【PC遊戲】星界邊境,一款曾有機會比肩神作的太空冒險


3樓貓 發佈時間:2023-07-29 19:46:28 作者:Y傘煌O Language

#獨立遊戲推薦# 

 先給大家看一張截圖

【PC遊戲】星界邊境,一款曾有機會比肩神作的太空冒險-第0張

很多人第一眼看著“咦?這不泰拉瑞亞嗎?你不是說要講另一個遊戲嗎?”各位別急,這確實是星界邊境的遊戲截圖是我從小黑盒的商店頁面下載的,仔細看就能看出來。

初見撞臉怪

【PC遊戲】星界邊境,一款曾有機會比肩神作的太空冒險-第1張

第一次知道這個遊戲是22年五月我關注了的嗶站某個平時剪美式鬼畜的遊戲區up突然更新了四期實況

【PC遊戲】星界邊境,一款曾有機會比肩神作的太空冒險-第2張

嗶站up“死魚眼圈”

我當時那是相當的好奇,“為什麼一個沒有做過泰拉瑞亞視頻的up一上來就整mod”,然後逛了評論區才發現,這並不是我屬性的泰拉瑞亞而是一個名為“星界邊境”的撞臉怪。

我當時一下子就來了興趣,駕駛飛船探索不同星球還能擁有自己的機甲是多麼有趣的一件事,誰能拒絕太空歌劇的幻想世界呢?

而非常可惜的是,因為視頻數據不佳,up停更了該系列,而我也在不久後趁打折以不到20元的國區價格購入了該遊戲並拉好友一起入坑。

體驗並不好的正式版

當時剛買下來的時候我其實是多少帶點詫異的,很難想象如此體量的遊戲居然沒有官方中文,不過只要稍微搜一下嗶站找個漢化補丁倒也不是什麼難事。然而當我正式入坑並玩了一段時間之後,逐漸發現了這個遊戲的奇怪之處。

遊戲的很多設計有非常意思,有兩套烹飪系統對應煎烤炸與精加工,銜尾蛇式的無邊界地圖,機甲與載具,不同星球豐富的生態系統與NPC,精巧的建築系統……這些都吸引著我,極大程度地滿足了我對太空探險的幻想,與之相對的卻是相當一部分系統的簡陋,那種簡陋並不是我常見的那種簡陋,是一種非常奇怪的簡陋,以至於我甚至會懷疑:這真的是同一個遊戲的不同系統嗎?用心程度差太多了。

【PC遊戲】星界邊境,一款曾有機會比肩神作的太空冒險-第3張

遊戲本體設置了七個可供玩家選擇主要文明種族,分別對應了七種不同風格的文化形式,玩家在選擇種族的時候也可以進行捏臉,遊戲還專門設計每個種族的一整套裝備,但讓人疑惑的是,每個種族的玩家親自制作的時候只能製作自己對應種族的裝備但是不同種族之間的裝備除了外觀卻沒有任何區別。每個階段玩家要做的事情基本只有去高級星球挖高級礦石升級裝備然後掃描新文明達成下副本條件然後週而復始,每個階段除了下的副本和打的boss之外幾乎沒什麼不同。而隨著第四個階段性boss被我擊敗,我也逐漸看到了這個遊戲的盡頭,失去耐心的我選擇了嘗試雲通關,在尋找實況視頻的過程中,我刷到了殭屍毀滅工程區up“貓鯊Catshark”的講解視頻,我也逐漸瞭解這款本有機會成為神作的背後那令人唏噓的故事。

【PC遊戲】星界邊境,一款曾有機會比肩神作的太空冒險-第4張

貓鯊Catshark的視頻

接下來我將會彙總我所查閱的圖文資料與視頻按我的理解為大家講述。


遺憾身世

星界邊境( starbound)是呵呵魚工作室(chucklefish)開發過的第一款也是唯一一款遊戲。2013年底一經發售便斬獲大量好評,銷量節節攀升,這款宇宙沙盒探索遊戲吸引著不少有天賦的遊戲開發者慕名而來,加入工作室,他們都以自己能夠有機會參與開發這麼一款太空像素沙盒生存RPG而感到自豪。

【PC遊戲】星界邊境,一款曾有機會比肩神作的太空冒險-第5張

可令人沒想到的是,2016年遊戲由beta版更新為正式版卻刪除了大量的功能與內容,包括很多RPG遊戲都會有套裝效果與很多生存遊戲都會有的環境溫度系統。是的沒錯在,測試版的星界邊境,是有對應不同種族的套裝效果的,甚至還有一套更加精細複雜的環境溫度系統。正式版發佈過後,星界邊境就再也沒有搞過大更新,而在2019年草草結局並且更新1.4.4版本之後,這遊戲就徹底停更了。

這款遊戲落得如此這般境地,與一個人脫不了干係,他就是呵呵魚工作室的創始人

芬恩·布里斯(Finn.Brice)

前泰拉瑞亞主創

是的,伏筆回收,星界邊境如此撞臉泰拉瑞亞並非偶然,芬恩確實曾是泰拉瑞亞的主創之一,而且剛好是美工。

【PC遊戲】星界邊境,一款曾有機會比肩神作的太空冒險-第6張

他在泰拉瑞亞發行的2011年同一年離開了開發泰拉瑞亞的工作室Re-Logic,沒人知曉具體原因為何,他本人自稱是“家庭原因”,而坊間傳聞真正的原因是他與安德魯(Re-Logic現任總裁)理念不合(典,太典了),但這不重要,因為這段故事並不是我們要講的主要內容,我們繼續往下看。

離開原工作室後,芬恩馬上秘密創建了一個新工作室,也就是呵呵魚,並且打出了“前泰拉瑞亞主創”的名號招兵買馬,啟動了新項目——星界邊境。

聽聞泰拉瑞亞前主創牽頭,大量開發者慕名而來,都希望自己能夠有幸參與開發這款遊戲。芬恩則在2016年“斬獲30歲以下傑出遊戲開發者”的榮譽。

【PC遊戲】星界邊境,一款曾有機會比肩神作的太空冒險-第7張

但是光鮮的外表,卻下是無盡的汙穢。

被“白嫖”的“貢獻者”

2019年,多名呵呵魚工作室前成員在網絡上發言指控芬恩·布里斯剝削勞動者,包括拖欠拒絕支付工資與pua員工。那麼到底發生了什麼呢?

2014的呵呵魚,設立了“貢獻者”這個崗位,這個崗位最初是為了緩解呵呵魚的資金緊張,憑著這個崗位,芬恩招攬來了大量年輕身懷一腔熱血的遊戲愛好者參與到遊戲的開發之中。但是隨著眾籌與預售的大獲成功,這個崗位仍舊保留了下來,而賺來的錢卻全進了芬恩的腰包,沒有分給“貢獻者”分毫,甚至工作室還在繼續使用“貢獻者”作為免費勞動力,而當有人發現不對勁撂挑子不幹後,芬恩則會繼續招新的“貢獻者”。

面對前員工的指控,呵呵魚給出了一紙聲明回應:

我們對目前關於 Chucklefish 在《星界邊境》開發早期的指控已知悉,並深表遺憾。在開發過程中,社群貢獻者和核心成員通過聊天室交流合作,無私地奉獻了自己的時間與經歷。社區貢獻者只不負擔創造內容的強制性義務,不必要滿足規定的工作截止時間以及最少工作時長。每一位開發者都按約定獲得了相應的致謝與酬勞。自《星界邊境》開發至今已有將近十年時間,從那時起 Chucklefish 逐漸成長為一家重視工作規範,力圖為員工和自由工作者提供良好的開發環境的獨立遊戲工作室。關於此次指控如果相關個人或團體希望直接溝通,我們的渠道將持續敞開。

我翻譯一下哈:不是我們逼你們乾的,是你們自願的,也沒逼你們加班,你們都是自願加班,沒拿到報酬的人並不被認為是開發者,以前的辦公室醜聞我們照單全收,不是我們員工的人請自己掂量掂量,我們有協議在手,有本事上法院告我們。

最終,少部分人的私慾,換來的是大部分人的受傷,而諷刺的是,2022年英國疫情肆虐的時候,呵呵魚還漲薪了一波,但是4000英鎊的漲薪額度,到底是給誰漲的,我不好說。

題外話

說起來,可能會有人好奇“星露穀物語難道不是呵呵魚開發的嗎?”事實上,呵呵魚只是星露穀物語的發行商而已,星界邊境至今都是呵呵魚工作室的唯一作品,在2019年之前,星露穀物語都僅由埃裡克·巴龍獨自開發,呵呵魚成為發行商之後也僅僅是協助開發了聯機模式而已。

FU,真正的“史大棒”

哈哈,你們以為就這麼結束了嗎!

如果星界邊境的故事就這麼結束的話,我並不會點上“獨立遊戲推薦”這個話題,推薦,推薦,那肯定是好玩才值得推薦啊!畢竟現在星界邊境的本體只不過是一個雖然潛力無限卻只是中規中矩,甚至慘遭閹割還有著悲慘身世的普通獨立遊戲而已。

但是不過不要忘了,星界邊境是一款停更的上架steam的開放了創意工坊的遊戲啊!想必在座的各位閱歷豐富的盒友應該知道這樣一款遊戲對於模組開發者意味著什麼吧?

所以,讓我們有請真正的英雄,真正的救星——富蘭克林的宇宙(Frackin's Univers)!

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富蘭克林的宇宙steam創意工坊介紹

真正的“本體”

我們都知道mod生態是遊戲生態的重要組成部分,尤其是對於在PC端發佈遊戲,在發佈一段時間後會有無數mod如同雨後春筍一般冒出,遊戲發佈達到一定年限甚至會誕生與遊戲本體近乎齊名的mod,比如Minecraft的暮色森林,泰拉瑞亞的災厄,紅警2的心靈終結……但很少有mod能夠像富蘭克林的宇宙這樣,能夠近乎取代本體在粉絲心中的地位。倒不是說這款mod多麼強大多麼複雜,多麼厲害,僅僅是因為這個mod彌補了粉絲們的遺憾罷了,這個mod彌補了原版星界邊境包括套裝效果在內的近乎所有的遺憾,以至於唯一的遺憾便是它是個mod而不是遊戲的本體,現如今在steam創意工坊能夠搜索到的星界邊境mod中相當一部分都是圍繞富蘭克林的宇宙而非遊戲本體制作,而剩下的大部分mod,不說圍繞Fu製作,但是起碼力求不與Fu能夠同時運行不衝突,當然Fu本身的包容性也是很強的,在創意工坊搜索合集時,也根本找不到不帶Fu的合集。

這個mod自從發佈以來以來一直更新至今,可以說mod的開發組早已取代了呵呵魚的地位,不斷地往遊戲內添加新內容,注入新鮮血液。如果說星界邊境是被呵呵魚這個人渣父親扔出家門當乞丐賺錢的孩子,那麼Fu製作組可以算得上是這款遊戲的再生父母了。

結語

總的來說星界邊境是一款充滿遺憾的遊戲,但哪怕僅僅是遊玩本體你也可以看到相當多雖有缺陷卻潛力無限的設計,它甚至有一個半成品的期貨系統。不幸中的萬幸是,這款遊戲發佈在了steam平臺上,而steam有著一流的創意工坊系統,我們只需要點擊訂閱就可以愉快地玩耍並且獲得開發組的自動更新了。

遊戲的本體國區五十多,打折二十多,如果動動鼠標下好富蘭克林的模組與漢化補丁,絕對物超所值。

記住,遊戲的名字叫作starbound,星界邊境!

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