大家玩過韓國網遊嗎?
- 其實只要玩遊戲玩多了,就能一眼分辨出韓式網遊的美術特徵。
- 比起日式二次元寫實派,韓國網遊的畫風更多結合歐美流行的厚塗。
- 這種厚塗風導致韓式網遊的畫風異常鮮豔,在那個分辨率性能不佳的年代很快吸引了一大批粉絲群體。
韓娛樂業的開端
- 1981年韓國總統全斗煥上臺後大力推行發展“3S政策”,所謂3S即sports/screen/sex三個英語單詞。
- 該政策的原本意圖是通過娛樂行業混淆韓國民眾的視聽,緩解當時的社會輿論。
- 但可能全斗煥當年也沒想到,自己的歪打正著促成了後來的一個娛樂業大國。
NEXON的遊戲宇宙
- 1995年,NEXON遊戲公司在首爾建立。
- 其元老人物金正宇在1996年發佈了世界上第一款MMORPG遊戲《風之王國》。
- 此後的NEXON一直是韓國網遊界的領軍者,並且不斷向海外輸送作品。
冒險島
- 2003年,《maple story》在韓國上線,其中文名即為:冒險島。
- 2005年冒險島在韓國在線人數突破80萬人,並且迅速在中國走紅。
- 其中的蘑菇怪等經典卡通形象頻繁出現在當年中小學校門口的小賣部的商品中。
跑跑卡丁車
- 2004年《kart rider》在韓國本土發佈,2005年世紀天成拿到該遊戲的代理權併為其命名為《跑跑卡丁車》。
- 2005年跑跑韓國在線人數高達20萬人,2007年跑跑在中國在線人數突破80萬人。
跑跑卡丁車的作為最早成功的韓國網遊,與冒險島一起證明早期的韓式網遊美術以卡通可愛風格見長。
地下城與勇士
- 2005年,一部在網遊史上具有里程碑意義的作品出現了:《DNF》
- 早期的DNF其實是為了吸引拳皇玩家的一款PVP格鬥網遊,但隨著進入中國市場後,遊戲的玩法逐漸向著PVE靠攏。
- 2009年底,地下城在中國大陸的同時在線人數突破220萬,成為和CF並駕齊驅的兩座網遊大山。
- DNF的火爆除開遊戲玩法以外,其人物立繪以及宣傳海報也有一定功勞。
- 大量暖色調的人物配色和搭配特色鮮明的外形人設,也是DNF在宣發上的優勢。
- 開遊戲性和玩法不談,其鮮豔的遊戲配色和畫風,為後來的韓遊美術定下了基調。
反恐精英online
- 2008年,由CS原公司V社授權的CSonline上線並在中國大陸運營。
- 當一些FPS玩家還在1.6裡枯燥的磨練槍法的時候,NEXON的ol登錄界面是這樣的:
- 這種簡單粗暴還養眼的快餐式FPS立刻在中國引起不小的轟動,2009年國內CSOL同時在線人數高達145萬。
- ol的成功其實相當簡單,就是生化模式和賣角色皮,崔智雲等一眾女性角色撐起了OL的半邊天。
一代《傳奇》
- 《熱血傳奇》미르의 전설 是由韓國娛美德(WeMade Entertainment)開發製作的大型多人在線角色扮演遊戲。
- 盛大網絡於2001年獲其在中國大陸地區的代理權,也是為數不多的採用Delphi編寫的商業網絡遊戲。
- 2001年,盛大統計當年傳奇玩家的註冊數量高達7000萬。
- 傳奇直到今天還影響著中國的互聯網環境,“一刀999”和“是兄弟就來砍我”等名梗層出不窮。
- 單從美術角度來談,《傳奇》是韓式RPG的的美學鼻祖,其中的一些經典形象不斷被後世借鑑。
Smile gate:笑門
你們以為CF只在國內臭名昭著?
- 人家的發行公司笑門早在韓國本土就因為版權問題被另一開發公司neowiz起訴。
- 回到正題,CF因為被騰訊購入的原因其美術負責均由騰訊負責所以沒有討論的價值。
- 笑門真正可以討論的網遊只有2019在韓國發售的失落方舟lost ark。
失落方舟
- 在2022年初,失落方舟在steam同時在線量高達130萬人。
- 該遊戲繼承了韓式網遊的經典MMORPG元素和美術風格,包括精美立繪海報,韓式美型網紅臉,電影般的CG動畫等等。
- ARK也代表了類似天堂等一眾著名韓式RPG的審美趨勢:大長腿,瓜子臉,比基尼精靈等等。
該遊戲已經獲得國服遊戲版號,聽說在國服上線指日可待。
金式美學:劍靈
提到韓國網遊避不開的就是《劍靈》。
- 2011年,騰訊公司拿下了由NCSOFT開發的MMOROG遊戲《劍靈》
- 其調查報告顯示截止2014年,國服劍靈的最高在線人數突破150萬人。
- 我們主要來講講擔任劍靈美術設計的主要人物:金亨泰。
- 金亨泰的作品普遍都有著誇張的表現力,比如劍靈中的角色九頭身就是金亨泰刻意縮小頭部,放寬胯部和腿長比例的結果。
- 油膩的師姐梗也是來自金老師在劍靈中大量描繪反光材質的皮膚質感。
- 這一誇張的表現方法直到今天還有不少遊戲的美術設計者相繼模仿。
- 劍靈美術的出現開創了韓國網遊的一個新時代,一個融合了早期卡通寫意風和歐美寫實派風格的遊戲美術流派。
其他作品
- 而韓式網遊其實還有不少比較出名的作品,比如2009年的龍之谷,2012年的單機手遊艾諾迪亞4等等。
- 《艾諾迪亞4》更是被無數手遊玩家稱為單機手遊之光,因為後來的手遊市場一直被氪金手遊P2W霸佔。
結語
- 縱觀韓國網遊的20年,雖然不及日本和歐美遊戲史的壯麗,但也譜寫了一曲輝煌篇章。
- 從早期類似冒險島,泡泡堂等作品,以休閒益智類玩法和卡通畫風為主。
- 再到後來的大量賣皮RPG,依靠優秀的立繪美術結合遊戲玩法來吸引玩家群體。
- 可以說韓國網遊主打的就是老少咸宜,在高端遊戲領域被日本歐美佔有的遊戲市場裡也闖出了自己的一片天地。