#pc遊戲# #遊戲推薦#
作為一名完美員工,我看到了公司對於誅仙世界的重視程度,當然我不是來這裡打廣告的,希望我能用一個相對具體的視角來聊聊誅仙世界。
#誅仙世界#
誅仙算是完美的一個老ip了 玩過的都應該知道,出過幾部端遊和手遊,不過講道理我對於前幾作並不感興趣。
在這裡就不得不聊我的遊戲史了,作為一名00後 我可以說是6歲摸鼠標開始玩連連看 到七八歲左右跑跑卡丁車很火 但是礙於家裡說網費很貴不讓我玩,之後玩過冒險島,玩過cf,永恆之塔 ,wow,但是真正讓我覺得mmo很好玩的,是一款已經涼了的 劍靈 當時這款遊戲的打擊感 人物建模 特效 陣營系統都讓我覺得眼前一亮 我也堅持打到了36(如果我沒記錯是當時的滿級) 之後就是策劃開始整活涼涼 很惋惜 至今也沒有一款mmo讓我覺得再現那種打擊感 所以我開始轉戰魂類遊戲 不得不說真的爽 當然現在國產也有打擊感很好的遊戲 比如永劫
我對於誅仙的評價基本上都是基於我相比於劍靈 和我在公司看到的誅仙世界的實機
至今為止 完美髮布的所有有關於誅仙的視頻 基本面上都是實機演示,這點確實沒毛病 很多素材都是我在旁邊偷看著他們錄的 不得不說這款遊戲的畫面確實在目前國內的mmo裡數一數二 但還是存在很多問題
比如 人物建模 如果去捏過人 or看過相關視頻的人都可以看得到誅仙世界的人物建模基本上是一種臉 很難不會臉盲 是很帥 很美但是沒特色
我目前看到的只有青雲山的畫面 門派裡有大量的“打雜npc ” 就是站在那很僵硬一動不動 很標準的建模立正站姿 而且模型基本一致 穿著一致 看似是在站崗 但是在我看來挺僵硬的 相比於劍靈 雖然也有重複建模 但是服裝和臉都是不同的 而且劍靈是可以殺npc的 所以npc不至於很僵硬 (武林盟渾天教)
其次是動作這一塊,在昨天我玩一款韓國新出的fps大逃殺的時候我 不得不再次驚歎於韓國的建模和動作 (雖然棒子有點討厭但是不得不說確實很好) 可以透露下叫超擊突破 誅仙世界雖然在技能 和攻擊的動作上很上心 值得表揚 但是 在動作和場景 npc的交互上 實在是有點爛 仔細看 裡面人物的跑步動作 就可以看出來好像在飄 而且 打擊感欠缺了一點 好像沒踩在地面上 沒打到人 穿過去了
我在第一次看到他的時候也以為國產遊戲 mmo熬出頭了 有一款可以解決我意難平的遊戲 但是現在我覺得還是算了 達不到幾年前劍靈的水準我是不會在玩mmo了
我真的很希望能玩到好的mmo 在國產科幻 國產動畫 都在相繼出現的今天 我真想玩到一款好的mmo 現在我只能將希望寄託在黑神話上面了 雖然不是mmo 但魂也不錯 至今為止發佈的實際演示和cg都讓我看到了用心 建模臉我真的心動了 那個動作 真的像個人 zxsj 裡面人物講話那個動作是在僵硬 wow的講話一樣 就會擺擺手 啥的 講道理像跳槽去遊戲科學但是杭州好遠
不過最後還是希望大家可以嘗試下誅仙世界 等他公測 哈哈哈哈 我也沒有激活碼很難過 誅仙是用心做了 公司上下投入了很多 雖然有問題但是我相信 公測的時候會改變 相信國產遊戲