艾爾登法環已經發布兩週了,相信不少人已經通關了,這一次魂類遊戲也是出奇的出圈。
原本老頭環並不在作者的遊玩計劃計劃之中,前作超高難度帶給入門玩家的痛苦體驗,想必大家都感同身受。不過這次作者經過50小時的旅程已經全boss通關了。
隨著發售日的推進,老頭環一條條捷報傳來 ign 10 ,媒體均分9.8,向玩家昭告著“神作來襲”。在作為雲玩家“預習”過後,我終於踏入了這塊盈溢著黃金樹光芒的交界地。
那麼艾爾登法環是怎樣引導玩家的?它又難在哪裡?
艾爾登法環將玩家學習遊戲機制的過程融入到故事的推進之中
當玩家繞過大樹守衛,來到艾雷教堂時遇到遇到npc流浪商人,與之自然而然的對話,商人建議你購買工具皮袋,於是玩家解鎖了工具製作系統,旁邊的鍛造臺與之互動玩家便知武器的升級需要鍛造石。玩家繼續向前推進到關卡前方時,梅琳娜送給玩家一匹靈馬,同時告知玩家她可以把盧恩化為玩家的力量,這時玩家學會了在賜福處進行升級;與梅琳娜對話完成之後剛好是晚上,玩家再去艾雷教堂又會遇見下一個npc拉妮,她會給玩家招魂鈴,教會玩家使用骨灰這一強大幫手;同時也給玩家傳遞了一個信息,不停時間段同一地點的npc和敵人會發生變化。
就這樣玩家在不知不覺中完成了武器升級道具製作使用骨灰的基礎學習,打好基礎之後玩家就開始了對交界之地這一宏大世界的探索。
艾爾登法環它難嗎?難!也不難!
艾爾登法環難在哪呢?
相信大家初期都試過與門口的大樹守衛交戰,作為經典魂系遊戲守門boss ,剛出教學關卡的玩家既沒有戰鬥經驗也沒有等級,與之直接交鋒無異於以卵擊石,
高強度的進攻幾乎讓玩家沒有喘息的機會,兩刀下去我們便重回賜福。
我們可以從大樹守衛一葉知秋,來了解遊戲中絕大多數boss的特點,擁有極高的攻擊慾望,極高的傷害,極大範圍的攻擊。在後期一些大型的boss甚至於擁有瞬移的技能。這就讓這作的法師十分的吃香,擁有遠程攻擊的法師可以站在一個安全的距離進行高效的輸出:而近戰貼身貪兩刀的機會更少,於是不少戰士玩家抱怨這作難度如坐牢。
以以往魂類遊戲boss的設計標準來看艾爾登法環的boss強度無疑是非常超模的,於是這就引出了遊戲的另一個關鍵系統 骨灰
骨灰系統極大增強了玩家的實力,骨灰擁有很高的血量,法師可以利用骨灰吸引boss的仇恨,為自己創造安全的輸出環境,大家喜聞樂道的靈魂激流、隕石術等技能,因為過長的施法時間和施法過程無法移動的限制,在沒有骨灰的情況下,面對如此強度的boss完全沒有輸出的機會;戰士召喚骨灰一方面可以緩解自身的壓力,一方面可以找到合適的近身機會釋放戰技。在中期拿到仿生淚滴之後,藉助強削韌的武器和恢復型禱告,對敵人造成多次的硬直,對自己提供超長的續航
那老頭環為什麼又不難呢?
除了上述中游戲引入了骨灰系統之外,另一個重要原因是艾爾登法環由前作的線性遊戲模式轉變為開放世界模式。開放世界意味玩家可以自由探索,在前期就去到後期地圖,雖然戰勝不了地圖上的小怪,但玩家可以憑藉著騎馬和翻滾躲避大部分攻擊,開闢地圖,來收集各種資源,這樣玩家在前期就能收集到後期才能獲得的強力武器材料以及骨灰。而且目前還有許多刷魂教程,玩家可以利用遊戲機制敵人AI甚至是bug在前期獲得大量的經驗。這時,已經不是玩家將要面對難打的boss,而是boss將要面對遠高於理應強度的玩家。這也是開放世界不好平衡難度的原因。
作為開放世界,遊戲不應該限制玩家的探索欲,該做的是滿足玩家探索的同時限制主線中玩家的強度,以防遊戲的體驗崩壞,讓玩家始終處於“心流”狀態之中;當玩家遇到某種足以匹敵自身實力的挑戰時,心流就會出現,如果挑戰過於困難,玩家感到挫敗焦慮心流就會消失;反之如果遊戲過於簡單,玩家就會感到無聊,心流也會消失。
巨大的地圖帶給玩家極其豐富的內容
從遊戲設計上來看,在主線關卡難度設計上艾爾登法環的難度是有序的層層遞進的,源於宮崎英高深厚的線性遊戲設計功力,而這次的新的開放世界模式,一定程度上破壞了線性劇情體驗,但是他失敗了嗎?艾爾登法環無疑是大成功,一處處各具特色的美景,深邃的未知墓地,幽暗的結晶礦洞,好戰的可怕敵人,處處充滿著宮崎英高式惡意,處處勾動著玩家的好奇心,遊戲也以各種強力的武器、有趣的支線獎勵著玩家。這樣能夠帶動玩家情緒,激發玩家好奇心的作品無疑是大師之作!
最後再給大家看個樂子
真香