大家玩过韩国网游吗?
- 其实只要玩游戏玩多了,就能一眼分辨出韩式网游的美术特征。
- 比起日式二次元写实派,韩国网游的画风更多结合欧美流行的厚涂。
- 这种厚涂风导致韩式网游的画风异常鲜艳,在那个分辨率性能不佳的年代很快吸引了一大批粉丝群体。
韩娱乐业的开端
- 1981年韩国总统全斗焕上台后大力推行发展“3S政策”,所谓3S即sports/screen/sex三个英语单词。
- 该政策的原本意图是通过娱乐行业混淆韩国民众的视听,缓解当时的社会舆论。
- 但可能全斗焕当年也没想到,自己的歪打正着促成了后来的一个娱乐业大国。
NEXON的游戏宇宙
- 1995年,NEXON游戏公司在首尔建立。
- 其元老人物金正宇在1996年发布了世界上第一款MMORPG游戏《风之王国》。
- 此后的NEXON一直是韩国网游界的领军者,并且不断向海外输送作品。
冒险岛
- 2003年,《maple story》在韩国上线,其中文名即为:冒险岛。
- 2005年冒险岛在韩国在线人数突破80万人,并且迅速在中国走红。
- 其中的蘑菇怪等经典卡通形象频繁出现在当年中小学校门口的小卖部的商品中。
跑跑卡丁车
- 2004年《kart rider》在韩国本土发布,2005年世纪天成拿到该游戏的代理权并为其命名为《跑跑卡丁车》。
- 2005年跑跑韩国在线人数高达20万人,2007年跑跑在中国在线人数突破80万人。
跑跑卡丁车的作为最早成功的韩国网游,与冒险岛一起证明早期的韩式网游美术以卡通可爱风格见长。
地下城与勇士
- 2005年,一部在网游史上具有里程碑意义的作品出现了:《DNF》
- 早期的DNF其实是为了吸引拳皇玩家的一款PVP格斗网游,但随着进入中国市场后,游戏的玩法逐渐向着PVE靠拢。
- 2009年底,地下城在中国大陆的同时在线人数突破220万,成为和CF并驾齐驱的两座网游大山。
- DNF的火爆除开游戏玩法以外,其人物立绘以及宣传海报也有一定功劳。
- 大量暖色调的人物配色和搭配特色鲜明的外形人设,也是DNF在宣发上的优势。
- 开游戏性和玩法不谈,其鲜艳的游戏配色和画风,为后来的韩游美术定下了基调。
反恐精英online
- 2008年,由CS原公司V社授权的CSonline上线并在中国大陆运营。
- 当一些FPS玩家还在1.6里枯燥的磨练枪法的时候,NEXON的ol登录界面是这样的:
- 这种简单粗暴还养眼的快餐式FPS立刻在中国引起不小的轰动,2009年国内CSOL同时在线人数高达145万。
- ol的成功其实相当简单,就是生化模式和卖角色皮,崔智云等一众女性角色撑起了OL的半边天。
一代《传奇》
- 《热血传奇》미르의 전설 是由韩国娱美德(WeMade Entertainment)开发制作的大型多人在线角色扮演游戏。
- 盛大网络于2001年获其在中国大陆地区的代理权,也是为数不多的采用Delphi编写的商业网络游戏。
- 2001年,盛大统计当年传奇玩家的注册数量高达7000万。
- 传奇直到今天还影响着中国的互联网环境,“一刀999”和“是兄弟就来砍我”等名梗层出不穷。
- 单从美术角度来谈,《传奇》是韩式RPG的的美学鼻祖,其中的一些经典形象不断被后世借鉴。
Smile gate:笑门
你们以为CF只在国内臭名昭著?
- 人家的发行公司笑门早在韩国本土就因为版权问题被另一开发公司neowiz起诉。
- 回到正题,CF因为被腾讯购入的原因其美术负责均由腾讯负责所以没有讨论的价值。
- 笑门真正可以讨论的网游只有2019在韩国发售的失落方舟lost ark。
失落方舟
- 在2022年初,失落方舟在steam同时在线量高达130万人。
- 该游戏继承了韩式网游的经典MMORPG元素和美术风格,包括精美立绘海报,韩式美型网红脸,电影般的CG动画等等。
- ARK也代表了类似天堂等一众著名韩式RPG的审美趋势:大长腿,瓜子脸,比基尼精灵等等。
该游戏已经获得国服游戏版号,听说在国服上线指日可待。
金式美学:剑灵
提到韩国网游避不开的就是《剑灵》。
- 2011年,腾讯公司拿下了由NCSOFT开发的MMOROG游戏《剑灵》
- 其调查报告显示截止2014年,国服剑灵的最高在线人数突破150万人。
- 我们主要来讲讲担任剑灵美术设计的主要人物:金亨泰。
- 金亨泰的作品普遍都有着夸张的表现力,比如剑灵中的角色九头身就是金亨泰刻意缩小头部,放宽胯部和腿长比例的结果。
- 油腻的师姐梗也是来自金老师在剑灵中大量描绘反光材质的皮肤质感。
- 这一夸张的表现方法直到今天还有不少游戏的美术设计者相继模仿。
- 剑灵美术的出现开创了韩国网游的一个新时代,一个融合了早期卡通写意风和欧美写实派风格的游戏美术流派。
其他作品
- 而韩式网游其实还有不少比较出名的作品,比如2009年的龙之谷,2012年的单机手游艾诺迪亚4等等。
- 《艾诺迪亚4》更是被无数手游玩家称为单机手游之光,因为后来的手游市场一直被氪金手游P2W霸占。
结语
- 纵观韩国网游的20年,虽然不及日本和欧美游戏史的壮丽,但也谱写了一曲辉煌篇章。
- 从早期类似冒险岛,泡泡堂等作品,以休闲益智类玩法和卡通画风为主。
- 再到后来的大量卖皮RPG,依靠优秀的立绘美术结合游戏玩法来吸引玩家群体。
- 可以说韩国网游主打的就是老少咸宜,在高端游戏领域被日本欧美占有的游戏市场里也闯出了自己的一片天地。