本文作者:#老实人评测#咸鱼王
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《炼金工房》作为一个有着老牌历史的系列作品,在其问世之初,便凭借炼金调和这独特,却又格外上头的玩法、悠闲轻松的基调,深深的吸引了许多玩家。由此,奠定了整个系列作品的方向。在这20多年的发展下,炼金工房系列,几乎将炼金这一题材,挖掘到了极致。
各类产品层出不穷,不少新时代玩家,想要体验《玛莉的炼金工房》这一系列原点作品,都因那过于古早的制作和画面效果而劝退。
如今,为了纪念系列25周年,《玛莉的炼金工房Remark》完全重制版,顺势而生。
让我们终于能够在画面、音轨、3D模型全新制作,系统UI更加人性化的情况下,去体验炼金学院中那个有点马虎冒失的吊车尾女孩玛莉独特的毕业考核之旅。
原作基础上的强化!
《玛莉的炼金工房Remark》,作为炼金工房系列的首部作品的重制新版本。在保留原版内容的基础上,对旧版原有的一些问题进行了改进,额外增添了一些新的机制,使游戏加人性化。
首先,在最直观的画面音效部分,以现代技术重新绘制的清晰画面,最高可支持3840*2160分辨率。保留原版音效的基础上,对游戏内的声音效果,重新制作新的版本。可爱风的3D人物建模,运行流畅,没有穿模和BUG,更加人性化的系统UI界面和操作优化,精致的角色可动立绘和事件插图。
这些内容,毫无例外,极大的改善了玩家的试听感受,让玩家不再被古老的画面效果而折磨。
其次,在难度选择上,《玛莉的炼金工房Remark》在保留原版限时模式的基础上,额外增加了无限模式,将游戏结束的时间交给玩家,玩家可以自行决定是否进入结局。轻量化的难度,进一步降低玩家的游玩门槛。
收集、炼金、完成委托!
游戏在内容和玩法上,它作为一款开创类型的游戏,非常的丰富。
- 首先是收集。
玛莉可以外出到不同的收集点探索,收集各种不同的炼金材料,想要到达这些地方,根据距离远近不同,会耗费相应的时间,同时,在路途中,有一定概率碰到拦路的劫匪或者怪物。从而进入战斗状态。当然,也有一定的概率,捡到一些好东西。
到达收集点后,玩家就可以操作玛莉,在几个区域内,收集需要的材料,放入收集筐内。但需要注意的是,收集筐有容量限制,收集材料同样会消耗时间。另外,收集点内的怪物还会主动攻击玩家,如果不想进入战斗状态,那么及时躲避,是非常需要注意的。
这些是整部游戏的基础,可以说,绝大多数的游戏内容,都是建立在物资收集的基础之上。
- 其次是炼金,这自然是游戏最核心的部分。
其难度在于与其他事项时间的管理,玩家只需要根据配方,补齐前置材料,即可开始炼金,当然,炼金成功率和消耗的时间,需要格外注意。(当解锁妖精部分内容后,就可以招募妖精收集部分素材和炼成,非常省力)
- 最后则是委托部分。
这部分内容,可以说是炼金内容的后续功能补充,给玩家提供炼金的目标和奖励。
玩家可以在飞翔亭老板处,领取委托,在限定时间内完成,就可以获得金钱和名声奖励。但超过规定时间完成,奖励则会减少,委托失败,就会名声下降。所以,领取任务时,请妥善思考收集材料和制作总耗时。(不要忘记路程时间和季节变换的影响)
同样,将学院固定刷新的收购物资卖给学院,也是可以的。
城镇剧情、故事探索、突发事件!
在剧情方面,《玛莉的炼金工房Remark》可以分两部分来说。
首先是主线剧情,毫无意外,是玛莉的毕业考核,英格丽特老师会不时发来课题,玩家需要在限定时间内完成。来推动主线进程。
其次,则是占据游戏最多内容的其他故事内容。这方面延续系列机制,主要采用不同角色不同触发条件的单元剧形式,来作为游戏整体游戏故事方面的叙事方法。部分内容为概率触发。
如果没有什么事情可做时,打开回忆录,去探索事件列表,完成与不同角色间的支线单元剧情,也是一个不错的选择。
轻松休闲的角色养成和战斗系统
在这款游戏中,战斗系统,同样时存在的。回合制战斗与角色养成,共同组成这部分内容。
首先在角色养成方面,非常的简单,升级后,会有属性提升,更换装备,同样也能够提升攻击力。角色养成到此为止。
在战斗系统方面,回合制战斗的设计,也非常简单。攻击、防御、使用道具、更换位置、以及大招。采用传统的敏捷先手方式,难度上并不是很高。当作传统的回合制战斗对待即可。
玛莉除了正常的攻击方式之外,还可以使用自己炼成并提前装备使用的道具,因此,提前装备一些强力的炼金道具,将会事倍功半。
在队伍方面,则需要玩家去雇佣其他的NPC,不同的NPC,有着独特的技能和故事。如何配合队伍,全凭玩家的喜好,玩家有很高的自由度。
对于大部分怪物,在角色等级满足要求的情况下,不会有很大的阻力。挑战性更高的BOSS对战和爬塔,则给想要挑战自我的玩家,带来一个目标。
另外,在重制版中,新增加了加速模式和自动模式,极大的减轻了玩家的负担,给不想手动操作的玩家,提供了另一个选择。
在游戏中,除了最主要的游戏内容,细枝末节的小补充和一些机制,做的也很好。
首先是新手引导,无疑是非常的棒。简单、直接。打消玩家的绝大多数疑惑,在玩家初次接触时,带给玩家方向,在游戏中,忘记相应操作时,还可以通过帮助去查看,非常方便。
其次,是见闻内容,早期解锁收集点,获取某些相关信息的重要途径,完善了游戏的内容;图鉴部分的存在,带给肝帝玩家多周目游玩的动力和方向;自动存档的机制,省去了玩家重复存档的麻烦。
部分缺点
说完了优点,缺点同样值得一谈。目前影响最大的,当属游戏内容体量上的不足了。作为一款早期产品的重制版,他是基于原版整体内容上的强化。这就导致它在单次游玩的体量上,不会超过原版内容太多。
得益于GUST的稳定发挥,20多年来,几乎以每年一部的速度,稳定发行,且作品质量水准同样稳定,莱莎系列的火爆出圈,更是让本为小众产品的炼金系列销量暴涨。莱莎3的发售,更是引爆粉丝的热情。
虽然依靠多周目可有玩性,足以支持一定时间的游玩体验。但对比目前系列新品来说,在竞争力上,略有不足。
总结
《玛莉的炼金工房Remark》无疑是一款非常不错的重制版游戏。在保留原本游戏内容的基础上,优化了旧版原有的一些问题,画质、UI等都有一定程度的加强,并且游戏针对新老玩家,在机制方面都专门进行了重新设计,来保障大部分玩家都能有一个良好的游戏体验。出色的整体质量水平,让人相当期待后续的内容。
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