你从黑暗之中被“主人”唤醒,身披盔甲,手持巨剑,将眼前的敌人全部斩杀,这便是《雷霆孤影》,由独立开发者Nikita Sozidar带来的第一人称砍杀游戏,并且融入了Rouge和撤离要素,给玩家带来独一无二的体验。
前有绝景
游戏的画面观感可以说是非常的独特了。首先是游戏的美术风格,整体复古,但又挺精致的,能让我联想到魂类游戏,但是由于光照有着较大的区别,又不是很像。游戏的画面处于一个非常奇怪的水平,当你看向远处的景色,确实能说上一句“前有绝景”,感叹于远处城堡的宏伟或是高山的巍峨。但是,一旦你看向近处的物体时,会吐槽一句:卧槽,怎么和马赛克一样。是的,这款游戏的画面表现就是这么奇怪,远景和近景给人的观感差距极大。
不踏踏开就没法生存
我对第一人称砍杀游戏这个类别还是非常喜欢的,玩《老滚5》的时候基本都用第一人称。Nikita Sozida在这方面有着一定的经验,他们的第一部作品也是这个类别,因此这款游戏的砍杀手感非常不错,给人的反馈非常好。游戏的战斗模式并不复杂,左键轻击,长按则是重击,还有右键符文攻击,和自己学习的技能。当敌人攻击时,身上会有一层黄光,这时候进行闪避,就可以在一段时间内不收伤害。
游戏可以说是非常鼓励玩家不断进攻。首先前面提到的闪避,没有做出太大的限制,虽然有三次可恢复的机会,但是恢复非常快,在玩的时候,根本没有遇到过闪避机会用完的时候,加上无敌时间,只要你掌握好,被敌人包围也可以完成无双。此外,游戏没有回血的道具,想要回血只有一个手段,那就是挥刀砍向敌人,对敌人造成的伤害越多血回的越多。不过被敌人打到还是非常疼的,一共有四格血条,被敌人打到基本都要掉一格血。所以,一般是血多的时候就莽,一路乱砍,血少的时候就谨慎一点,控制好血量,血越多血越少,血越少血越多。
探索,收集与撤离
游戏的模式是通过传送门进入一片区域,这片区域是比较开放的大世界,有着许多地方可以探索,还有一些墓穴可以下去探索。当然,路上会有不少敌人,与他们进行战斗,可以获得灵液(可以直接理解为金币),还会爆装备。墓穴之中,可能会有强敌出现,不过干就完了,清完敌人之后,还有宝箱等着我去开呢。游戏的大地图比较大,有时候不知道往哪走了,有点容易迷路。我探索时发现了一条小路,想着是不是会有什么好东西,一路兴奋地小跑过去,经过被看不见的大手推回来了,不知道是不是因为还没做完的缘故,有点扫兴。
游戏中的装备非常多,武器能同时装两把,一个符文位,一个指环位,一个项链位,一个器物位还有一个心脏位。每个位置的装备样式很多,只能说喜欢刷刷刷的玩家有福了。这些装备还有着两个词条,以及品质(其实就是等级)的设定,普通敌人掉落的一般是白色品质,强一点的敌人会掉落更高品质的装备。即使掉的装备品质低也没关系,你可以在撤离以后到大本营里花费灵液对装备进行强化,这就是钞能力。
游戏还有一些撤离的要素在里面,当你在关卡中死亡后,身上所有没有被净化过的装备以及所有灵液都会掉落。但是,净化过的装备就不会掉落,只要你撤离后,去净化一趟,下次死亡,也只会掉灵液,而且净化没有任何消耗,非常友好。即使你不慎死亡,只要去到你上次死亡的地方,就能把掉落的东西捡回来,没有什么负担。游戏的撤离设计也非常友好,只要对着天上按下E,就会在附近召唤出传送门,不需要跑很远的路才能撤离。
总结
《雷霆孤影》目前在各方面的表现都不错,不过最大的问题就是如今的内容量太少了,除开序章以外,只有两张地图,看着传送门的数量,游戏后续应该会更新4张地图。只能说按现在的体验,只要后续持续好好更新,绝对潜力无限。