电子游戏究竟是洪水猛兽,还是第九艺术?这是一个在不同群体间争论已久的问题。而对于这种囊括了多种类型,表达方式,结合了视听、语言以及多种学科的表达形式来说。
如果将其简单定义为某个类型,比如“电子鸭片”,进行一刀切式的盖棺定论,我认为这都是一种不负责的行为。
一个游戏,究竟是艺术品,还是文化糟粕,我们应当实事求是的去看,去论证。而不是“只要这个东西是游戏,它就是第九艺术”。更不是“只要是电子游戏,那就是电子鸭片~~”
倘若你的孩子在年纪很小的时候,整日就沉迷在I社作品里不能自拔,相信你作为家长也一定有打断他三条腿的想法,而不是和他一起研讨I社游戏背后的伦理性与艺术性。
而假如你有个孩子沉迷于柏青哥类的游戏,陷入了赌博来快钱,输快钱的快感循环,那么你也差不多有上勾拳让他十八年后再做一条好汉的想法。
我认为,在针对未成年的游戏中,涉及到黄色或者大量渲染的暴力镜头,是不健康的,这的确会影响到孩子尚未发育完全的大脑的价值观。而对于任何年龄的人来说,具有赌博元素的内容(当然不包含异度神剑2那种不付费抽卡),通常都会令我个人感到不安。
又因为网络的隐蔽性,接触网络游戏时,即便我这样的成年人,遇到出口成脏的个别网友都会上头,更别说小朋友接触这些东西时,会不会学到不健康的东西了……在这个层面上来说,网络游戏的问题,有一部分在于“游玩游戏的人”,这是一个不可控因素。
而网络游戏,有时候又会在本身适于“低年龄段”的同时,包含一些擦边情色内容。我并非传统地认为小孩子不应该了解异性,我只是觉得了解异性没必要通过这种显得偏颇的方式。
至于具体的例子,想说的反面典型虽然有不少,但太容易被扣帽子,作为一篇推广优秀游戏的文章,也没有必要将主旨搞偏,这里就不举例子了。
《将军:对决》
在我还在上小学的时候,已经接触过不少类似于《坦克大战》《小蜜蜂》《魂斗罗》之类的电子游戏,那时我就在想,如果将数学这种颇为枯燥的1+7=8的知识。转化为寓教于乐的游戏。
是不是能让我学的更快,也能不必重复去做那么多的习题。
到了今天,已经有许多这样的可以锻炼思维能力的游戏了。
目前处于EA版本的将军对决,便是其中之一,游戏采用的攻防数值,都是不大于9的小数值。最多也只能造成单段18点的伤害。
而人物的每一次行动,就相当于一个基于目前战场状况的数学计算。因为每一个招式都有独有的特效,伤害值,攻击范围,冷却时间。而主角一次行动最多可以使用三种招式。
在战斗时,不能仅仅考虑制造的伤害>敌人的血量。还要考虑到出手的时机,如何通过距离、位置规避掉敌人的伤害。
整个游戏流程,不仅仅是针对一个个小的数学式子的计算,对于时机,以及后续行动的推算也更偏向于棋类。对于整体大局观的理解,尤为重要。
是一款锻炼思维的好游戏。
《终极太空突击队:反击势力》
崭新游戏,快要亮相!
说起大局观,就不得不提起一款即将在7月25日发售,我有幸提前游玩了一点的游戏。
这是一款想要掌握机制,就要进行海量机制学习的游戏。颇有种年轻时学物理的感觉。
究其原因,不得不说,实在是太硬核了。
作为战棋游戏,但游戏中对于单队员的设定,复杂程度堪比CRPG。不仅在特长上包含了9个纬度,且每个纬度拥有3个大等级。
在人物操作方面,能力与可使用的作战道具挂钩,人物的朝向,如何防卫区域,跨越障碍还是为了节约资源横穿危险区域,事无巨细的设计,需要大量熟记的热键。
恐怕只有极端热爱战术与战棋的玩家才能从这样复杂的设定中感受到游戏的乐趣。
游戏设计硬核,很挑人。
《雪居之地》
这款发售之初,被冠以“嘲讽国区玩家菜”的游戏,在我看来是一款画风可爱,玩法扎实。但随机性上的确有些瑕疵的优秀作品。
相信已有大量玩家熟练掌握游戏规则,并能顺利通关之后,已足够可以为游戏本身的质量证明。而对于游戏机制的理解,往往需要时间的沉淀。
雪居之地这款游戏,因为敌方先出手的特性,又没有悔棋功能。每使用一次牌后,敌我双方都会依次行动,每一步行动,都要看到后三步敌方数据的变化,需要经过大量计算,做出有效取舍,才能获得一场战斗最后的胜利。
而对比《将军对决》十以内的加减法,雪居之地的计算量明显要更大,其中还包含了乘法以及对各种特效的理解。
而单轮游戏性方面,不同饰品与不同卡牌的结合,使每一次踏上冒险旅程时,都会有独特的体验。
方寸文明
这是一款绿色健康,原价10元的三消游戏。
玩法简单,画风卡通,但在简单的规则,精心的命名之中,你又可以从中了解到人类文明大致的发展轨迹。根据不同时代的特点,食物的种类开始变得丰富,新科技淘汰旧科技,原本不能结合的人种终于可以进行文化沟通。
连接不同食物的是香料,连接不同人种的是音乐。
许多小小的设计,仔细回味起来,都十分厚重震撼。
而在不同时代出现的英雄人物,虽然发挥的作用,往往只是一瞬即逝,但他们的出现,却又往往解决了那个发展时代最棘手的难题。
它们可能是粮食不足,可能是野兽肆虐……
从这款三消游戏中学习历史,当然是无稽之谈,但若是从其中诱发对历史以及人类发展史的乐趣,那《方寸文明》绝对够格。
游戏业在这么多年的发展之后,有些制作人仍保留着对于“让更多人感受乐趣”的制作热情,大到《王国之泪》小到《潜水员戴夫》皆是如此。
但更多的游戏制作公司,只是为了赚钱,所以,这也使得许多游戏空有画面,内容极度同质化,甚至连玩法,都是复刻的他人较为成功的模式。
所以,其实到了今天。想要找几款有着鲜明特色还好玩的新游戏,的确也不算那么简单了。
文章里本身也想聊聊肉鸽游戏为啥这几年这么火爆,黑暗之魂这类颇具教育意义的游戏,但一来是有些偏题,二来是有些名声在外的游戏,即便我不推荐大家也都知道。
因此就放这四款我觉得还不错的游戏吧。
有机会,别的话题,我们再慢慢聊。#独立游戏推荐#