艾尔登法环已经发布两周了,相信不少人已经通关了,这一次魂类游戏也是出奇的出圈。
原本老头环并不在作者的游玩计划计划之中,前作超高难度带给入门玩家的痛苦体验,想必大家都感同身受。不过这次作者经过50小时的旅程已经全boss通关了。
随着发售日的推进,老头环一条条捷报传来 ign 10 ,媒体均分9.8,向玩家昭告着“神作来袭”。在作为云玩家“预习”过后,我终于踏入了这块盈溢着黄金树光芒的交界地。
那么艾尔登法环是怎样引导玩家的?它又难在哪里?
艾尔登法环将玩家学习游戏机制的过程融入到故事的推进之中
当玩家绕过大树守卫,来到艾雷教堂时遇到遇到npc流浪商人,与之自然而然的对话,商人建议你购买工具皮袋,于是玩家解锁了工具制作系统,旁边的锻造台与之互动玩家便知武器的升级需要锻造石。玩家继续向前推进到关卡前方时,梅琳娜送给玩家一匹灵马,同时告知玩家她可以把卢恩化为玩家的力量,这时玩家学会了在赐福处进行升级;与梅琳娜对话完成之后刚好是晚上,玩家再去艾雷教堂又会遇见下一个npc拉妮,她会给玩家招魂铃,教会玩家使用骨灰这一强大帮手;同时也给玩家传递了一个信息,不停时间段同一地点的npc和敌人会发生变化。
就这样玩家在不知不觉中完成了武器升级道具制作使用骨灰的基础学习,打好基础之后玩家就开始了对交界之地这一宏大世界的探索。
艾尔登法环它难吗?难!也不难!
艾尔登法环难在哪呢?
相信大家初期都试过与门口的大树守卫交战,作为经典魂系游戏守门boss ,刚出教学关卡的玩家既没有战斗经验也没有等级,与之直接交锋无异于以卵击石,
高强度的进攻几乎让玩家没有喘息的机会,两刀下去我们便重回赐福。
我们可以从大树守卫一叶知秋,来了解游戏中绝大多数boss的特点,拥有极高的攻击欲望,极高的伤害,极大范围的攻击。在后期一些大型的boss甚至于拥有瞬移的技能。这就让这作的法师十分的吃香,拥有远程攻击的法师可以站在一个安全的距离进行高效的输出:而近战贴身贪两刀的机会更少,于是不少战士玩家抱怨这作难度如坐牢。
以以往魂类游戏boss的设计标准来看艾尔登法环的boss强度无疑是非常超模的,于是这就引出了游戏的另一个关键系统 骨灰
骨灰系统极大增强了玩家的实力,骨灰拥有很高的血量,法师可以利用骨灰吸引boss的仇恨,为自己创造安全的输出环境,大家喜闻乐道的灵魂激流、陨石术等技能,因为过长的施法时间和施法过程无法移动的限制,在没有骨灰的情况下,面对如此强度的boss完全没有输出的机会;战士召唤骨灰一方面可以缓解自身的压力,一方面可以找到合适的近身机会释放战技。在中期拿到仿生泪滴之后,借助强削韧的武器和恢复型祷告,对敌人造成多次的硬直,对自己提供超长的续航
那老头环为什么又不难呢?
除了上述中游戏引入了骨灰系统之外,另一个重要原因是艾尔登法环由前作的线性游戏模式转变为开放世界模式。开放世界意味玩家可以自由探索,在前期就去到后期地图,虽然战胜不了地图上的小怪,但玩家可以凭借着骑马和翻滚躲避大部分攻击,开辟地图,来收集各种资源,这样玩家在前期就能收集到后期才能获得的强力武器材料以及骨灰。而且目前还有许多刷魂教程,玩家可以利用游戏机制敌人AI甚至是bug在前期获得大量的经验。这时,已经不是玩家将要面对难打的boss,而是boss将要面对远高于理应强度的玩家。这也是开放世界不好平衡难度的原因。
作为开放世界,游戏不应该限制玩家的探索欲,该做的是满足玩家探索的同时限制主线中玩家的强度,以防游戏的体验崩坏,让玩家始终处于“心流”状态之中;当玩家遇到某种足以匹敌自身实力的挑战时,心流就会出现,如果挑战过于困难,玩家感到挫败焦虑心流就会消失;反之如果游戏过于简单,玩家就会感到无聊,心流也会消失。
巨大的地图带给玩家极其丰富的内容
从游戏设计上来看,在主线关卡难度设计上艾尔登法环的难度是有序的层层递进的,源于宫崎英高深厚的线性游戏设计功力,而这次的新的开放世界模式,一定程度上破坏了线性剧情体验,但是他失败了吗?艾尔登法环无疑是大成功,一处处各具特色的美景,深邃的未知墓地,幽暗的结晶矿洞,好战的可怕敌人,处处充满着宫崎英高式恶意,处处勾动着玩家的好奇心,游戏也以各种强力的武器、有趣的支线奖励着玩家。这样能够带动玩家情绪,激发玩家好奇心的作品无疑是大师之作!
最后再给大家看个乐子
真香