【PC游戏】星界边境,一款曾有机会比肩神作的太空冒险


3楼猫 发布时间:2023-07-29 19:46:28 作者:Y伞煌O Language

#独立游戏推荐# 

 先给大家看一张截图

【PC游戏】星界边境,一款曾有机会比肩神作的太空冒险-第0张

很多人第一眼看着“咦?这不泰拉瑞亚吗?你不是说要讲另一个游戏吗?”各位别急,这确实是星界边境的游戏截图是我从小黑盒的商店页面下载的,仔细看就能看出来。

初见撞脸怪

【PC游戏】星界边境,一款曾有机会比肩神作的太空冒险-第1张

第一次知道这个游戏是22年五月我关注了的哔站某个平时剪美式鬼畜的游戏区up突然更新了四期实况

【PC游戏】星界边境,一款曾有机会比肩神作的太空冒险-第2张

哔站up“死鱼眼圈”

我当时那是相当的好奇,“为什么一个没有做过泰拉瑞亚视频的up一上来就整mod”,然后逛了评论区才发现,这并不是我属性的泰拉瑞亚而是一个名为“星界边境”的撞脸怪。

我当时一下子就来了兴趣,驾驶飞船探索不同星球还能拥有自己的机甲是多么有趣的一件事,谁能拒绝太空歌剧的幻想世界呢?

而非常可惜的是,因为视频数据不佳,up停更了该系列,而我也在不久后趁打折以不到20元的国区价格购入了该游戏并拉好友一起入坑。

体验并不好的正式版

当时刚买下来的时候我其实是多少带点诧异的,很难想象如此体量的游戏居然没有官方中文,不过只要稍微搜一下哔站找个汉化补丁倒也不是什么难事。然而当我正式入坑并玩了一段时间之后,逐渐发现了这个游戏的奇怪之处。

游戏的很多设计有非常意思,有两套烹饪系统对应煎烤炸与精加工,衔尾蛇式的无边界地图,机甲与载具,不同星球丰富的生态系统与NPC,精巧的建筑系统……这些都吸引着我,极大程度地满足了我对太空探险的幻想,与之相对的却是相当一部分系统的简陋,那种简陋并不是我常见的那种简陋,是一种非常奇怪的简陋,以至于我甚至会怀疑:这真的是同一个游戏的不同系统吗?用心程度差太多了。

【PC游戏】星界边境,一款曾有机会比肩神作的太空冒险-第3张

游戏本体设置了七个可供玩家选择主要文明种族,分别对应了七种不同风格的文化形式,玩家在选择种族的时候也可以进行捏脸,游戏还专门设计每个种族的一整套装备,但让人疑惑的是,每个种族的玩家亲自制作的时候只能制作自己对应种族的装备但是不同种族之间的装备除了外观却没有任何区别。每个阶段玩家要做的事情基本只有去高级星球挖高级矿石升级装备然后扫描新文明达成下副本条件然后周而复始,每个阶段除了下的副本和打的boss之外几乎没什么不同。而随着第四个阶段性boss被我击败,我也逐渐看到了这个游戏的尽头,失去耐心的我选择了尝试云通关,在寻找实况视频的过程中,我刷到了僵尸毁灭工程区up“猫鲨Catshark”的讲解视频,我也逐渐了解这款本有机会成为神作的背后那令人唏嘘的故事。

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猫鲨Catshark的视频

接下来我将会汇总我所查阅的图文资料与视频按我的理解为大家讲述。


遗憾身世

星界边境( starbound)是呵呵鱼工作室(chucklefish)开发过的第一款也是唯一一款游戏。2013年底一经发售便斩获大量好评,销量节节攀升,这款宇宙沙盒探索游戏吸引着不少有天赋的游戏开发者慕名而来,加入工作室,他们都以自己能够有机会参与开发这么一款太空像素沙盒生存RPG而感到自豪。

【PC游戏】星界边境,一款曾有机会比肩神作的太空冒险-第5张

可令人没想到的是,2016年游戏由beta版更新为正式版却删除了大量的功能与内容,包括很多RPG游戏都会有套装效果与很多生存游戏都会有的环境温度系统。是的没错在,测试版的星界边境,是有对应不同种族的套装效果的,甚至还有一套更加精细复杂的环境温度系统。正式版发布过后,星界边境就再也没有搞过大更新,而在2019年草草结局并且更新1.4.4版本之后,这游戏就彻底停更了。

这款游戏落得如此这般境地,与一个人脱不了干系,他就是呵呵鱼工作室的创始人

芬恩·布里斯(Finn.Brice)

前泰拉瑞亚主创

是的,伏笔回收,星界边境如此撞脸泰拉瑞亚并非偶然,芬恩确实曾是泰拉瑞亚的主创之一,而且刚好是美工。

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他在泰拉瑞亚发行的2011年同一年离开了开发泰拉瑞亚的工作室Re-Logic,没人知晓具体原因为何,他本人自称是“家庭原因”,而坊间传闻真正的原因是他与安德鲁(Re-Logic现任总裁)理念不合(典,太典了),但这不重要,因为这段故事并不是我们要讲的主要内容,我们继续往下看。

离开原工作室后,芬恩马上秘密创建了一个新工作室,也就是呵呵鱼,并且打出了“前泰拉瑞亚主创”的名号招兵买马,启动了新项目——星界边境。

听闻泰拉瑞亚前主创牵头,大量开发者慕名而来,都希望自己能够有幸参与开发这款游戏。芬恩则在2016年“斩获30岁以下杰出游戏开发者”的荣誉。

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但是光鲜的外表,却下是无尽的污秽。

被“白嫖”的“贡献者”

2019年,多名呵呵鱼工作室前成员在网络上发言指控芬恩·布里斯剥削劳动者,包括拖欠拒绝支付工资与pua员工。那么到底发生了什么呢?

2014的呵呵鱼,设立了“贡献者”这个岗位,这个岗位最初是为了缓解呵呵鱼的资金紧张,凭着这个岗位,芬恩招揽来了大量年轻身怀一腔热血的游戏爱好者参与到游戏的开发之中。但是随着众筹与预售的大获成功,这个岗位仍旧保留了下来,而赚来的钱却全进了芬恩的腰包,没有分给“贡献者”分毫,甚至工作室还在继续使用“贡献者”作为免费劳动力,而当有人发现不对劲撂挑子不干后,芬恩则会继续招新的“贡献者”。

面对前员工的指控,呵呵鱼给出了一纸声明回应:

我们对目前关于 Chucklefish 在《星界边境》开发早期的指控已知悉,并深表遗憾。在开发过程中,社群贡献者和核心成员通过聊天室交流合作,无私地奉献了自己的时间与经历。社区贡献者只不负担创造内容的强制性义务,不必要满足规定的工作截止时间以及最少工作时长。每一位开发者都按约定获得了相应的致谢与酬劳。自《星界边境》开发至今已有将近十年时间,从那时起 Chucklefish 逐渐成长为一家重视工作规范,力图为员工和自由工作者提供良好的开发环境的独立游戏工作室。关于此次指控如果相关个人或团体希望直接沟通,我们的渠道将持续敞开。

我翻译一下哈:不是我们逼你们干的,是你们自愿的,也没逼你们加班,你们都是自愿加班,没拿到报酬的人并不被认为是开发者,以前的办公室丑闻我们照单全收,不是我们员工的人请自己掂量掂量,我们有协议在手,有本事上法院告我们。

最终,少部分人的私欲,换来的是大部分人的受伤,而讽刺的是,2022年英国疫情肆虐的时候,呵呵鱼还涨薪了一波,但是4000英镑的涨薪额度,到底是给谁涨的,我不好说。

题外话

说起来,可能会有人好奇“星露谷物语难道不是呵呵鱼开发的吗?”事实上,呵呵鱼只是星露谷物语的发行商而已,星界边境至今都是呵呵鱼工作室的唯一作品,在2019年之前,星露谷物语都仅由埃里克·巴龙独自开发,呵呵鱼成为发行商之后也仅仅是协助开发了联机模式而已。

FU,真正的“史大棒”

哈哈,你们以为就这么结束了吗!

如果星界边境的故事就这么结束的话,我并不会点上“独立游戏推荐”这个话题,推荐,推荐,那肯定是好玩才值得推荐啊!毕竟现在星界边境的本体只不过是一个虽然潜力无限却只是中规中矩,甚至惨遭阉割还有着悲惨身世的普通独立游戏而已。

但是不过不要忘了,星界边境是一款停更的上架steam的开放了创意工坊的游戏啊!想必在座的各位阅历丰富的盒友应该知道这样一款游戏对于模组开发者意味着什么吧?

所以,让我们有请真正的英雄,真正的救星——富兰克林的宇宙(Frackin's Univers)!

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富兰克林的宇宙steam创意工坊介绍

真正的“本体”

我们都知道mod生态是游戏生态的重要组成部分,尤其是对于在PC端发布游戏,在发布一段时间后会有无数mod如同雨后春笋一般冒出,游戏发布达到一定年限甚至会诞生与游戏本体近乎齐名的mod,比如Minecraft的暮色森林,泰拉瑞亚的灾厄,红警2的心灵终结……但很少有mod能够像富兰克林的宇宙这样,能够近乎取代本体在粉丝心中的地位。倒不是说这款mod多么强大多么复杂,多么厉害,仅仅是因为这个mod弥补了粉丝们的遗憾罢了,这个mod弥补了原版星界边境包括套装效果在内的近乎所有的遗憾,以至于唯一的遗憾便是它是个mod而不是游戏的本体,现如今在steam创意工坊能够搜索到的星界边境mod中相当一部分都是围绕富兰克林的宇宙而非游戏本体制作,而剩下的大部分mod,不说围绕Fu制作,但是起码力求不与Fu能够同时运行不冲突,当然Fu本身的包容性也是很强的,在创意工坊搜索合集时,也根本找不到不带Fu的合集。

这个mod自从发布以来以来一直更新至今,可以说mod的开发组早已取代了呵呵鱼的地位,不断地往游戏内添加新内容,注入新鲜血液。如果说星界边境是被呵呵鱼这个人渣父亲扔出家门当乞丐赚钱的孩子,那么Fu制作组可以算得上是这款游戏的再生父母了。

结语

总的来说星界边境是一款充满遗憾的游戏,但哪怕仅仅是游玩本体你也可以看到相当多虽有缺陷却潜力无限的设计,它甚至有一个半成品的期货系统。不幸中的万幸是,这款游戏发布在了steam平台上,而steam有着一流的创意工坊系统,我们只需要点击订阅就可以愉快地玩耍并且获得开发组的自动更新了。

游戏的本体国区五十多,打折二十多,如果动动鼠标下好富兰克林的模组与汉化补丁,绝对物超所值。

记住,游戏的名字叫作starbound,星界边境!

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