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作为一名完美员工,我看到了公司对于诛仙世界的重视程度,当然我不是来这里打广告的,希望我能用一个相对具体的视角来聊聊诛仙世界。
#诛仙世界#
诛仙算是完美的一个老ip了 玩过的都应该知道,出过几部端游和手游,不过讲道理我对于前几作并不感兴趣。
在这里就不得不聊我的游戏史了,作为一名00后 我可以说是6岁摸鼠标开始玩连连看 到七八岁左右跑跑卡丁车很火 但是碍于家里说网费很贵不让我玩,之后玩过冒险岛,玩过cf,永恒之塔 ,wow,但是真正让我觉得mmo很好玩的,是一款已经凉了的 剑灵 当时这款游戏的打击感 人物建模 特效 阵营系统都让我觉得眼前一亮 我也坚持打到了36(如果我没记错是当时的满级) 之后就是策划开始整活凉凉 很惋惜 至今也没有一款mmo让我觉得再现那种打击感 所以我开始转战魂类游戏 不得不说真的爽 当然现在国产也有打击感很好的游戏 比如永劫
我对于诛仙的评价基本上都是基于我相比于剑灵 和我在公司看到的诛仙世界的实机
至今为止 完美发布的所有有关于诛仙的视频 基本面上都是实机演示,这点确实没毛病 很多素材都是我在旁边偷看着他们录的 不得不说这款游戏的画面确实在目前国内的mmo里数一数二 但还是存在很多问题
比如 人物建模 如果去捏过人 or看过相关视频的人都可以看得到诛仙世界的人物建模基本上是一种脸 很难不会脸盲 是很帅 很美但是没特色
我目前看到的只有青云山的画面 门派里有大量的“打杂npc ” 就是站在那很僵硬一动不动 很标准的建模立正站姿 而且模型基本一致 穿着一致 看似是在站岗 但是在我看来挺僵硬的 相比于剑灵 虽然也有重复建模 但是服装和脸都是不同的 而且剑灵是可以杀npc的 所以npc不至于很僵硬 (武林盟浑天教)
其次是动作这一块,在昨天我玩一款韩国新出的fps大逃杀的时候我 不得不再次惊叹于韩国的建模和动作 (虽然棒子有点讨厌但是不得不说确实很好) 可以透露下叫超击突破 诛仙世界虽然在技能 和攻击的动作上很上心 值得表扬 但是 在动作和场景 npc的交互上 实在是有点烂 仔细看 里面人物的跑步动作 就可以看出来好像在飘 而且 打击感欠缺了一点 好像没踩在地面上 没打到人 穿过去了
我在第一次看到他的时候也以为国产游戏 mmo熬出头了 有一款可以解决我意难平的游戏 但是现在我觉得还是算了 达不到几年前剑灵的水准我是不会在玩mmo了
我真的很希望能玩到好的mmo 在国产科幻 国产动画 都在相继出现的今天 我真想玩到一款好的mmo 现在我只能将希望寄托在黑神话上面了 虽然不是mmo 但魂也不错 至今为止发布的实际演示和cg都让我看到了用心 建模脸我真的心动了 那个动作 真的像个人 zxsj 里面人物讲话那个动作是在僵硬 wow的讲话一样 就会摆摆手 啥的 讲道理像跳槽去游戏科学但是杭州好远
不过最后还是希望大家可以尝试下诛仙世界 等他公测 哈哈哈哈 我也没有激活码很难过 诛仙是用心做了 公司上下投入了很多 虽然有问题但是我相信 公测的时候会改变 相信国产游戏