200+小時遊戲時長的思考|再刷一把


3樓貓 發佈時間:2022-08-08 11:50:56 作者:破繭陽謀 Language

200+小時遊戲時長的思考|再刷一把 - 第1張首先證明下自己非雲玩家,非修改黨,普通挑戰模式未通關,目前卡19層,沒試過自由模式。


這遊戲我玩的思路一開始就是錯的,盲目追求稀有角色,練了一堆不朽角色到45級,什麼大裔、迪昂來了之後一路平推卡在17層,然後看B站UP直播開始學4寶藏隊掛機刷寶,截止40深淵血魔打不過以外都能過。期間刷了波動套和冰結套來增加寶藏隊的輸出。今天拿寶藏隊刷了60把35深淵掉的不朽裝備組了個楊戩、迪昂、碧池隊伍才剛連通17 18層。(對的我17層卡了N久,結果3人就過了17,18層換下了碧池改成了小白龍和一個工具人不練級換裝就直接過了)

然後開始檢討自己到底哪裡思路錯了以至於在17層卡了這麼久現在

自波動套和冰結套的靈感,引發我對符文的思考,做了張表:
200+小時遊戲時長的思考|再刷一把 - 第2張可以看到,我用最最粗略的想法,只考慮商店賣的技能和符文上對技能的加成,嘗試不考慮其他因素(諸如各種裝備特效、暴擊率、實際各類攻防數值、技能特效如減傷灼燒等等)前提下的技能傷害。
一開始是想出於只考慮商店貨的前提下,選擇一套有價值的build打造的,比如知名的波動套和冰結套,不知開發出這些build的人是否也和我一樣的思路,應該不是偶然吧?
然後做著做著才發覺這遊戲的build本質實際就是個數學題而已。
裝備確實很多,但拋開各種元素物理暴擊最終傷害加成等等,輸出的本質是技能或者魔法(當然要算上把普攻變成某技能/魔法的效果)
而黃粉紫藍角色的區別,更多在於各種被動加成,獨特技能確實有拉開角色差距的效果,但其他角色如果有合適的build裝備配套成型,可能不比有獨特技能的稀有角色差。

希望本文能引起大家一起思考,build方面暗黑系列真的是祖宗。

最後還是需要吐槽遊戲本身是不錯的遊戲,但優化實在太糟糕玩的難受,光吐槽我就能寫一篇論文。。。。。。

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