前言:10月5日,《守望先锋 归来》正式上线。和《守望先锋》对比来说究竟有什么不同之处呢?我体验了三天之后写出的这篇体验报告,希望给大家带来一些不同的看法。
体验服我也参加了两次,对《守望先锋 归来》也有比较模糊的认识。所以《守望先锋 归来》上线后,我心里里也有了预期。最坏的打算也应该不会比测试服更坏吧!
《守望先锋 归来》上线,本来是假期我起了个大早。不知不觉玩了一上午,游戏崩溃只有过一次。不过我看社区反馈的很多都是各种稀奇古怪的问题,毕竟电脑都是千差万别。
进入游戏,扁平化的UI。这个我但是没有感觉,每次回到的主界面的音效,我很是喜欢。其次字体也变成了微软字体。毕竟微软收购暴雪就是为了改字体!最后我遇到的问题就是全场最佳稍微长一点的名字会变成两行,非常不美观。还有设置的一些选项也发生了改变,和记忆中的位置出现了偏差。不过无伤大雅,暴雪会自动保存你的历史设置。
然后是史诗级更新,计分板。有用但是用处不大,计分板出现以后。对局当中的扣字环节几乎已经没有了,不过争吵还在继续。计分板只能反映表面的一些数据。英雄的分工不同,输出伤害和人物自然也不会相同。(战局焦灼和战败的时候我会频繁的查看)
还有就是这个击杀提示不明显,这个应该也是需要改善的地方。
游戏中安娜激素被注入的时候,角色的声音会特别大。不知道这个是bug还是设定,我听着很带感。希望可以保留。人物角色的互动也比之前多了不少,很有意思。
然后就是实战体验,5v5确实要比6v6打起来节奏快得多。团战经常发生在一瞬间,然后就是很快的结束。没有了之前互相团战不掉人的情况。
虽然没有了双T联动,但是取而代之的就是爽快的对战体验。单T的存在同时也让治疗更加平均的分到了输出上面,终于不用再体验没人奶的境地了。还有标记系统,对于守望先锋这种小区域对战还是有一点用处的。可以标记落单的敌人和突袭的狗位。没有了各种控制技能,输出位置彷佛有了一片天。死神的大招再也不会戛然而止了。
至于究竟是5v5和6v6哪个更好呢?时间会告诉你答案。
意料之外的就是似乎这就是《守望先锋 归来》的全部新内容了。对于我来说似乎没有什么大的变化,不过还是可以期待的。
目前开服应该还没有什么幺蛾子,后续怎么发展都要看暴雪的运营了。期待PVE的上线!
最后至关重要的一点就是皮肤价格问题了,这也是许多玩家不能接受的地方。《守望先锋 归来》和《守望先锋》简直是两个极端,在归来中皮肤有两个获取渠道。战令和商店,而且商店的物品代币只有氪金才能获得。还有战令任务可以获得一小部分,没有了等级奖励的箱子。取而代之的只有通行证等级经验,确实让人郁闷。虽说皮肤不影响游戏体验,但是你这价格也太贵了吧。
希望可以调整价格到合适的位置,还有通行证任务难度大家觉得怎么样啊?
#守望先锋归来攻略#