電子遊戲究竟是洪水猛獸,還是第九藝術?這是一個在不同群體間爭論已久的問題。而對於這種囊括了多種類型,表達方式,結合了視聽、語言以及多種學科的表達形式來說。
如果將其簡單定義為某個類型,比如“電子鴨片”,進行一刀切式的蓋棺定論,我認為這都是一種不負責的行為。
一個遊戲,究竟是藝術品,還是文化糟粕,我們應當實事求是的去看,去論證。而不是“只要這個東西是遊戲,它就是第九藝術”。更不是“只要是電子遊戲,那就是電子鴨片~~”
倘若你的孩子在年紀很小的時候,整日就沉迷在I社作品裡不能自拔,相信你作為家長也一定有打斷他三條腿的想法,而不是和他一起研討I社遊戲背後的倫理性與藝術性。
而假如你有個孩子沉迷於柏青哥類的遊戲,陷入了賭博來快錢,輸快錢的快感循環,那麼你也差不多有上勾拳讓他十八年後再做一條好漢的想法。
我認為,在針對未成年的遊戲中,涉及到黃色或者大量渲染的暴力鏡頭,是不健康的,這的確會影響到孩子尚未發育完全的大腦的價值觀。而對於任何年齡的人來說,具有賭博元素的內容(當然不包含異度神劍2那種不付費抽卡),通常都會令我個人感到不安。
又因為網絡的隱蔽性,接觸網絡遊戲時,即便我這樣的成年人,遇到出口成髒的個別網友都會上頭,更別說小朋友接觸這些東西時,會不會學到不健康的東西了……在這個層面上來說,網絡遊戲的問題,有一部分在於“遊玩遊戲的人”,這是一個不可控因素。
而網絡遊戲,有時候又會在本身適於“低年齡段”的同時,包含一些擦邊情色內容。我並非傳統地認為小孩子不應該瞭解異性,我只是覺得了解異性沒必要通過這種顯得偏頗的方式。
至於具體的例子,想說的反面典型雖然有不少,但太容易被扣帽子,作為一篇推廣優秀遊戲的文章,也沒有必要將主旨搞偏,這裡就不舉例子了。
《將軍:對決》
在我還在上小學的時候,已經接觸過不少類似於《坦克大戰》《小蜜蜂》《魂鬥羅》之類的電子遊戲,那時我就在想,如果將數學這種頗為枯燥的1+7=8的知識。轉化為寓教於樂的遊戲。
是不是能讓我學的更快,也能不必重複去做那麼多的習題。
到了今天,已經有許多這樣的可以鍛鍊思維能力的遊戲了。
目前處於EA版本的將軍對決,便是其中之一,遊戲採用的攻防數值,都是不大於9的小數值。最多也只能造成單段18點的傷害。
而人物的每一次行動,就相當於一個基於目前戰場狀況的數學計算。因為每一個招式都有獨有的特效,傷害值,攻擊範圍,冷卻時間。而主角一次行動最多可以使用三種招式。
在戰鬥時,不能僅僅考慮製造的傷害>敵人的血量。還要考慮到出手的時機,如何通過距離、位置規避掉敵人的傷害。
整個遊戲流程,不僅僅是針對一個個小的數學式子的計算,對於時機,以及後續行動的推算也更偏向於棋類。對於整體大局觀的理解,尤為重要。
是一款鍛鍊思維的好遊戲。
《終極太空突擊隊:反擊勢力》
嶄新遊戲,快要亮相!
說起大局觀,就不得不提起一款即將在7月25日發售,我有幸提前遊玩了一點的遊戲。
這是一款想要掌握機制,就要進行海量機制學習的遊戲。頗有種年輕時學物理的感覺。
究其原因,不得不說,實在是太硬核了。
作為戰棋遊戲,但遊戲中對於單隊員的設定,複雜程度堪比CRPG。不僅在特長上包含了9個緯度,且每個緯度擁有3個大等級。
在人物操作方面,能力與可使用的作戰道具掛鉤,人物的朝向,如何防衛區域,跨越障礙還是為了節約資源橫穿危險區域,事無鉅細的設計,需要大量熟記的熱鍵。
恐怕只有極端熱愛戰術與戰棋的玩家才能從這樣複雜的設定中感受到遊戲的樂趣。
遊戲設計硬核,很挑人。
《雪居之地》
這款發售之初,被冠以“嘲諷國區玩家菜”的遊戲,在我看來是一款畫風可愛,玩法紮實。但隨機性上的確有些瑕疵的優秀作品。
相信已有大量玩家熟練掌握遊戲規則,並能順利通關之後,已足夠可以為遊戲本身的質量證明。而對於遊戲機制的理解,往往需要時間的沉澱。
雪居之地這款遊戲,因為敵方先出手的特性,又沒有悔棋功能。每使用一次牌後,敵我雙方都會依次行動,每一步行動,都要看到後三步敵方數據的變化,需要經過大量計算,做出有效取捨,才能獲得一場戰鬥最後的勝利。
而對比《將軍對決》十以內的加減法,雪居之地的計算量明顯要更大,其中還包含了乘法以及對各種特效的理解。
而單輪遊戲性方面,不同飾品與不同卡牌的結合,使每一次踏上冒險旅程時,都會有獨特的體驗。
方寸文明
這是一款綠色健康,原價10元的三消遊戲。
玩法簡單,畫風卡通,但在簡單的規則,精心的命名之中,你又可以從中瞭解到人類文明大致的發展軌跡。根據不同時代的特點,食物的種類開始變得豐富,新科技淘汰舊科技,原本不能結合的人種終於可以進行文化溝通。
連接不同食物的是香料,連接不同人種的是音樂。
許多小小的設計,仔細回味起來,都十分厚重震撼。
而在不同時代出現的英雄人物,雖然發揮的作用,往往只是一瞬即逝,但他們的出現,卻又往往解決了那個發展時代最棘手的難題。
它們可能是糧食不足,可能是野獸肆虐……
從這款三消遊戲中學習歷史,當然是無稽之談,但若是從其中誘發對歷史以及人類發展史的樂趣,那《方寸文明》絕對夠格。
遊戲業在這麼多年的發展之後,有些製作人仍保留著對於“讓更多人感受樂趣”的製作熱情,大到《王國之淚》小到《潛水員戴夫》皆是如此。
但更多的遊戲製作公司,只是為了賺錢,所以,這也使得許多遊戲空有畫面,內容極度同質化,甚至連玩法,都是復刻的他人較為成功的模式。
所以,其實到了今天。想要找幾款有著鮮明特色還好玩的新遊戲,的確也不算那麼簡單了。
文章裡本身也想聊聊肉鴿遊戲為啥這幾年這麼火爆,黑暗靈魂這類頗具教育意義的遊戲,但一來是有些偏題,二來是有些名聲在外的遊戲,即便我不推薦大家也都知道。
因此就放這四款我覺得還不錯的遊戲吧。
有機會,別的話題,我們再慢慢聊。#獨立遊戲推薦#