前言
今天為大家帶來魏國的002號武將——司馬懿。特別說明本文只包含魏國司馬懿的講解,晉司馬懿可能會在未來單獨開一篇文章來講解,在本文將不會提及。那麼廢話不多說,直接開始吧!
本文依舊轉自作者b站賬號:粑粑吸吸粑粑
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“帝內忌而外寬,猜忌多權變”
基本信息:
勢力:魏
性別:男
體力:1.5
珠聯璧合:司馬昭
技能:
〖反饋〗:當你受到傷害後,你可以獲得傷害來源的一張牌。〖鬼才〗:當一名角色的判定牌生效前,你可以打出一張牌代替之。
綜合評價:A-
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司馬懿這個武將有兩個技能,本文也將分成兩部分對司馬懿這個武將在國戰中的發揮進行分析。回想小學一二年級,標準身份局的司馬懿,至今都給我留下非常深刻的印象。除了原畫比較酷炫,更重要的是他有兩個很有標誌性的技能:反饋和鬼才。
反饋
可能是童年時代的固有印象,我到現在都還不是很願意動司馬懿。受到傷害,反饋別人一張牌,之前總覺得殺司馬懿太虧,越打司馬自己牌越少,直接演化為線下反饋(出來混,早晚要還的)。司馬懿的反饋有以下幾個要點,需要大家注意,我將在下面分別解讀。
“當你收到傷害後”:說明司馬懿的反饋是按照受傷次數進行反饋(被酒殺反饋一張)。
“獲得傷害來源”:說明被流失體力類武將剋制(大部分賣血將的通病)。
“一張牌”:比較重要,可以下裝備,可以拿手牌。
反饋這個技能還是有一些可圈可點之處的。使用時機也是很有講究。但在此之前,尚需提前說明,反饋絕對不是司馬懿這個武將在國戰中的主要發揮技能,但並不是說這個技能就很一無是處。
首先,反饋這個技能給人最直觀的感覺就是難受。手裡有關鍵牌(如給隊友留桃)的對手,非常不願意動司馬懿這種武將(被反饋走就虧大了),或者是又拉出來笑話的顏良文丑(替你們老闆袁紹擋一刀吧)。這在一定程度上降低了司馬懿的嘲諷,阻礙對方擴大優勢。有的情況下有助於司馬懿保護自己的另一個武將,同時也可以與夏侯惇組成對爆組合(張繡荀諶:你JB誰啊)。
其次,反饋這個技能可以配合司馬懿另一個技能“鬼才”使用。鬼才是改判類技能,而司馬懿的反饋可以拿到傷害來源的一張牌,也就是說裝備區的牌是可以拿到的。司馬懿可以根據場上局勢,查看需要改判的花色,來適當的反饋對手裝備區的牌,同時也可以配合荀彧,拿到更適合自己拼點點數的牌。當然下他人手牌這種顯而易見的作用也無需多言,主要表現為削弱敵方狀態,為友方收割創造條件,或者阻礙敵方爆發,快速瓦解對方手牌優勢。
再次就是一個特殊用法,反饋可以讓友方為司馬懿傳遞連弩,適合司馬甄姬這樣的爆發組合。
當然反饋也是一個兩面性的技能。第一個想到的缺點就是團隊爆發的絆腳石。反饋走隊友手牌裡的連弩,key牌的司馬懿也不少見。如何反饋隊友就成為了司馬懿的一個比較重要的技巧。關於反饋的缺點,也是大家經常討論的話題。
其實這個問題基本上涉及以下幾種情況:
1.大魏開團,來不及上車了:這種情況最為常見,當然也是很多滑稽操作誕生的根本原因。其實這個問題需要司馬懿和隊友一起解決。對於司馬懿玩家來說,先看自己搭配的武將有沒有更好的賣血技能,亮明除了司馬懿的另一個武將即可,不要那裡亮了點哪裡,反饋走隊友的裝備。對於隊友來說,想要開團之前應當根據牌序將一些比較關鍵的裝備先裝上,防止司馬反饋,丟掉一整個回合的爆發。所以對待隊友,司馬懿能不反饋就不反饋,在必要時根據自己的距離或者是鬼才的需要反饋隊友的裝備即可(白銀獅子就很好,也可以反饋加一馬,讓敵軍跟容易接近賣血的魏國武將)。當然,面對李典開團等等特殊情況,司馬懿也要積極跟上,不然三血不賣被誤傷,很有可能鬧出隊內誤傷,虧得更多(前提是隻有司馬懿一個賣血且兩個武將均為暗置)。
2.降低嘲諷,誤傷隊友/延年益壽:其實這一點體現了反饋這個技能的兩面性。在多人局中,反饋可能是對手轉移目光,集火其他隊友的一個小因素。尤其是在司馬懿的另一個配將不強時,對手可以先行集火更加重要的單位。同時反饋並不是一個常規的賣血技能,很多時候反饋的牌取決於對手的手牌。對手對自己手牌心知肚明,敢殺司馬懿大概率有著不怕被反饋的底氣,所以司馬懿配合一些大核無法起到很好的保護作用。但在魏國人少的局面下,司馬懿反饋的亮出,可能使得其他勢力不願管這個司馬懿,變相的延年益壽了屬於是。
3.別把反饋看的太有震懾力:反饋在關鍵的時刻有著奇效,所以盲目搶首亮並不可取,因為反饋在很大程度上難以讓你不受接下來的傷害(給你幾牌又何妨,老子一大把),更暴露了司馬懿的核心技能鬼才。什麼時候明置,什麼時候反饋,仍需審時度勢。
鬼才:
司馬懿在國戰中真正的技能。改判,配合魏將無所不能。小時候感覺這個技能能改閃電,有一種掌控天雷,運籌帷幄的感覺,但現在的司馬懿顯然起到了更加重要的解控作用。下面我們還是先看一下鬼才這個技能的要點。
其實這個技能只有一個點,就是面殺改版後,鬼才不再只是手牌才能改判,裝備牌也可以作為改判牌打出。但要注意,司馬懿的改判是代替之,而不是張角“鬼道”的替換之,這也就說明司馬懿這個武將的一大弊端,用牌量太大。下面我將從正反兩面說說鬼才。
鬼才,作為司馬懿在國戰中的立身之本,自然有著其不可替代的作用。作為隊伍中的解控和保姆,司馬懿的改判無疑從以下幾個方面改變局勢。
1.解兵解樂:大家其實都知道控制類錦囊對於現在的牌局會產生多大的影響,而司馬懿就是解魏國這一憂患的好手。魏國武將大多回合外賣血屯牌,以期回合內進行爆發,在這個時候吃到一張樂非常之傷。更不用說爆發類武將吃到一樂或者一兵,直接啞火一輪,很有可能就沒有下一輪了。所以有司馬懿在的場子,對判定牌的管理大可放心。再加上現在鬼才可以進行裝備改判,有的花色都是明置,隊友也就大概知道司馬懿有哪些判定牌是可以改的。當然,有了司馬懿也一般不用擔心對方會天過一些關鍵的控制,防止把大爹放出來,導致己方的崩盤。
2.配合魏將/干擾敵將:司馬懿的改判不只對己方,同時也對敵方生效。對己方可以讓判定類魏將的技能更好的發揮,比如幫助甄姬繼續洛神爆發,幫助紅桃鄧改掉順利屯田。同時司馬懿的鬼才也能限制其他敵將的發揮,比如蔡文姬的悲歌,臥龍的八卦等等。不要小看這種技能的改判,雖然不如解控改判的正向收益來的直觀,但也一樣不能小覷,有時候一次對技能的改判也是可以逆天改命的。
3.關於閃電:提到司馬懿其實不得不提的是跟他一樣有改判技能的張角。由於是面殺,這裡不考慮讀條的事宜,但司馬懿也應當防著張角,防止張角對自己關鍵改判的負面影響。既然兩位都提到了,就不得不提兩位都很愛的閃電。其實閃電現在已經是逆風局的一個翻盤的點了,而不是純粹的娛樂,更不是順風局的玩具。現在國戰各個國家都可以穩紮穩打贏下比賽,不到萬不得已不放閃電。所以如果司馬懿碰上魏國人少的局,甚至獨苗局,可以尋找閃電,以期突破口,為自己搭建優勢對局。魏國還有一個即時收益的閃電,就是張郃的移動閃電,這時司馬懿可以迅速讓閃電變為三血的收益,除了這種情況之外不建議在順風時使用閃電,主要是由於當下牌局千變萬化,不說拆順這種強制下閃電,以及鬼道這樣的技能。就說有閃電在場的司馬懿,嘲諷瞬間上升,黑桃2-9不能為之提供太多防禦,有可能還沒輪到改判,司馬懿就已經先行倒下了。
說到鬼才的缺點那就是耗牌量太大,用一張牌就少一張,更不用說改判的牌一般都特定花色,這也導致司馬懿極其缺牌,手牌結構也容易被改判牌打亂,很吃隊友包養。司馬懿雖看似賣血將,實則不然。司馬懿需要大量手牌,也就是要保持好狀態,在自己回合結束多存一些牌,但看回合外的司馬懿,除了自我防守,還要兼顧改判,這樣也會導致自己的狀態越來越差,如果沒有隊友的幫助,就算有反饋,司馬懿也依舊獨木難支。所以我在上面提到司馬懿不是一個適合盲目去亮的武將,除了網殺的可以傳遞信息之外,更多的是因為司馬懿本身技能略有矛盾,很吃隊友包養,也很需要在魏國人少的情況下保持狀態。
當然鬼才也是有限的,面對多控制的局面,司馬懿也應當根據形式,先放己方大核,而不是盲目的用牌去改屯田,一定要根據場上形勢去判斷,解關鍵的牌,創造最大收益。
總結:
司馬懿是團隊的解控和保姆,在某些情況下也可以抑制一下某些武將的爆發。但究其根本仍是隊內的輔助角色,卻又是耗牌的輔助角色。司馬懿雖技能簡單,但其實很考驗大局觀和對於遊戲和技能的理解。與歷史上一樣,玩家要像司馬懿一樣審時度勢,在關鍵時刻給予隊友幫助,或者給予敵方致命一擊。同時也要像司馬懿一樣求得亂世中的自保,留好狀態才能逆天改命。司馬懿雖然不強,但仍有這不可替代的作用和不小的操作要求。想要玩好司馬懿,確實是一門不小的學問。
全文結束,來張夫妻皮膚