你從黑暗之中被“主人”喚醒,身披盔甲,手持巨劍,將眼前的敵人全部斬殺,這便是《雷霆孤影》,由獨立開發者Nikita Sozidar帶來的第一人稱砍殺遊戲,並且融入了Rouge和撤離要素,給玩家帶來獨一無二的體驗。
前有絕景
遊戲的畫面觀感可以說是非常的獨特了。首先是遊戲的美術風格,整體復古,但又挺精緻的,能讓我聯想到魂類遊戲,但是由於光照有著較大的區別,又不是很像。遊戲的畫面處於一個非常奇怪的水平,當你看向遠處的景色,確實能說上一句“前有絕景”,感嘆於遠處城堡的宏偉或是高山的巍峨。但是,一旦你看向近處的物體時,會吐槽一句:臥槽,怎麼和馬賽克一樣。是的,這款遊戲的畫面表現就是這麼奇怪,遠景和近景給人的觀感差距極大。
不踏踏開就沒法生存
我對第一人稱砍殺遊戲這個類別還是非常喜歡的,玩《老滾5》的時候基本都用第一人稱。Nikita Sozida在這方面有著一定的經驗,他們的第一部作品也是這個類別,因此這款遊戲的砍殺手感非常不錯,給人的反饋非常好。遊戲的戰鬥模式並不複雜,左鍵輕擊,長按則是重擊,還有右鍵符文攻擊,和自己學習的技能。當敵人攻擊時,身上會有一層黃光,這時候進行閃避,就可以在一段時間內不收傷害。
遊戲可以說是非常鼓勵玩家不斷進攻。首先前面提到的閃避,沒有做出太大的限制,雖然有三次可恢復的機會,但是恢復非常快,在玩的時候,根本沒有遇到過閃避機會用完的時候,加上無敵時間,只要你掌握好,被敵人包圍也可以完成無雙。此外,遊戲沒有回血的道具,想要回血只有一個手段,那就是揮刀砍向敵人,對敵人造成的傷害越多血回的越多。不過被敵人打到還是非常疼的,一共有四格血條,被敵人打到基本都要掉一格血。所以,一般是血多的時候就莽,一路亂砍,血少的時候就謹慎一點,控制好血量,血越多血越少,血越少血越多。
探索,收集與撤離
遊戲的模式是通過傳送門進入一片區域,這片區域是比較開放的大世界,有著許多地方可以探索,還有一些墓穴可以下去探索。當然,路上會有不少敵人,與他們進行戰鬥,可以獲得靈液(可以直接理解為金幣),還會爆裝備。墓穴之中,可能會有強敵出現,不過幹就完了,清完敵人之後,還有寶箱等著我去開呢。遊戲的大地圖比較大,有時候不知道往哪走了,有點容易迷路。我探索時發現了一條小路,想著是不是會有什麼好東西,一路興奮地小跑過去,經過被看不見的大手推回來了,不知道是不是因為還沒做完的緣故,有點掃興。
遊戲中的裝備非常多,武器能同時裝兩把,一個符文位,一個指環位,一個項鍊位,一個器物位還有一個心臟位。每個位置的裝備樣式很多,只能說喜歡刷刷刷的玩家有福了。這些裝備還有著兩個詞條,以及品質(其實就是等級)的設定,普通敵人掉落的一般是白色品質,強一點的敵人會掉落更高品質的裝備。即使掉的裝備品質低也沒關係,你可以在撤離以後到大本營裡花費靈液對裝備進行強化,這就是鈔能力。
遊戲還有一些撤離的要素在裡面,當你在關卡中死亡後,身上所有沒有被淨化過的裝備以及所有靈液都會掉落。但是,淨化過的裝備就不會掉落,只要你撤離後,去淨化一趟,下次死亡,也只會掉靈液,而且淨化沒有任何消耗,非常友好。即使你不慎死亡,只要去到你上次死亡的地方,就能把掉落的東西撿回來,沒有什麼負擔。遊戲的撤離設計也非常友好,只要對著天上按下E,就會在附近召喚出傳送門,不需要跑很遠的路才能撤離。
總結
《雷霆孤影》目前在各方面的表現都不錯,不過最大的問題就是如今的內容量太少了,除開序章以外,只有兩張地圖,看著傳送門的數量,遊戲後續應該會更新4張地圖。只能說按現在的體驗,只要後續持續好好更新,絕對潛力無限。