200+小时游戏时长的思考|再刷一把


3楼猫 发布时间:2022-08-08 11:50:56 作者:破茧阳谋 Language

200+小时游戏时长的思考|再刷一把 - 第1张首先证明下自己非云玩家,非修改党,普通挑战模式未通关,目前卡19层,没试过自由模式。


这游戏我玩的思路一开始就是错的,盲目追求稀有角色,练了一堆不朽角色到45级,什么大裔、迪昂来了之后一路平推卡在17层,然后看B站UP直播开始学4宝藏队挂机刷宝,截止40深渊血魔打不过以外都能过。期间刷了波动套和冰结套来增加宝藏队的输出。今天拿宝藏队刷了60把35深渊掉的不朽装备组了个杨戬、迪昂、碧池队伍才刚连通17 18层。(对的我17层卡了N久,结果3人就过了17,18层换下了碧池改成了小白龙和一个工具人不练级换装就直接过了)

然后开始检讨自己到底哪里思路错了以至于在17层卡了这么久现在

自波动套和冰结套的灵感,引发我对符文的思考,做了张表:
200+小时游戏时长的思考|再刷一把 - 第2张可以看到,我用最最粗略的想法,只考虑商店卖的技能和符文上对技能的加成,尝试不考虑其他因素(诸如各种装备特效、暴击率、实际各类攻防数值、技能特效如减伤灼烧等等)前提下的技能伤害。
一开始是想出于只考虑商店货的前提下,选择一套有价值的build打造的,比如知名的波动套和冰结套,不知开发出这些build的人是否也和我一样的思路,应该不是偶然吧?
然后做着做着才发觉这游戏的build本质实际就是个数学题而已。
装备确实很多,但抛开各种元素物理暴击最终伤害加成等等,输出的本质是技能或者魔法(当然要算上把普攻变成某技能/魔法的效果)
而黄粉紫蓝角色的区别,更多在于各种被动加成,独特技能确实有拉开角色差距的效果,但其他角色如果有合适的build装备配套成型,可能不比有独特技能的稀有角色差。

希望本文能引起大家一起思考,build方面暗黑系列真的是祖宗。

最后还是需要吐槽游戏本身是不错的游戏,但优化实在太糟糕玩的难受,光吐槽我就能写一篇论文。。。。。。

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