《鬥陣特攻 歸來》體驗:可能這個遊戲還不錯!


3樓貓 發佈時間:2022-10-09 11:53:40 作者:逞見 Language

前言:10月5日,《鬥陣特攻 歸來》正式上線。和《鬥陣特攻》對比來說究竟有什麼不同之處呢?我體驗了三天之後寫出的這篇體驗報告,希望給大家帶來一些不同的看法。

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體驗服我也參加了兩次,對《鬥陣特攻 歸來》也有比較模糊的認識。所以《鬥陣特攻 歸來》上線後,我心裡裡也有了預期。最壞的打算也應該不會比測試服更壞吧!

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《鬥陣特攻 歸來》上線,本來是假期我起了個大早。不知不覺玩了一上午,遊戲崩潰只有過一次。不過我看社區反饋的很多都是各種稀奇古怪的問題,畢竟電腦都是千差萬別。

進入遊戲,扁平化的UI。這個我但是沒有感覺,每次回到的主界面的音效,我很是喜歡。其次字體也變成了微軟字體。畢竟微軟收購暴雪就是為了改字體!最後我遇到的問題就是全場最佳稍微長一點的名字會變成兩行,非常不美觀。還有設置的一些選項也發生了改變,和記憶中的位置出現了偏差。不過無傷大雅,暴雪會自動保存你的歷史設置。

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然後是史詩級更新,計分板。有用但是用處不大,計分板出現以後。對局當中的扣字環節幾乎已經沒有了,不過爭吵還在繼續。計分板只能反映表面的一些數據。英雄的分工不同,輸出傷害和人物自然也不會相同。(戰局焦灼和戰敗的時候我會頻繁的查看)

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還有就是這個擊殺提示不明顯,這個應該也是需要改善的地方。

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遊戲中安娜激素被注入的時候,角色的聲音會特別大。不知道這個是bug還是設定,我聽著很帶感。希望可以保留。人物角色的互動也比之前多了不少,很有意思。

然後就是實戰體驗,5v5確實要比6v6打起來節奏快得多。團戰經常發生在一瞬間,然後就是很快的結束。沒有了之前互相團戰不掉人的情況。

雖然沒有了雙T聯動,但是取而代之的就是爽快的對戰體驗。單T的存在同時也讓治療更加平均的分到了輸出上面,終於不用再體驗沒人奶的境地了。還有標記系統,對於鬥陣特攻這種小區域對戰還是有一點用處的。可以標記落單的敵人和突襲的狗位。沒有了各種控制技能,輸出位置彷佛有了一片天。死神的大招再也不會戛然而止了。

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至於究竟是5v5和6v6哪個更好呢?時間會告訴你答案。

意料之外的就是似乎這就是《鬥陣特攻 歸來》的全部新內容了。對於我來說似乎沒有什麼大的變化,不過還是可以期待的。

目前開服應該還沒有什麼么蛾子,後續怎麼發展都要看暴雪的運營了。期待PVE的上線!

最後至關重要的一點就是皮膚價格問題了,這也是許多玩家不能接受的地方。《鬥陣特攻 歸來》和《鬥陣特攻》簡直是兩個極端,在歸來中皮膚有兩個獲取渠道。戰令和商店,而且商店的物品代幣只有氪金才能獲得。還有戰令任務可以獲得一小部分,沒有了等級獎勵的箱子。取而代之的只有通行證等級經驗,確實讓人鬱悶。雖說皮膚不影響遊戲體驗,但是你這價格也太貴了吧。

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希望可以調整價格到合適的位置,還有通行證任務難度大家覺得怎麼樣啊?

#鬥陣特攻歸來攻略#


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