【PC遊戲】遊戲界的藝術家——Supergiant games


3樓貓 發佈時間:2022-03-09 14:25:53 作者:caeli Language

2020年年度最佳獨立遊戲的頒獎現場,獎項毫無懸念的落在了《哈迪斯》身上。這款遊戲在MC 57家媒體評分均分分數93。甚至在去年12月份成為了首個獲得“雨果獎“的電子遊戲。那麼你知道《哈迪斯》的開發商——Supergiantgames背後的故事嗎?

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公司的成立

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Supergiant games成員

2009年,Supergiant games由Amir Rao和Gavin Simon在洛杉磯宣佈成立。

Amir Rao是原EA《命令與征服》工作室的成員,在那裡,他遇到了Supergiant games的兩位關鍵性人物Gavin Simon和Greg Kasavin,三人迅速建立了深厚的友誼。

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Amir Rao

2008年時,獨立遊戲《沾粘世界》、《植物大戰殭屍》爆火,讓他們產生了興趣,他們認為這些僅僅由少數人創作的獨立遊戲不僅遊戲品質精良,而且很多內容比當時的3A遊戲更加有趣。於是從那時開始,他們就開始思考:如果我們做這樣的事情,我們會怎麼做?

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經典獨立益智遊戲——沾粘世界

隨著想法的提出,AmirRao便向他的父親尋求幫助。他的父親支持他的想法並鼓勵他創辦一家公司,他認為他還足夠年輕,有精力也有時間為自己的想法付出實踐。

Amir Rao家的客廳就是他們的辦公室,也是他們製作他們的第一部作品——《堡壘》的地方。AmirRao和Gavin Simon兩人都辭去了EA的工作並正式成為Supergiant games的聯合創始人。

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Bastion——堡壘

兩人很快通過朋友的介紹招募了他們的第三位成員——Jen Zee,Zee在電子遊戲雜誌上看到野村哲也《最終幻想7》的藝術設定時就立志成為一名藝術家,她堅信這是一次不可多得的機會並辭職加入了Supergiantgames成為了藝術總監。

Zee獨特的美術風格也是讓Supergiant games風格突出的原因之一,出色的顏色組合與“通透”的場景讓玩家過目不忘。這點在《晶體管》中尤為突出。

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Transistor——晶體管

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Transistor

如果說“畫風”是遊戲的外表,那麼“音樂“一定是遊戲的骨架。Darren Korb與Amir Rao是發小,當Amir Rao向Darren Korb提出邀請時,Darren Korb立刻做出了答覆。

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Darren Korb

Darren Korb從小就夢想成為音樂家,5歲就開始接觸音樂,12歲學習吉他。嘗試過各種各樣的音樂風格,從R&B、hip hop、經典搖滾……

Darren Korb的音樂天賦在Supergiant games的四款遊戲中得到了完美的詮釋,無論是Bastion旅途中的音樂、結尾的哼唱,還是Transistor女主角的歌唱,都深深的刻印在玩家的腦海中,讓人沉迷其中。

遊戲的外表、骨架存在了,那麼我們還需要一件更加重要的東西——靈魂,也就是故事設定——Greg Kasavin,Greg Kasavin從小就接觸電子遊戲,他在高中時開始專業地撰寫有關遊戲的文章,並在遊戲網站GameSpot工作了10多年,在此期間,他從實習生一路晉升為主編並獲得了英語文學和工商管理學位。儘管在遊戲媒體上走了這麼長時間,Greg從未忘記他童年時製作遊戲的夢想。

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Greg Kasavin

在Greg創作的遊戲世界裡,有《Bastion》中殘破的Calamity世界,有《Transistor》中光怪陸離的未來都市,有《Pyre》中荒蕪的下界。我們從這些世界中跟隨主角的步伐體會其中的點點滴滴,從“拯救“到”愛情“,從”選擇“到”尋找“,體會人物的人生歷程。




結語

截至2022年,Supergiant games已經擁有20名成員,創作了包括《Hades》在內的四款遊戲,每部遊戲都用著3年以上的製作週期,每部遊戲都獲得了不低的評價,每部都是精品中的精品,值得每一位遊戲愛好者去體驗。同時這也值得那些大廠思考——電子遊戲並不僅僅是賺錢的工具,他是新一代藝術的載體,可以引發人們的所思所想。


至此,我們期待著Supergiant games帶給我們的下一部作品。


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