《瑪莉的鍊金工房 重製版》:從“原點”再次啟程


3樓貓 發佈時間:2023-07-24 16:56:11 作者:老實人評測組 Language

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    《瑪莉的鍊金工房 重製版》:從“原點”再次啟程-第0張

    《鍊金工房》作為一個有著老牌歷史的系列作品,在其問世之初,便憑藉鍊金調和這獨特,卻又格外上頭的玩法、悠閒輕鬆的基調,深深的吸引了許多玩家。由此,奠定了整個系列作品的方向。在這20多年的發展下,鍊金工房系列,幾乎將鍊金這一題材,挖掘到了極致。

    各類產品層出不窮,不少新時代玩家,想要體驗《瑪莉的鍊金工房》這一系列原點作品,都因那過於古早的製作和畫面效果而勸退。

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    如今,為了紀念系列25週年,《瑪莉的鍊金工房Remark》完全重製版,順勢而生。

    讓我們終於能夠在畫面、音軌、3D模型全新制作,系統UI更加人性化的情況下,去體驗鍊金學院中那個有點馬虎冒失的吊車尾女孩瑪莉獨特的畢業考核之旅。

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    原作基礎上的強化!

    《瑪莉的鍊金工房Remark》,作為鍊金工房系列的首部作品的重製新版本。在保留原版內容的基礎上,對舊版原有的一些問題進行了改進,額外增添了一些新的機制,使遊戲加人性化。

    首先,在最直觀的畫面音效部分,以現代技術重新繪製的清晰畫面,最高可支持3840*2160分辨率。保留原版音效的基礎上,對遊戲內的聲音效果,重新制作新的版本。可愛風的3D人物建模,運行流暢,沒有穿模和BUG,更加人性化的系統UI界面和操作優化,精緻的角色可動立繪和事件插圖。

    這些內容,毫無例外,極大的改善了玩家的試聽感受,讓玩家不再被古老的畫面效果而折磨。

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    其次,在難度選擇上,《瑪莉的鍊金工房Remark》在保留原版限時模式的基礎上,額外增加了無限模式,將遊戲結束的時間交給玩家,玩家可以自行決定是否進入結局。輕量化的難度,進一步降低玩家的遊玩門檻。

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    收集、鍊金、完成委託!

    遊戲在內容和玩法上,它作為一款開創類型的遊戲,非常的豐富。

    • 首先是收集。

    瑪莉可以外出到不同的收集點探索,收集各種不同的鍊金材料,想要到達這些地方,根據距離遠近不同,會耗費相應的時間,同時,在路途中,有一定概率碰到攔路的劫匪或者怪物。從而進入戰鬥狀態。當然,也有一定的概率,撿到一些好東西。

    到達收集點後,玩家就可以操作瑪莉,在幾個區域內,收集需要的材料,放入收集筐內。但需要注意的是,收集筐有容量限制,收集材料同樣會消耗時間。另外,收集點內的怪物還會主動攻擊玩家,如果不想進入戰鬥狀態,那麼及時躲避,是非常需要注意的。

    這些是整部遊戲的基礎,可以說,絕大多數的遊戲內容,都是建立在物資收集的基礎之上。

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    • 其次是鍊金,這自然是遊戲最核心的部分。

    其難度在於與其他事項時間的管理,玩家只需要根據配方,補齊前置材料,即可開始鍊金,當然,鍊金成功率和消耗的時間,需要格外注意。(當解鎖妖精部分內容後,就可以招募妖精收集部分素材和煉成,非常省力)

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    • 最後則是委託部分。

    這部分內容,可以說是鍊金內容的後續功能補充,給玩家提供鍊金的目標和獎勵。

    玩家可以在飛翔亭老闆處,領取委託,在限定時間內完成,就可以獲得金錢和名聲獎勵。但超過規定時間完成,獎勵則會減少,委託失敗,就會名聲下降。所以,領取任務時,請妥善思考收集材料和製作總耗時。(不要忘記路程時間和季節變換的影響)

    同樣,將學院固定刷新的收購物資賣給學院,也是可以的。

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    城鎮劇情、故事探索、突發事件!

    在劇情方面,《瑪莉的鍊金工房Remark》可以分兩部分來說。

    首先是主線劇情,毫無意外,是瑪莉的畢業考核,英格麗特老師會不時發來課題,玩家需要在限定時間內完成。來推動主線進程。

    其次,則是佔據遊戲最多內容的其他故事內容。這方面延續系列機制,主要採用不同角色不同觸發條件的單元劇形式,來作為遊戲整體遊戲故事方面的敘事方法。部分內容為概率觸發。

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    如果沒有什麼事情可做時,打開回憶錄,去探索事件列表,完成與不同角色間的支線單元劇情,也是一個不錯的選擇。

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    輕鬆休閒的角色養成和戰鬥系統

    在這款遊戲中,戰鬥系統,同樣時存在的。回合制戰鬥與角色養成,共同組成這部分內容。

    首先在角色養成方面,非常的簡單,升級後,會有屬性提升,更換裝備,同樣也能夠提升攻擊力。角色養成到此為止。

    戰鬥系統方面,回合制戰鬥的設計,也非常簡單。攻擊、防禦、使用道具、更換位置、以及大招。採用傳統的敏捷先手方式,難度上並不是很高。當作傳統的回合制戰鬥對待即可。

    瑪莉除了正常的攻擊方式之外,還可以使用自己煉成並提前裝備使用的道具,因此,提前裝備一些強力的鍊金道具,將會事倍功半。

    隊伍方面,則需要玩家去僱傭其他的NPC,不同的NPC,有著獨特的技能和故事。如何配合隊伍,全憑玩家的喜好,玩家有很高的自由度。

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    對於大部分怪物,在角色等級滿足要求的情況下,不會有很大的阻力。挑戰性更高的BOSS對戰和爬塔,則給想要挑戰自我的玩家,帶來一個目標。

    另外,在重製版中,新增加了加速模式和自動模式,極大的減輕了玩家的負擔,給不想手動操作的玩家,提供了另一個選擇。

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    在遊戲中,除了最主要的遊戲內容,細枝末節的小補充和一些機制,做的也很好。

    首先是新手引導,無疑是非常的棒。簡單、直接。打消玩家的絕大多數疑惑,在玩家初次接觸時,帶給玩家方向,在遊戲中,忘記相應操作時,還可以通過幫助去查看,非常方便。

    其次,是見聞內容,早期解鎖收集點,獲取某些相關信息的重要途徑,完善了遊戲的內容;圖鑑部分的存在,帶給肝帝玩家多周目遊玩的動力和方向;自動存檔的機制,省去了玩家重複存檔的麻煩。

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    部分缺點

    說完了優點,缺點同樣值得一談。目前影響最大的,當屬遊戲內容體量上的不足了。作為一款早期產品的重製版,他是基於原版整體內容上的強化。這就導致它在單次遊玩的體量上,不會超過原版內容太多。

    得益於GUST的穩定發揮,20多年來,幾乎以每年一部的速度,穩定發行,且作品質量水準同樣穩定,萊莎系列的火爆出圈,更是讓本為小眾產品的鍊金系列銷量暴漲。萊莎3的發售,更是引爆粉絲的熱情。

    雖然依靠多周目可有玩性,足以支持一定時間的遊玩體驗。但對比目前系列新品來說,在競爭力上,略有不足。

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    總結

    《瑪莉的鍊金工房Remark》無疑是一款非常不錯的重製版遊戲。在保留原本遊戲內容的基礎上,優化了舊版原有的一些問題,畫質、UI等都有一定程度的加強,並且遊戲針對新老玩家,在機制方面都專門進行了重新設計,來保障大部分玩家都能有一個良好的遊戲體驗。出色的整體質量水平,讓人相當期待後續的內容。

    《瑪莉的鍊金工房 重製版》:從“原點”再次啟程-第21張

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