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案例一
對面這個陣容又肉又控,好在我方邊射野三個核輸出還是沒問題的。作為中路面對多控陣容我們也沒法解控,只能想個辦法去針對對面,同時我方陣容控制能力是很差的,我們一定要補一點控制,不然雙方控制能力相差懸殊,團戰是很難打的。
對面除了韓信都有一個特點,就是笨重,技能的前後搖明顯,他們釋放技能時都會罰站,這很有利於我們放技能,由此我們就想到了王昭君,對面這個陣容很好凍,可以補足我方缺控制的問題。
案例二
看一眼對面這個陣容,五個人湊不出幾個控制,而且沒有一個大面積控制,也沒什麼開團能力,就是消耗能力有些讓人頭疼。看一下我方陣容,呂布加盤古,兩個戰士加起來也算是一個前排,控制能力還湊合,而且對面有莊周我們也沒有必要再去堆控制。
最後想到了孫臏,可以剋制沈夢溪和百里守約的消耗,同時也可以拉扯狂鐵雲中君和莊周,可以說把對面這個陣容克死。
案例三
這一個反面案例,在我們日常的遊戲中非常的常見。這局不看對面陣容,就看我方陣容,前面這四個人加起來就一個硬控,就是孫臏的大招,這種做夢組合的容錯率是最低的,很難找到比這種組合更低的了。
我們再來細化,看一下邊野組合,馬超加阿軻,兩個人毫無控制,而且都是收割類型的英雄,有一些衝突,如果其他位置安排不好問題就會被放大。
再來看射輔組合,兩個都是前期最弱勢的英雄之一,誰都沒辦法幫彼此度過弱勢期,馬可波路還是需要一個前期強勢一點的輔助保一下發育的。這種前期弱勢的組合一旦遇到前期強勢進攻性強的陣容,很快發育路和對應野區就會淪陷,毫無招架之力。
我們在遊戲中一定要避免選出這種陣容,除非水平碾壓,不然是很難贏,一定不能在起跑線上落後太多。