【PC游戏】游戏界的艺术家——Supergiant games


3楼猫 发布时间:2022-03-09 14:25:53 作者:caeli Language

2020年年度最佳独立游戏的颁奖现场,奖项毫无悬念的落在了《哈迪斯》身上。这款游戏在MC 57家媒体评分均分分数93。甚至在去年12月份成为了首个获得“雨果奖“的电子游戏。那么你知道《哈迪斯》的开发商——Supergiantgames背后的故事吗?

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公司的成立

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Supergiant games成员

2009年,Supergiant games由Amir Rao和Gavin Simon在洛杉矶宣布成立。

Amir Rao是原EA《命令与征服》工作室的成员,在那里,他遇到了Supergiant games的两位关键性人物Gavin Simon和Greg Kasavin,三人迅速建立了深厚的友谊。

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Amir Rao

2008年时,独立游戏《沾粘世界》、《植物大战僵尸》爆火,让他们产生了兴趣,他们认为这些仅仅由少数人创作的独立游戏不仅游戏品质精良,而且很多内容比当时的3A游戏更加有趣。于是从那时开始,他们就开始思考:如果我们做这样的事情,我们会怎么做?

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经典独立益智游戏——沾粘世界

随着想法的提出,AmirRao便向他的父亲寻求帮助。他的父亲支持他的想法并鼓励他创办一家公司,他认为他还足够年轻,有精力也有时间为自己的想法付出实践。

Amir Rao家的客厅就是他们的办公室,也是他们制作他们的第一部作品——《堡垒》的地方。AmirRao和Gavin Simon两人都辞去了EA的工作并正式成为Supergiant games的联合创始人。

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Bastion——堡垒

两人很快通过朋友的介绍招募了他们的第三位成员——Jen Zee,Zee在电子游戏杂志上看到野村哲也《最终幻想7》的艺术设定时就立志成为一名艺术家,她坚信这是一次不可多得的机会并辞职加入了Supergiantgames成为了艺术总监。

Zee独特的美术风格也是让Supergiant games风格突出的原因之一,出色的颜色组合与“通透”的场景让玩家过目不忘。这点在《晶体管》中尤为突出。

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Transistor——晶体管

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Transistor

如果说“画风”是游戏的外表,那么“音乐“一定是游戏的骨架。Darren Korb与Amir Rao是发小,当Amir Rao向Darren Korb提出邀请时,Darren Korb立刻做出了答复。

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Darren Korb

Darren Korb从小就梦想成为音乐家,5岁就开始接触音乐,12岁学习吉他。尝试过各种各样的音乐风格,从R&B、hip hop、经典摇滚……

Darren Korb的音乐天赋在Supergiant games的四款游戏中得到了完美的诠释,无论是Bastion旅途中的音乐、结尾的哼唱,还是Transistor女主角的歌唱,都深深的刻印在玩家的脑海中,让人沉迷其中。

游戏的外表、骨架存在了,那么我们还需要一件更加重要的东西——灵魂,也就是故事设定——Greg Kasavin,Greg Kasavin从小就接触电子游戏,他在高中时开始专业地撰写有关游戏的文章,并在游戏网站GameSpot工作了10多年,在此期间,他从实习生一路晋升为主编并获得了英语文学和工商管理学位。尽管在游戏媒体上走了这么长时间,Greg从未忘记他童年时制作游戏的梦想。

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Greg Kasavin

在Greg创作的游戏世界里,有《Bastion》中残破的Calamity世界,有《Transistor》中光怪陆离的未来都市,有《Pyre》中荒芜的下界。我们从这些世界中跟随主角的步伐体会其中的点点滴滴,从“拯救“到”爱情“,从”选择“到”寻找“,体会人物的人生历程。




结语

截至2022年,Supergiant games已经拥有20名成员,创作了包括《Hades》在内的四款游戏,每部游戏都用着3年以上的制作周期,每部游戏都获得了不低的评价,每部都是精品中的精品,值得每一位游戏爱好者去体验。同时这也值得那些大厂思考——电子游戏并不仅仅是赚钱的工具,他是新一代艺术的载体,可以引发人们的所思所想。


至此,我们期待着Supergiant games带给我们的下一部作品。


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