《中陰》遊戲體驗報告:我知這世界,本如露水般短暫


3樓貓 發佈時間:2023-05-04 09:58:29 作者:西瓜發電機 Language

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前言

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作為一款國人團隊製作的“準國產遊戲”,卻選擇把文化背景置於日式神話中;

雖然僅有五個小時的遊戲流程,但遊戲敘事跨度之大長達千年數代人;

儘管質量不錯,但貌似不太火(劃掉

各種奇奇怪怪的標籤和元素拉滿了我的好奇心,在通關遊戲後,我還是覺得值得寫篇長文推薦一下。遊戲將緋句作為成就名的巧思,通關成就“我知這世界,本如露水般短暫”似乎正是本作最好的概括,所以選來當作標題。

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本文儘可能不涉及核心內容劇透,玩沒玩過都可以放心閱讀。

故事無疑是本作的最大亮點

初入遊戲,迎接玩家的並不是大段的劇情和設定,而是先儘可能屏蔽玩家的信息,用“經典”的失憶橋段和碎片化敘事逐步把玩家帶入故事。和大部分遊戲一樣,遊戲雖然允許玩家自由探索,但本質上還是線性的流程。玩家操縱主角在古宅中醒來,為了尋找身份之謎與離開的辦法,踏上探索之路,並遇見了不同的人和妖,最終揭開西園寺家族的跨越千年的興衰與秘事。

遊戲出場角色很多,除了主角團三人,其他角色出場時間往往不過數段對話而已。但是,遊戲總能抓住關鍵時刻和情景,用很短的時間把角色形象給立起來,往往給人一種有血有肉有感情的真實感,少有單薄無腦的工具人形象。

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故事本身無疑是本作最大的亮點,作為玩家,可以清晰感受到製作組在本作中構建一個龐大世界觀的野心。能在 4-5 個小時流程內講好時間跨度如此大,出場角色足夠多且鮮活的故事著實不易,融合了日式神話、人與妖、SCP 等元素,議題也從家族興衰、傳承到使命責任、犧牲等。

遊戲前中期對這些內容總是點到即止,引而不發,讓我為遊戲如何結尾捏了把汗,所幸故事的結局非常出彩:當所有線索和疑問到最後一刻得以解開,跨越千年的真相浮出水面,

海量的信息裹挾著歷史的厚重感撲面而來,帶來痛快的感受之餘亦能引人深思,頓時感覺前面的一切鋪墊和伏筆都是值得的。

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從故事本身來講幾乎挑不出大毛病,但我還是想稍微吐槽一下游戲敘述過程中的節奏安排:前期遊戲內容凸出一個“謎語人”,玩家產生好奇心的同時也確實一臉懵逼;到了遊戲後期,為了讓玩家迅速理解補全設定,不得不採用大段文字的形式一股腦塞給玩家,雖然這部分演出形式出色,但依靠這種方式,無疑也提高了玩家的接受門檻。如果把一些不那麼核心的世界觀信息更早給出,或許結局的交代可以更加從容。

初看普通,但令人後背發涼的出色氛圍

雖然遊戲宣傳界面並沒有展現出非常吸引人的畫面,初進遊戲有種 RPG maker 的感覺,但遊戲實際上是基於 unity 打造的,畫面的流暢度和體驗都非常出色。遊戲的美術表現堪稱極佳,豐富考究的立繪細節拉滿,人物的表情動作刻畫細緻,風格統一也並不缺乏辨識度。

雖然打著恐怖驚悚的標籤,但遊戲並沒有著力去設計 jump scare 和驚嚇元素,而是把精力放在遊戲的沉浸感上,通過詭異事物營造出令人後背發涼的氛圍。

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遊戲的音效在其中功不可沒,無論是漆黑古宅中走在木板上吱吱作響的聲音,還是暗室裡雜亂稀疏的聲音,地牢裡跑動時鐵板咚咚噹噹,都讓玩家更有身臨其境的感覺,強烈推薦戴著耳機遊玩本作。

玩法更豐富,但還不夠成為“長板”

想必衝首發的玩家很多都是被製作組前作《泡沫冬景》所吸引的,相比傳統的 AVG 遊戲,本作引入了更多 RPG 內容,把遊戲玩法設計推到了聚光燈下,但不得不說,雖說在玩法設計上做了大量嘗試,但表現確實暫不如劇情那般亮眼。

遊戲的交互內容中,讓我體驗最好的恰恰遊戲的第一章的解謎:要求玩家找到四種食物,並放在對應四大長老的位置上。玩家需要根據探索中蒐集到的各種文本,梳理出四大長老喜好食物和對應方位,以完成謎題。這樣的解謎雖說沒有明確引導,但巧妙之處能和敘事互為補充,玩家在破解這個謎題的同時,也加深了對世界觀的理解。

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但是,遊戲後續的謎題設計則未能延續這樣的體驗,需要玩家交互的內容越來越少,不外乎是找鑰匙開門、根據提示進行交互、單調的趕路和重複勞動。敘事終歸是本作最核心的亮點,想要讓玩法成為“長板”,顯然製作組還需要投入更多努力和耐心打磨。

此外,更讓我心心念唸的是,遊戲的收集要素在後期漸漸失去了存在感,有點高開低走的意味,可拾取的文本越來越少,消耗品蠟燭的作用僅僅是手動存檔,也因為遠遠“供大於求”而讓人失去了收集動力,不少場景僅僅是充當背景板,沒有進一步填充交互和收集物,如果這部分內容更加豐富,想必會讓遊戲過程充滿更多驚喜和樂趣。

小結

拿到 key 後一口氣通關,完整玩下來的體驗是相當過癮的。因為解謎難度不大,遊戲全流程約 4-5 個小時,玩起來很流暢,遊戲結尾也還有驚喜。

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對於還沒開玩的玩家值得一提的是,本作有些場景下指引稍弱,通道和門標識不夠明顯,明明路就在眼前,卻突然不知道該怎麼走了,可以試著調高些亮度,或者在“疑似出口”的地方多試幾次。此外,有時對話跳得快,一不小心沒看清信息,也會有些影響解謎進度,在遊玩時如果突然不知道怎麼走,不妨再回剛剛的對話找找線索,當然官方要是能更新個對話回溯就更好了……

儘管細節尚存改進空間,玩法層面也有一些遺憾。但聯繫到 Nekoday 的上一部作品《泡沫冬景》,本作無疑是一次勇敢的跨越,嘗試更豐富的表達方式,進一步拓寬了敘事的想象力邊界,而高品質的文本和立繪都仍然發揮穩定。正因如此,我不由對 Nekoday 的下一款作品充滿期待。

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