所以,什麼是驚喜?
驚喜是主動的冒險,是陌生的發現。
驚喜是在曠野上肆意地遊蕩。
也是在海邊隨便撿起一塊貝殼,然後看上一整天。
人生不是一場單向度的馬拉松。
遊戲科學,也不應該只活在既有的延長線上。
《黑神話》唯一官方品牌“黑神話BLACKMYTH”於今日正式公佈,製作人馮驥表示“不是,我一寫詞的,怎麼最後也走上了帶貨這條路”。
黑神話BLACKMYTH,是遊戲科學100%自主出品,全程負責設計與監督生產的唯一官方品牌。今天,我們藉著一年一度的賀歲短片,正式公佈了這個消息。
1、為什麼要做【黑神話BLACKMYTH】這個品牌?
在遊戲開發最緊張的日子裡,我們每個季度都會搗鼓一些內部禮品,包括但不限於服裝、飾品、包包、玩具……
作為玩家,我們希望做出打動自己的遊戲。還是作為玩家,我們同樣希望做出自己愛穿、愛用、愛收藏的實體產品。
現在似乎是個好時機,嘗試將這些設計分享給大家。
未來,也希望【黑神話BLACKMYTH】不止是一款或幾款具體遊戲的衍生,而是能夠成為一個有品質也有品位的玩家生活品牌。(認真臉)
2、這個品牌與《黑神話:悟空》有什麼關係?
鑑於我們目前只有這一款遊戲比較有名,短期確實很難完全脫離干係[淚]。長期而言,肯定會有更多的原創設計,以及未曾在遊戲中發佈的獨家內容。
3、為什麼不專注好好做遊戲,要去做這種“不務正業”的事情?
因為做這個真的很好玩。
因為做遊戲週期真的很漫長。
因為外面一直有很多“正版周邊”。
因為我們就是喜歡東搞西搞。
……
好吧,以上理由都很片面。
真正的問題是:如果這是一件值得嘗試的事情,為什麼不自己去試試呢?
請放心,我們正在搭建一支專門的團隊,來獨立負責【黑神話BLACKMYTH】的設計、生產與運營,原本的遊戲研發團隊不會受到任何影響。
至於玩家萬眾期待的DLC,老馮表示黑猴想了十年,這才哪到哪啊,而且最近腦袋尖尖,特想吃泡麵。
最後,新的一年,期待我們又一次不那麼按部就班的嘗試,能給大家的生活增添一點新的驚喜。
期待在未來每個玩遊戲或者不玩遊戲的日子,遊戲科學與黑神話,也能用這種不那麼虛擬的方式,繼續常伴各位左右