行云流水般丝滑地完成内政。我们下一篇见。