前言
对于不熟悉BEMANI系列和街机音乐游戏的朋友们先简单科普一下,日本的街机游戏普遍采用了联网+刷卡,所以一定程度上很像我们熟知的网游和现在手游的混合体。普遍联网后除了有常见的记录个人信息、个性装扮这些功能外还有最近加入的联机对战、gacha抽卡抽角色和我们要提到的联动活动更新等等。
简单介绍下BEMANI系列:BEMANI系列是Konami旗下一系列的音乐游戏统称品牌,在1997年开发出初代《Beatmania》,这款街机游戏的combo、分数系统等设计深深影响了后来被称为音乐/节奏游戏的类型(对音乐游戏影响深远的另一个游戏为PS平台的《动感小子》: 古早音游和继承者:跟随节奏和感受同步 )。后来更是随着《DanceDanceRevolution》(劲舞革命)火遍全球,直到今天这些有20年以上历史的游戏依旧继续发光发热。
详情可以看B站UP主 BattM 做的科普视频:
我个人觉得这是我见过的主题最有趣的,最能整活的联动活动之一,而且现在PC和移动平台上的音乐游戏联动和解禁歌曲的概念虽然已经很普遍,但我觉得做到有趣的并不多(《节奏医生》和《MuseDash》的联动算是个很有趣的例子)。下面我会简单介绍一下这个联动的内容和特色以及各个BEMANI街机的历史小科普和玩法,以及——音乐推荐。
棒球 X 音游是什么样的玩法
现在进入正题,2013年BEMANI当时尚在运营的9个音乐游戏进行了名为“热斗!BEMANI体育场”的全面联动(后期还加入了两个非音乐游戏联动所以一共有11个游戏联动),在这次联动之前BEMANI上一个BEMANI联动的主题是私立BEMANI学院(以学院生活为主题)。
作为以棒球为主题的活动,将棒球卡的游戏玩法与联动活动相结合,通过玩机种收集并强化选手卡来赢得比赛来获得乐曲的系统。每场比赛都有对手,通常比赛的解禁曲是与对手节奏游戏相关的人物歌曲。如果是移植曲,就会出现原来收录的机种和要移植的机种的队伍。因此,可以大致预测下半场将围绕歌曲对决的球队。选手卡有BEMANI的作曲家和游戏出场的人物或吉祥物,而且这些选手卡和现在流行的gacha手游一样有 卡面觉醒变化 的系统,后面会详细介绍。
官方演示的棒球对战画面,很糊是因为官方的源只有480p
除了解禁其他平台的歌曲以外,BEMANI的作曲家们(豪华阵容,下文会跟着棒球卡一起介绍)们以两两组队合作的方式贡献了许多优秀的原创新歌,主题都为棒球(在歌曲的封面也体现出了这一点)。除此之外,因为GITADORA的主题是摇滚(玩法是模拟吉他贝斯和架子鼓),所以这些歌曲中非摇滚曲风(再次感叹当年Konami和BEMANI的用心)还有特殊的摇滚版,各位可以在原声专辑里欣赏:
熱闘!BEMANIスタジアム ORIGINAL SOUNDTRACK - BEMANI Sound Team(科乐美音游音乐制作团队)
专辑封面
接下来我将以棒球卡为主线,穿插BEMANI游戏和作曲家的介绍让各位感受一下当年这个活动的有趣之处。
BeatmaniaIIDX 狂热节拍队
这个小外星人正是狂热节拍的吉祥物
前文说过,Beatmania(注意和BeatmaniaIIDX并非一个系列)是奠定音游这一类型的重要游戏,后来Konami决定发售BeatmaniaIIDX(以下简称IIDX),比起Beatmania屏幕更大,比Beatmania系列多出两个按键也更像DJ模拟游戏,Beatmania本家也被称为元组/五键。后来Konami还出过BeatmaniaIII系列特点是踏板,不过后面都不如BeatmaniaIIDX系列卖座所以最终和本家一起推出了Final系列完结。
IIDX系列因为谐音在日本也被称为“二寺”,其历史地位一定程度上可以成为日本国民音游。现在已经推出到了29代Cast Hour,即将创造30代的历史。甚至对日本电子和同人音乐的发展起到了推进作用,就连模仿其玩法的PC格式BMS都发展出了BoF大会这种比赛。后来这些BMS优秀作品又登陆了街机,包括konami自己的街机。以及这些当年的同人作者也参加了IIDX和其他街机游戏的作曲,也算是十分有趣的现象。
IIDX的玩法现在被称为下落式,最大特色为模拟DJ演奏的搓碟。由于历史久远曲库十分丰富,更是于去年开始了十分有特色的结合了DJ表演的音游电竞联赛:BEMANI PRO LEAGUE,感兴趣的朋友可以在这里看我朋友的解说视频:
值得一提的是,狂热节拍还曾经有过中国代理,在1代代理版还十分迷惑地把1P原本放在左侧的盘放在了和元组一样的位置(一度被玩家戏称为2BX),里面还做了两首独占的中文歌曲。可惜后面就草草收场,也完全没有过网络服务。
当年的中文Logo,是用IIDX20代魔改的
街机最新的雷霆框体模样,大幅度升级后拥有了120Hz刷新率等特性
4号选手 猫叉Master
猫叉Master,真名佐藤直之。猫叉名字由来据说是因为本人有吸引猫的体制(但本人对猫过敏),加入Konami后除了BEMANI系列还为口袋棒球等游戏做过曲。本人擅长世界音乐和电子风格融合的个人风格,恶趣味是喜欢羊驼,还用羊驼的主题做了曲。
8号选手 L.E.D.
本名角田利之,BEMANI里硬派音乐风格的代表人物(但是后面很神奇的学习著名电波音乐社团IOSYS做起了二次元电波风格音乐)。很早就开始给IIDX作曲,在硬派曲风时有时会用L.E.D.-G这个名义。本人擅长多种电子音乐风格,后面转型后和BEMANI的御用歌手之一、在东方同人社团幽閉サテライト也很活跃的森永真由美组成电波组合prim。
26号选手 梅桐天土
前面两个都是BEMANI作曲家,突然来一个二次元角色各位可能会一脸懵逼。这里介绍一下在IIDX20多年的发展中,美术风格也变化过很多次。负责角色设计的GOLI老师设计出了一些原创角色来负责显示结算画面、海报、封面等。这些人物后面统称为ROOTS26(也是为什么编号是26的梗),而梅桐天土成为了这一批角色里最受欢迎的角色之一,也经常代表IIDX的形象。
结算画面
我老婆买的手办,不过兔子耳朵掉了一个
PS2版IIDX16代也是最后一代的封面
最近的形象
1号选手 dj TAKA
本名石川贵之,BEMANI元组级人物,从IIDX1代就开始作曲一直到现在。喜欢巴洛克风格音乐,并将其与电子音乐风格结合技惊四座,是IIDX雷打不动的王牌。也经常开小号尝试不同的曲风(因为编曲和音色使用个人特色明显经常被人认出来),擅长Trance、House、Techno一类的电子音乐风格。
中间那张颜艺脸来自于其在IIDX歌曲《 SA.YO.NA.RA.SUPER STAR 》里的BGA画面:
可能没玩过IIDX的朋友在某些表情包上见过这张脸
pop'n music 流行音乐队
吉祥物为ミミ和ニャミ
1999年诞生的音乐游戏,是BEMANI系列里第一个不以模拟乐器为主题的音乐游戏。与IIDX和DDR这类硬派音乐风格不同,pop'n music的音乐主打轻松和流行。与轻松的画面和音乐相反,pop'n是恐怖的九键位,据说这是因为一开始游戏想让一家三口都能同时游玩,后来就变成了触手的表演。事实上,如果不算更古老的元组Beatmania,pop'n music是现今BEMANI最长寿的音乐游戏。目前版本是26代解明リドルズ(下面简称pop'n)。
除此之外,pop'n有十分有特色的角色系统,游玩时候玩家要选择自己使用的角色,每首歌也有自己对应的角色,在官方网站还能看到角色的生日(我能想到会每天都给角色庆祝生日的游戏除了pop'n只有《动物之森》了),因为这些特点十分受女性玩家青睐。和IIDX背景播放BGA不同,pop'n的两侧是游戏角色,如果玩家操作正确选择的角色会表现出高兴的动画,而对手的曲目会表现出吃瘪的表情。游戏在PSP上有两部移植作品,感兴趣的朋友可以一试。
街机框体
9号选手 wac
本名胁田润,在pop‘n系列虽然一开始就参与了工作不过最早并不负责作曲,后来开始作曲后展现了恐怖的实力,风格极其丰富,属于天才性制作人(以前看过一个采访问他怎么构思作曲灵感,不知道是不是整活他回答是“泡澡的时候自然而然就出来了”)。而且本人特点是几乎很少使用wac本名,一直使用各种马甲和名义。pop'n上最难的一批曲子几乎都是他写的。本人很少露脸,一般都用黑猫代表自己的形象。
wac一般这身打扮公开露面,也是卡面图案的由来
21号选手 PON
本名渡边大地,PON是Power Of Nature的缩写,创作型歌手。歌曲基本都是自己作编曲,自己唱。唱歌特点是比较激昂,或者说比较燃。卡面的运命进化梗来自于自己的《红焰》(眼镜才是本体是吗) 。在IIDX28代还翻唱了一把《新宝岛》,十分生草。
23号选手 Mimi和Nyami
pop'n music的吉祥物担当,一只兔子和一只猫。这俩也客串过Konami的其他游戏,比如《超级炸单人R》。和梅桐天土不同,这两位从初代开始就是pop'n music的牌面,在 pop'n music ラピストリア尝试转变画风的时候两个角色还“二次元”了一把。宣传PV我不说可能还有人以为是什么动画:
最新一代的侦探形象
成精啦
炸弹人联动形象
初代形象
周边
44号选手 ししゃも
获得这一角色的方式是下载并关联pop'n主题手游《ポップンリズミン》(已停运并下架,而且玩法和pop'n music差别很大,不知道konami在想什么)。形象是垃圾桶里的猫猫,后来手游停运了也在pop'n music里出现过。
手游里的形象
7号选手 Des-ROW
本名右寺修,以摇滚风格为主的创作型歌手,元老级人物不过现在更多工作为幕后的工作,最近很少出现在BEMANI系列中了。这个蓝发的形象,应该是neta了他在pop'n music里的名曲大见解里的角色六的形象。
pop'n 角色:六
DanceDanceRevolution 劲舞革命队
DDR这边...没有吉祥物
作为可能是大众最熟悉的BEMANI游戏,DDR在1998年奠定了跳舞机的概念。简简单单的上下左右四个方位就衍生出了无限可能。就算你没听说过DDR,你也一定听过这首歌:
DDR也是欧美最有影响力的BEMANI游戏,直到现在都有不小的欧美DDR社群。启发了无数跳舞为主题的音乐游戏,以及最近大火的《Friday Night Funkin'》玩法更是直接来自( 抄袭 )自DDR。DDR特色是在你游玩时,背景人声会一直念出你的combo数并给你鼓励,也许正是这种自带炫技和派对感的氛围让它一直在欧美人气不低。
DDR曾经有过一段时间低迷期,一度停产,不过现在运营的还不错,最新版本为刚更新没多久的A3。最近还更新了欧美热门meme:《Undertale》中的BOSS曲《MEGALOVANIA》,而且其鬼谱难度为18(DDR最高难度为19),十分牌面。
MEGALOVANIA DDR铺面
18号选手 TAG
本名田口康裕,擅长个人特色的电子舞曲风格。除此之外还写过一些摇滚风格音乐,DDR上很多难曲的提供者,在IIDX平台有一个著名的玩梗马甲SUPER STAR 満-MITSURU-。目前已经退社,不过还有贩卖自己的专辑以及为其他音乐游戏平台供曲。TAG本人也是玩音游的一把好手,最近在Youtube还直播自己打《MuseDash》、《DJMAX》等游戏的实况视频。
3号选手 EMI
DDR的代表角色担当,就是你玩DDR时候经常出现的的背景人物,此外也在pop'n里客串过。据说名字由来是东芝(没错,就是那个TOSHIBA),全名为Emi Toshiba 。 曾经通过Dancemania为DDR提供了大量的版权音乐。2007年东芝出售股份,公司更名为EMI音乐日本公司。所以保留了EMI的名字去掉了Toshiba。
DDR里的形象
最近也更新为了更“二次元”的形象
45号选手 AFRO
和EMI一样是DDR常驻的背景角色(从这点也能看出来DDR是BEMANI系列最国际化的游戏),也被称为Disco(因为Disco舞者和音乐人很多都为这种爆炸头形象)。从DDR初代就开始登场,和Emi一样在pop'n 里客串过。
游戏里的形象
99号选手Sota fujimori
本名藤森崇多,BEMANI中的合成器技术流作曲家。音乐名校伯克利毕业,除了BEMANI系列为《恶魔城》、《胜利十一人》、《游戏王》等游戏都作过曲,特点是辨识度极高的合成器用法。和后面要提到的DJ YOSHITAKA还组成过二人组合VENUS,同时给BEMANI写过一堆系统BGM(街机里选歌、等待画面会播放的BGM)。之前看采访欧美著名DJ/制作人Porter Robinson因为DDR受他和dj TAKA影响很深。
VENUS组合的歌曲:
GITADORA 狂热鼓手和吉他高手队
这个熊也是GITADORA的吉祥物
也是99年发售的模拟乐队演奏的音乐游戏,最早名称为GuitarFreaks&DrumMania。分别模拟吉他和乐队架子鼓演奏而制造。为了营造乐队感觉,两款游戏分别从第二作和第一作开始,同时更新、界面统一,甚至可以合奏乐曲, 2013年开始统称为GITADORA系列。对于欧美最大的影响是借鉴( 抄袭 )了其玩法的《吉他英雄》和《摇滚乐队》系列。在国内曾经被华立科技代理过不过后续也并无更新。在这次联动里最有趣的莫过于原本电子风格的歌在该平台会remix成摇滚版,比如下面就是同一首歌的正常版本和GITADORA版本。
游戏的框体也分为两部分
02号选手肥塚良彦
本名肥塚良彦(实名上网),BEMANI中的贝斯主义者。自称Koeskoh王子,有时也会亲自演唱歌曲。卡牌形象基本原型是pop'n中的OJ Tsuyoshi。
pop‘n中的OJ Tsuyoshi
就是本人
70号选手Yuei
本名植松斎永,是早期GuitaFreaks&DrumMania时期的重要供曲者,不过一般都和其他人合作的名义发表歌曲。此外他还担任过一些幕后工作和BEMANI Backstage的广播节目主持人(已停更)。 最近的人事变动显示他已经不在BEMANI部门而是在Konami电竞部门工作。
96号选手96
本名黒沢大佑,吉他演奏高超的作曲家,据说13岁就开始玩吉他,这个活动中的一些摇滚音乐的吉他就是他来演奏的。值得一提的是著名动画《阿松》(2015年重启版本)第一季动画的OP《 はなまるぴっぴはよいこだけ》编曲和作曲也是他(作词则是后面会提到的あさき)。2017年从Konami离职变为自由音乐工作者。
他开通了微博: 黒沢大佑的微博 和Bilibili: 黒沢大佑的个人空间 上传自己的演奏视频,在Youtube上还演奏各种其他音乐cover,此外也给《太鼓达人》等游戏供曲。
他也开通了Bandcamp贩卖专辑
69号选手あさき
很少露脸的BEMANI作曲家(卡面也表现出了这一点),作曲风格有时很怪有时候类似视觉系乐队,有时候还会写一些主题很搞笑的音乐,唱歌方法十分独特。 歌词有时候 以连日本人都听不懂的日语歌词 出名。这次活动也和96合作整活弄了一首《野球の遊び方 そしてその歴史 ~決定版~》(如何打棒球及其历史-最终版-)。
Jubeat 乐动魔方队
可能是国内最为知名的BEMANI游戏,曾经在国内代理到了三代,当年也有对应的网络服务(早就停止了)要比上面几个游戏都要年轻,2008年才诞生。
玩家根据4×4的透明按键下方屏幕亮起的时机点击或按住对应的按键完成操作,游戏根据玩家按下按键时机的精准度给出不同颜色的反馈。目前刚发布了新版本预告 jubeat Ave. 在欧美曾经以jukebeat的名义发布过,选曲也变为了很多欧美流行乐。此外,在国内玩家出名的还有一个原因是很早便推出了移动版本jubeat plus(后来被有体力值全程需要联网需要抽歌的版本替代,_ _Konami)。国内还有山寨Jubeat的街机游戏:魔法。Jubeat还曾经在国内开过官方微博交流,可惜2014年后就不再更新。
好时代,过去了
相信你应该在哪儿见过这台机器
02号选手ショッチョー
本名佐伯茂治,国内玩家应该更熟悉他的名义是S-C-U。一开始主要在吉他高手&狂热鼓手那边活动,后来主要为Jubeat作曲。
本名斉藤広祐,在IIDX4代以公募投稿了出道作Clione后来大规模为IIDX以及BEMANI系列供曲,和同为4代公募出道的Ryu并非KONAMI本社职员,所以有很多非BEMANI系的音乐作品比如他自己的同人社团S2TB Files,再比如曾经参与了国产动画《纳米核心》的主题曲制作(这首歌也被音游《MuseDash》收录了)。
他的微博: kors_k的微博
16号选手 スミス
史密斯先生,jubeat的吉祥物。特征是六边形脸,这卡面满破后的肌肉是怎么回事……
平时的形象
61号选手 Mutsuhiko Izumi
本名泉陸奥彦,BEMANI系列大龄作曲人(年龄在50岁以上),早期多在GITADORA侧活动,现已从Konami退休。其制作的《天国与地狱《》经常在NicoNico上被拿来制作音MAD视频。在BEMANI外也参与过很多konami游戏音乐的制作。
ReflecBeat 动感弹珠 队
吉祥物为小老鼠
现已停运的以下落弹珠和对战为卖点的触摸屏音乐游戏,通过在恰当时机滑动金色弹珠,可以为对方发射快速弹珠(JUST REFLEC)以产生互动。 和传统下落式不同的是,弹珠并没有固定的轨道。我老家还有这个小老鼠的玩偶,不过没带过来就不拍照了。
后来停运的原因众说纷纭,说的说是引入的游戏机制过多劝退玩家,有的说是因为删除歌曲,总之现在已经很少能看到活着的触摸屏街机音乐游戏了。
值得一提的是这个游戏在国内同样有代理版本(仅1代),里面有十分模型的中文配音“对战开始”和“您赢了”。该游戏停止运营前同样有移动端《REFLEC BEAT plus》,现在和街机一样进入了摆烂状态(说实话Rb是个很适合iPad的游戏,不知道Konami在想什么)。
游戏目前的版本也是最后一代
9号选手Qrispy Joybox
本名伊山達也,经常用以Rb小老鼠为原型的形象示人。在加入BEMANI之前就已经给Konami进行了作曲工作,最近一般不再以这个名义发表音乐而是改为了TATSUYA 。制作风格一般活泼明快但也有中二黑暗感爆满的MAX MAXIMIZER。在Rb侧曾担任声音总监。
本名西村宜隆,最早在IIDX供曲,曲风多为Hip-Hop或流行音乐风格,后来在IIDX拓展了自己的制作风格转为制作高速的电子音乐风格(因为风格原因经常被拿来做音MAD视频,其风格代表作《Evans》的音MAD在niconico有着恐怖的点击)。其作品《FLOWER?达成了BEMANI游戏全平台登录的成就(甚至非BEMANI音乐游戏也有收录)。后来转型为制作人,Rb和下文的SDVX都有其参与制作。
现在已经几乎停止了音乐制作,不过最近还是有一首合作名义的新歌,而且在BPL里还客串出演过。2015年升职成为KONAMI数码娱乐第1制作本部第1制作部部长,2019年任KONAMI街机娱乐执行董事,2022年7月1日晋升为KONAMI 常务执行主任 ,已经相当于KONAMI二把手了。和前面提到的Sota fujimori有一个名为VENUS的组合,同时负责Vocal。
8号选手パステルくん
俗称小老鼠,Rb的吉祥物担当。因为当年Rb经常和其他BEMANI游戏搞联动也被国内玩家戏称为小偷鼠,在pop'n中客串过。家族成员还有粉色小老鼠和黑老鼠,因为当年人气很高还做成过实体玩偶。
实体玩偶
pop'n中的形象
10号选手DJ TOTTO
当年的BEMANI新人,在BEMANI之前为《实况棒球》和《口袋棒球》系列进行过作曲,有人后来挖出早年还做过东方同人,而且后来BEMANI真的和东方有联动活动的时候也出来作曲了。出道曲为Rb上的极难曲《Valanga》技惊四座(顺便当年这个歌的解禁活动为登山主题,而这首歌的标题意思是雪崩...),除了本名以外也会使用兎々(日语读音和TOTTO相同)来发表和风电子乐。
此外,他进入BEMANI之前就是IIDX侧的最强段位皆传玩家(十分的罕见,在作曲家里更罕见),这个梗也表现在了卡面上。后来担任Rb的声音总监,在Rb停运后2019后疑似转向了开发工作,现在而很少供曲了。
Sound Voltex 音律炫动 队
2012开始运营的DJ旋钮主题游戏,2019由世宇科技代理了其第五代游戏(看样子代理应该是已经摆了)特点是在下落式游戏的基础上加入了旋钮和FX按键的玩法,在旋钮和FX按下的同时游戏音乐也会产生声音特效。同时本游戏也是第一个不以BEMANI原有作曲家为主的BEMANI音乐游戏,曲目多以公募、东方和VOCALOID曲目等为主。公募主题有原创和BEMANI名曲的Remix。此外,也是第一个引入抽卡角色和Live2D等特性的BEMANI游戏,有自己的角色和故事和世界观。在日本和海外都有很多玩家,最近也和DDR一起加入了电竞比赛BPL第二季的入选项目。可能是BEMANI现役游戏里最“二次元”的游戏。
官方代理版B站: SDVX音律炫动5的个人空间 ,微博/微信公众号: SDVX音律炫动5。
检测音游二次元浓度
最新框体也更新了120Hz刷新率等特性
51号选手 Hommarju
一开始活跃于EXIT TUNES(发行过很多Vocaloid和电子音乐专辑,和BEMANI合作关系紧密),在SDVX后逐渐活跃于BEMANI游戏中。也经常发表自己的原创音乐和参与DJ表演。其个人特色是演出会拿着话筒,也体现在了卡面上。
卡面的角色则是SDVX的原创角色嬬武器雷刀(捏他Right)和嬬武器烈风刀(捏他Left ,又名旋钮成精)。
他的B站账号: Hommarjuofficial的个人空间
嬬武器雷刀
嬬武器烈风刀
18号选手 -RASIS-
SDVX系列的看板娘,人气角色。一开始设计的并非现在这样,后面不知是否Konami掌握了什么财富密码,在二次元的路线上一路狂奔。在pop'n 也有过客串,在SDVX的歌曲封面也能经常看到她。话说这卡面怎么从棒球手一路变成啦啦队员了。
整容历史(
嗯,这手办也是我老婆买的...
pop'n中的形象
在官方专辑里和博丽灵梦同台竞技,这张专辑也在我老家...
∞号选手Voltenizer Maxima
相当于是SDVX的机台拟人角色,在SDVX也担任很多音乐的封面。
11号选手Cody
本名小寺秀典,SDVX系列的声音总监。本人很少参与音乐制作,偶尔以客串的形式参与。
DanceEvolution 舞蹈进化队
最早是在Xbox上使用Kinect游玩的主机游戏,后来推出了街机版。玩法为使用Kinect检测身体部位对着跳舞,早在2016年就已经停运,世宇还代理过国内街机版。这一玩法某种意义上在BEMANI最新作Dance aRound上借尸还魂了,这一队出现的都是游戏人物就不详细介绍了。
玩法视频
街机框体,当年十分受妹子(包括我老婆)喜爱
继承了其玩法精神的Dance aRound
16号选手 あかり
23号选手雅人
3号选手ストマックマ
88号选手Mike
Future TomTom 未来打击乐队
Future TomTom的吉祥物
2013年发行的与鼓点相结合的音乐街机游戏,与Drummania相不同的是该作使用了一排四个鼓架的方式进行游戏。既可以单人游玩也可以进行双人游玩,单人时可选择同时使用4面鼓也可以选择使用两面。双人游玩时,两个人互相使用两面鼓进行游戏。15年就停止更新了,十分短命。
街机框体
1号选手U1-ASAMi
本名浅見祐一,一开始在DDR系列出道,擅长电子舞曲。曾担任未来打击乐的声音总监。
64号选手村井聖夜
本名为村井潔, pop'n系列的元老作曲之一。也曾担任未来打击乐的声音总监。十分早就开始尝试用类似Vocaloid的声音合成技术来演唱歌曲。更为大家熟知的名义是Seiya Murai。
00号选手ミラリン&トムトム
未来打击乐的吉祥物二人组。
49号选手Akhuta
和前面的asaki一样旋律十分有个人特色,官方未公布其真实姓名(但据说有泄露)。经常使用 Project B-的马甲,就在今年6月份刚刚从Konami离职,推文发表了“ 我想发行个人专辑 ”。
到这里BEMANI所有的机种棒球卡就介绍完毕了,不过还有一些非BEMANI系列的KONAMI街机游戏参加了联动。
Steel Chronicle队
Konami当年的街机机甲对战游戏,球员应该都是游戏角色,不过早就停运了而且资料很少。
5号选手MARION LOVE
19号选手LYDIA PETRAKOV
Quiz Magic Academy 问答魔法学院队
Konami的街机Quiz(问答)游戏,经常和BEMANI系列联动。曾经在NDS上推出过掌机版,还推出过OVA动画推广游戏(毕竟Konami,你看《游戏王》)。这个系列游戏貌似还获得过吉尼斯世界纪录:世界上收录最多问题的问答游戏。
拥有大量原创角色,背景设定类似《哈利波特》,玩家为魔法学院的学生。在前两年刚和BEMANI系列搞了波联动活动MuseQ(形式为听歌猜曲名/作者然后BEMANI系列获得QMA的BGM) 。和BEMANI的麻将游戏《麻雀格斗俱乐部》算是最常和BEMANI联动的游戏。
QMA联动在pop'n中的代表角色アロエ
和BEMANI系列的联动活动
1号选手ティアル
6号选手セレスト
QMA天之学社的有翅妖精族的双胞胎。
特殊卡
这两张是特典卡,购买OST或参加活动才能获得。
1号选手 BEMANI学園 学長
据说是neta的BeatmaniIIDX系列执行制作人KAGE的铜像,也是上一次联动活动BEMANI私立学院里出现过的形象,这个铜像变身棒球手的卡面进化脑洞新奇。
77号选手キャラクター大集合
BEMANI游戏吉祥物的全家福。
后记
写这篇文章一方面是因为愕然发现我已经打了好多年音游(还给一些音游投过稿)所以回忆一下青春,另一方面觉得现在的游戏联动也好,活动也好总感觉在整活这方面差点意思(当然也可能只是因为怀旧情怀作祟)。像现在PC和移动端音游有的也搞这种联动活动,但往往就是更新几首对方的歌了事,我觉得联动就是要有对方会对另一个游戏产生兴趣的感觉,或者双方各自会心一笑的彩蛋才好。如果有正在看本文的游戏策划的朋友不妨从这个角度考虑考虑游戏活动的运营。
再有就是这两年由于众所周知的原因,无论是日本还是国内的街机市场都很萎靡,虽然街机音乐游戏已经存在了20年以上,但谁都难说曾经美好的事物会不会离我们远去,毕竟这篇文章里好多游戏就已经停运有一些国内甚至永远没有渠道去游玩了。也为从来不接触BEMANI系列的朋友介绍一些这个系列的魅力和安利一些音乐。
做得十分出色的《节奏医生》《冰与火之舞》和《Muse Dash》联动
参考
BEMANI系列 - 萌娘百科 万物皆可萌的百科全书 (moegirl.org.cn)
連動企画/熱闘!BEMANIスタジアム - BEMANIWiki 2nd
열투! BEMANI 스타디움/선수카드 - 나무위키 (namu.wiki)
https://remywiki.com/
https://p.eagate.573.jp/game/bemani/fansite/index.html