前言
今天为大家带来魏国的002号武将——司马懿。特别说明本文只包含魏国司马懿的讲解,晋司马懿可能会在未来单独开一篇文章来讲解,在本文将不会提及。那么废话不多说,直接开始吧!
本文依旧转自作者b站账号:粑粑吸吸粑粑
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“帝内忌而外宽,猜忌多权变”
基本信息:
势力:魏
性别:男
体力:1.5
珠联璧合:司马昭
技能:
〖反馈〗:当你受到伤害后,你可以获得伤害来源的一张牌。〖鬼才〗:当一名角色的判定牌生效前,你可以打出一张牌代替之。
综合评价:A-
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司马懿这个武将有两个技能,本文也将分成两部分对司马懿这个武将在国战中的发挥进行分析。回想小学一二年级,标准身份局的司马懿,至今都给我留下非常深刻的印象。除了原画比较酷炫,更重要的是他有两个很有标志性的技能:反馈和鬼才。
反馈
可能是童年时代的固有印象,我到现在都还不是很愿意动司马懿。受到伤害,反馈别人一张牌,之前总觉得杀司马懿太亏,越打司马自己牌越少,直接演化为线下反馈(出来混,早晚要还的)。司马懿的反馈有以下几个要点,需要大家注意,我将在下面分别解读。
“当你收到伤害后”:说明司马懿的反馈是按照受伤次数进行反馈(被酒杀反馈一张)。
“获得伤害来源”:说明被流失体力类武将克制(大部分卖血将的通病)。
“一张牌”:比较重要,可以下装备,可以拿手牌。
反馈这个技能还是有一些可圈可点之处的。使用时机也是很有讲究。但在此之前,尚需提前说明,反馈绝对不是司马懿这个武将在国战中的主要发挥技能,但并不是说这个技能就很一无是处。
首先,反馈这个技能给人最直观的感觉就是难受。手里有关键牌(如给队友留桃)的对手,非常不愿意动司马懿这种武将(被反馈走就亏大了),或者是又拉出来笑话的颜良文丑(替你们老板袁绍挡一刀吧)。这在一定程度上降低了司马懿的嘲讽,阻碍对方扩大优势。有的情况下有助于司马懿保护自己的另一个武将,同时也可以与夏侯惇组成对爆组合(张绣荀谌:你JB谁啊)。
其次,反馈这个技能可以配合司马懿另一个技能“鬼才”使用。鬼才是改判类技能,而司马懿的反馈可以拿到伤害来源的一张牌,也就是说装备区的牌是可以拿到的。司马懿可以根据场上局势,查看需要改判的花色,来适当的反馈对手装备区的牌,同时也可以配合荀彧,拿到更适合自己拼点点数的牌。当然下他人手牌这种显而易见的作用也无需多言,主要表现为削弱敌方状态,为友方收割创造条件,或者阻碍敌方爆发,快速瓦解对方手牌优势。
再次就是一个特殊用法,反馈可以让友方为司马懿传递连弩,适合司马甄姬这样的爆发组合。
当然反馈也是一个两面性的技能。第一个想到的缺点就是团队爆发的绊脚石。反馈走队友手牌里的连弩,key牌的司马懿也不少见。如何反馈队友就成为了司马懿的一个比较重要的技巧。关于反馈的缺点,也是大家经常讨论的话题。
其实这个问题基本上涉及以下几种情况:
1.大魏开团,来不及上车了:这种情况最为常见,当然也是很多滑稽操作诞生的根本原因。其实这个问题需要司马懿和队友一起解决。对于司马懿玩家来说,先看自己搭配的武将有没有更好的卖血技能,亮明除了司马懿的另一个武将即可,不要那里亮了点哪里,反馈走队友的装备。对于队友来说,想要开团之前应当根据牌序将一些比较关键的装备先装上,防止司马反馈,丢掉一整个回合的爆发。所以对待队友,司马懿能不反馈就不反馈,在必要时根据自己的距离或者是鬼才的需要反馈队友的装备即可(白银狮子就很好,也可以反馈加一马,让敌军跟容易接近卖血的魏国武将)。当然,面对李典开团等等特殊情况,司马懿也要积极跟上,不然三血不卖被误伤,很有可能闹出队内误伤,亏得更多(前提是只有司马懿一个卖血且两个武将均为暗置)。
2.降低嘲讽,误伤队友/延年益寿:其实这一点体现了反馈这个技能的两面性。在多人局中,反馈可能是对手转移目光,集火其他队友的一个小因素。尤其是在司马懿的另一个配将不强时,对手可以先行集火更加重要的单位。同时反馈并不是一个常规的卖血技能,很多时候反馈的牌取决于对手的手牌。对手对自己手牌心知肚明,敢杀司马懿大概率有着不怕被反馈的底气,所以司马懿配合一些大核无法起到很好的保护作用。但在魏国人少的局面下,司马懿反馈的亮出,可能使得其他势力不愿管这个司马懿,变相的延年益寿了属于是。
3.别把反馈看的太有震慑力:反馈在关键的时刻有着奇效,所以盲目抢首亮并不可取,因为反馈在很大程度上难以让你不受接下来的伤害(给你几牌又何妨,老子一大把),更暴露了司马懿的核心技能鬼才。什么时候明置,什么时候反馈,仍需审时度势。
鬼才:
司马懿在国战中真正的技能。改判,配合魏将无所不能。小时候感觉这个技能能改闪电,有一种掌控天雷,运筹帷幄的感觉,但现在的司马懿显然起到了更加重要的解控作用。下面我们还是先看一下鬼才这个技能的要点。
其实这个技能只有一个点,就是面杀改版后,鬼才不再只是手牌才能改判,装备牌也可以作为改判牌打出。但要注意,司马懿的改判是代替之,而不是张角“鬼道”的替换之,这也就说明司马懿这个武将的一大弊端,用牌量太大。下面我将从正反两面说说鬼才。
鬼才,作为司马懿在国战中的立身之本,自然有着其不可替代的作用。作为队伍中的解控和保姆,司马懿的改判无疑从以下几个方面改变局势。
1.解兵解乐:大家其实都知道控制类锦囊对于现在的牌局会产生多大的影响,而司马懿就是解魏国这一忧患的好手。魏国武将大多回合外卖血屯牌,以期回合内进行爆发,在这个时候吃到一张乐非常之伤。更不用说爆发类武将吃到一乐或者一兵,直接哑火一轮,很有可能就没有下一轮了。所以有司马懿在的场子,对判定牌的管理大可放心。再加上现在鬼才可以进行装备改判,有的花色都是明置,队友也就大概知道司马懿有哪些判定牌是可以改的。当然,有了司马懿也一般不用担心对方会天过一些关键的控制,防止把大爹放出来,导致己方的崩盘。
2.配合魏将/干扰敌将:司马懿的改判不只对己方,同时也对敌方生效。对己方可以让判定类魏将的技能更好的发挥,比如帮助甄姬继续洛神爆发,帮助红桃邓改掉顺利屯田。同时司马懿的鬼才也能限制其他敌将的发挥,比如蔡文姬的悲歌,卧龙的八卦等等。不要小看这种技能的改判,虽然不如解控改判的正向收益来的直观,但也一样不能小觑,有时候一次对技能的改判也是可以逆天改命的。
3.关于闪电:提到司马懿其实不得不提的是跟他一样有改判技能的张角。由于是面杀,这里不考虑读条的事宜,但司马懿也应当防着张角,防止张角对自己关键改判的负面影响。既然两位都提到了,就不得不提两位都很爱的闪电。其实闪电现在已经是逆风局的一个翻盘的点了,而不是纯粹的娱乐,更不是顺风局的玩具。现在国战各个国家都可以稳扎稳打赢下比赛,不到万不得已不放闪电。所以如果司马懿碰上魏国人少的局,甚至独苗局,可以寻找闪电,以期突破口,为自己搭建优势对局。魏国还有一个即时收益的闪电,就是张郃的移动闪电,这时司马懿可以迅速让闪电变为三血的收益,除了这种情况之外不建议在顺风时使用闪电,主要是由于当下牌局千变万化,不说拆顺这种强制下闪电,以及鬼道这样的技能。就说有闪电在场的司马懿,嘲讽瞬间上升,黑桃2-9不能为之提供太多防御,有可能还没轮到改判,司马懿就已经先行倒下了。
说到鬼才的缺点那就是耗牌量太大,用一张牌就少一张,更不用说改判的牌一般都特定花色,这也导致司马懿极其缺牌,手牌结构也容易被改判牌打乱,很吃队友包养。司马懿虽看似卖血将,实则不然。司马懿需要大量手牌,也就是要保持好状态,在自己回合结束多存一些牌,但看回合外的司马懿,除了自我防守,还要兼顾改判,这样也会导致自己的状态越来越差,如果没有队友的帮助,就算有反馈,司马懿也依旧独木难支。所以我在上面提到司马懿不是一个适合盲目去亮的武将,除了网杀的可以传递信息之外,更多的是因为司马懿本身技能略有矛盾,很吃队友包养,也很需要在魏国人少的情况下保持状态。
当然鬼才也是有限的,面对多控制的局面,司马懿也应当根据形式,先放己方大核,而不是盲目的用牌去改屯田,一定要根据场上形势去判断,解关键的牌,创造最大收益。
总结:
司马懿是团队的解控和保姆,在某些情况下也可以抑制一下某些武将的爆发。但究其根本仍是队内的辅助角色,却又是耗牌的辅助角色。司马懿虽技能简单,但其实很考验大局观和对于游戏和技能的理解。与历史上一样,玩家要像司马懿一样审时度势,在关键时刻给予队友帮助,或者给予敌方致命一击。同时也要像司马懿一样求得乱世中的自保,留好状态才能逆天改命。司马懿虽然不强,但仍有这不可替代的作用和不小的操作要求。想要玩好司马懿,确实是一门不小的学问。
全文结束,来张夫妻皮肤