體驗服版本不代表最終上限數值及設計
百里玄策終於改了,這可能是這兩天大家聽到的最多的話,這位曾經的野王終於等來了大面積的調整,不過結果並沒有大家想象中的好,這篇文章我們就來聊一聊這個改頭換面的新百里玄策。
先說結論
經過體驗,增強我是沒有明顯的體驗到,有一點典韋的意思,就算是上線到正式服也不會有什麼影響。因為體驗服同時對打野刀進行了調整,所有的打野都受到較大的影響,這個也是影響體驗的核心原因,所以並不能直觀的對比正式服做出結論。我個人是不喜歡這次改動的,並沒有解決問題,沒有新增強力機制,只是改了一些數值和一些細節,加了一些很有趣的東西,下面我們來細說一下。
一個老英雄能不能跟新英雄同臺競技就看他們有沒有出色的機制和絕活了,那我們就從這個方面入手,這次改動有5個機制上的調整。
第一個就是一技能的拉扯不受韌性影響,但是硬控改為軟控,那毫無疑問是削弱,硬控可以打斷技能,軟控不可以,控制能力明顯下降。
第二個就是二技能勾中的目標死亡也會返還CD,這個是增強的,刷野速度會有明顯提升,可以直接甩出來打掉然後走兩步就是下一個野怪的位置了。
第三個就是被動改為疊層,原來是70%+75%攻速,助攻減半。現在是30%移速+25攻速,擊敗助攻都一樣,最多3層,持續戰鬥能力更強了,但是啟動更慢了,之前蹭個助攻或者是擊敗就可以起飛,現在起飛的速度慢了。對面至少死三個才能疊滿被動,都死三個了,這個團戰估計也已經打出勝負了,這個時候起不起飛,還重要嗎?
第四個就是大招改為充能模式,可以儲存三次,但是有內置冷卻,公告中並沒有提到,實際上跟之前版本並沒有明顯變化。
第五個就是近距離使用三技能可以直接套上夢魘鉤鎖,也就是二技能的鏈子,這個距離有多近呢,大家可以看一眼截圖,確實是非常非常近,這個改動肯定是增強,讓操作更簡單減少失誤,是一項好的改動。但就是有一些莫名的喜感,這麼近的距離,誰二技能還能扔空了。
對於機制的改動大家可以看得出來,增強和削弱都有,也有影響不大的,並沒有明顯的強力的新機制的加入,玩法邏輯並沒有明顯變化,還是老一套。
經過實際的遊戲體驗,感受就是還是熟悉的配方還是熟悉的味道,還是熟悉的玩法和邏輯,二技能勾不中還是啥也不是,刮痧還是刮。
我一直認為一箇舊英雄想要重新回到大家視野中,應該像做一個新英雄一樣,在保留形象人設的情況下進行全面的重塑,而不是在原有的技能上進行大面積的魔改,如果不加一些強力的機制結果往往不盡人意,典韋就是一個很明顯的魔改失敗的例子。
後續百里玄策肯定會改,這一版還差很多,讓我們期待後續的改動吧,希望這位曾經統治峽谷的野王能有重新出山的那一天。