所以,什么是惊喜?
惊喜是主动的冒险,是陌生的发现。
惊喜是在旷野上肆意地游荡。
也是在海边随便捡起一块贝壳,然后看上一整天。
人生不是一场单向度的马拉松。
游戏科学,也不应该只活在既有的延长线上。
《黑神话》唯一官方品牌“黑神话BLACKMYTH”于今日正式公布,制作人冯骥表示“不是,我一写词的,怎么最后也走上了带货这条路”。
黑神话BLACKMYTH,是游戏科学100%自主出品,全程负责设计与监督生产的唯一官方品牌。今天,我们借着一年一度的贺岁短片,正式公布了这个消息。
1、为什么要做【黑神话BLACKMYTH】这个品牌?
在游戏开发最紧张的日子里,我们每个季度都会捣鼓一些内部礼品,包括但不限于服装、饰品、包包、玩具……
作为玩家,我们希望做出打动自己的游戏。还是作为玩家,我们同样希望做出自己爱穿、爱用、爱收藏的实体产品。
现在似乎是个好时机,尝试将这些设计分享给大家。
未来,也希望【黑神话BLACKMYTH】不止是一款或几款具体游戏的衍生,而是能够成为一个有品质也有品位的玩家生活品牌。(认真脸)
2、这个品牌与《黑神话:悟空》有什么关系?
鉴于我们目前只有这一款游戏比较有名,短期确实很难完全脱离干系[泪]。长期而言,肯定会有更多的原创设计,以及未曾在游戏中发布的独家内容。
3、为什么不专注好好做游戏,要去做这种“不务正业”的事情?
因为做这个真的很好玩。
因为做游戏周期真的很漫长。
因为外面一直有很多“正版周边”。
因为我们就是喜欢东搞西搞。
……
好吧,以上理由都很片面。
真正的问题是:如果这是一件值得尝试的事情,为什么不自己去试试呢?
请放心,我们正在搭建一支专门的团队,来独立负责【黑神话BLACKMYTH】的设计、生产与运营,原本的游戏研发团队不会受到任何影响。
至于玩家万众期待的DLC,老冯表示黑猴想了十年,这才哪到哪啊,而且最近脑袋尖尖,特想吃泡面。
最后,新的一年,期待我们又一次不那么按部就班的尝试,能给大家的生活增添一点新的惊喜。
期待在未来每个玩游戏或者不玩游戏的日子,游戏科学与黑神话,也能用这种不那么虚拟的方式,继续常伴各位左右