【PC遊戲】致永不言棄的你——老頭環白金遊玩評測及個人感想


3樓貓 發佈時間:2022-03-09 14:21:21 作者:eathandhand Language

除了Rick Astely永遠不會放棄你,褪色者也不會放棄路上遇到的任何光亮,哪怕他知道拐彎處一定有敵人,宮崎英高也不會放棄在門口放一隻小怪陰人,如果可能被規避,那就放兩隻。

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本篇老頭環遊玩感想+評測僅代表個人觀點,在經歷110小時三週目的洗禮後我的精神已經虛脫了,或許該叫電子賢者時間。一週目100小時,二週目8小時,三週目2小時,或許在一週目鋪天蓋地的探索後的我已經對這個世界有些不耐煩,但新發現的戰灰與技能還在驅使著我和那些巨大的敵人繼續戰鬥,三週目結束,我雖然沒吃完,但我已經吃飽到一點也吃不下了,謝謝你宮崎英高。

先上結論,如果滿分十分,那麼我會給8.5分到9分。它的優點很多,龐大的開放世界,自由探索的樂趣,走在懸崖峭壁上的緊張,僅需三言兩語的碎片敘事卻依舊讓人深受感觸等,這些將在後面一一細說,那麼扣分點呢?主要在以下幾點。

第一:優化 老頭環的最低配置是1060 i5 8400,雖說1060是很多年前的卡了,但相信很多大學生或者是等等黨來說1060確實是持有量很高的一張卡,我的配置是1060和i5 7300,勉強能玩,全低情況下能保證40幀左右的穩定,但是不管是一刀砍在我顯卡上的大樹守衛,還是一刀又削我血上限又削我幀上限的黑劍,還有玩家都不喜歡的下雨天,給我帶來了遊玩上的災難。在三週目準備速通拿獎盃的時候被幾刀掉幀打的意識模糊,黑劍成了唯一讓我在三週目死了多次的boss。

第二:後期地圖的數據配置就是一場災難。40血的情況在一個個小兵面前就像一張紙一樣,下水道的雙龍蝦一人一口痰就直接蒸發;聖樹上的尊腐騎士兩個光圈直接打的你靈魂出竅。放在地牢裡當雙boss的尊腐在聖樹那條路上放了整整5只!再加上地上放了5只接肢,一隻結晶人,兩隻腐敗大樹,數不清的堆怪,以及一刀半條兩刀帶走,還有摔死的可能,對於喜歡推一遍圖再跑酷的玩家就是噩夢,在不看攻略只跑酷不管怪的背後,堆滿了褪色者的屍體。整個遊戲的難度曲線是先下降後突然上升的折線,尤其是在打敗碎星能去地下拿到唯一指定大哥的時候,遇到的boss我甚至不需要背板,大哥帶著月隱我靈魂激流直接帶走,多動症人形怪直接居合。正是考慮到了這點,老賊在你推圖路上用不了大哥的地方就可勁噁心你,鎮上黑刀一投技大半血****

第三:操作延遲。這代的讀操作和輸入延遲也勉強算進遊戲特色了,但是這讓近戰玩家真的真的真的非常不爽,在戰灰面前平a就像小丑一樣可笑,導致許多老ass想打出翻滾的極限操作變得非常困難,舉例說明就是碎星的大荒星隕,如何判斷自己在什麼時候處於無敵幀是一件非常困難的事情,因為這需要許多次鮮血的代價,尤其是這一點放在boss的轉階段下會讓遊戲體驗非常糟糕——當我好不容易打進二階段卻沒有見到boss任何出招只因為被轉階段打死了,轉階段打死後一不小心暴斃又得重來(雖然碎星的大荒星隕直接騎馬跑開就行,但是在最開始打碎星的時候下意識會覺得是自己的翻滾沒到位)。讀取指令更是一場災難,有大哥的情況下有多少開局搖大哥沒及時喝上血被一刀帶走的,比如葛弗雷的劈,惡兆王的手裡劍,這都不是我一個柔弱的褪色者該承受的事,加上boss瘋狗一樣的出招頻率,平a近戰的生存難度就是雪上加霜,誰把快慢刀放第一個boss啊!!!我懂,你想讓我探地圖,只是這讓你的翻滾變的非常可笑。

這三個扣分點著實影響了我的部分遊戲體驗,所以我從開局的武士轉生成了智敏戰士,拿上月隱就開始橫著走,一週目就靠月隱居合,時不時來點靈魂激流,二週目發現了對於戰士來說就是神的獵犬步法,右手寒冷長牙左手月隱基本沒有不能秒的boss,叫出大哥,靈藥瓶帶綠條加長和加快恢復綠條,出血加冰凍雙屬性打的酣暢淋漓,這一切的爽快都建立在獵犬步法這個快樂如風的戰灰上,不然輸出到一半直接自己當場暴斃,翻滾啥啊,真不熟,別來找我了我怕獵犬步法誤會。

迴歸到遊戲本身,這確實是一場讓人充滿樂趣的冒險之旅,在遊戲剛發售的時候沒有人知道路該怎麼走,有人直奔惡兆感受死死死死死,有人跑到了地圖最西開始了一場橫跨寧姆格福和蓋利德的鐵球跑,還有人從龍坑地下傳送走摸到了智力補正s開始了法師道......多種多樣的地圖見聞以及和來自世界上各種地方的玩家們開始交流推圖經驗以及各自的build是一種很奇妙的體驗,上一個給我類似感覺的遊戲是死亡擱淺,在交界地之外的地方,互聯網讓所有追求大盧恩的褪色者連接在了一起,就像找尋薪王的路上遇到了無數無名的太陽騎士。這樣一種奇妙的體驗是很難在遊戲發售很久後感受的,這是僅僅屬於最先開闢道路的褪色者的樂趣,後來者多少會受到周圍信息的影響——他們知道這裡才有隱藏道路、不殺了龍也能進入學院、重要的道具在這裡!等,當然,這樣的交流有利有弊,很多萌新褪色者會被忽悠著玩法師,簡單不簡單?確實簡單,但是他甚至懶得用翻滾!一個晚上半個小時在女王門口帶人上班,無數萌新被花式帶走,甚至出現了我和另一個太陽把boss打的只剩一下,火主已經飄然成灰的悲慘故事,我勸這些褪色者好好練練翻滾,先輸女王,再輸接肢,最後都要輸給惡兆了。

而除開收集的道具外,老頭環的風景也是讓我感到震撼的。

多圖預警

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希芙拉河大電梯下去,抬頭便是漫天星空。並且在設定上地下世界是處於永遠的晚上,哪怕時間是下午你也可能可以刷到金色眼睛的5倍小怪。


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在永恆之城打仿身淚滴前的一段樓梯,從兩棟房子的夾縫中穿過,而後豁然開朗,或許是時間停滯於此,故名永恆之城。

 

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經過漫長的旅程,打敗了黑暗棄子,抬頭仍是一片繁星

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鄉下武士進城來


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在雪山的石橋上,此刻便是危崖絕景

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或許是遊戲中最清澈的月光,也在無人觸及的雪山之巔

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火紅的黃金樹,彷彿太陽漸沒地平線,留下赤色的黃昏

 

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距離最後的圓環僅有一步之遙


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或許本就來自星空的艾爾登獸

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星球與凋零的黃金律法


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癲火王?細胞人!


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雖然她討厭我,可是她要追我到天涯海角耶

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人們說,那會是一個()時代

 支撐著褪色者成為王的,難道只有因為想要不斷殺戮,獲得盧恩的力量嗎,並不,這一代的npc塑造我認為也是非常完美的,但我們知道,宮崎英高的遊戲裡是不會對npc們有所憐憫的。由於他的碎片化敘事,在這個走在路上狗都嫌棄鳥都啄你人人都想暗算你的時代,這些npc給我留下了非常深刻的印象

首先是我永遠的魔法老師,謝謝你,我的魔女老師,希芙拉河流的不是水,是褪色人的眼淚

 

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受到詛咒留在圓桌,在忘卻一切後,仍然想要助我弒殺神明的修古先生

 

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還有甚至我不玩環的朋友們都認識了我的新老婆菈妮

 

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還有明明一路上陪著我,看過我無數衝刺下懸崖,腳滑褪色者,翻滾吃龍車,卻依然對我不離不棄的梅琳娜,我只恨宮崎英高不能讓她每次升級都出來,防火女還會提著裙子向我行禮,你為什麼只是瑪莉卡的復讀機!但謝謝你,這一路的陪伴,我知道你在,與我一共到天邊

 

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看到這句話我就知道,她一直在我身邊

 本代的boss戰的氛圍渲染的也是非常到位,但是戰鬥思路絕對絕對絕對不能完全照搬黑魂思路,否則是非常非常非常痛苦的難度,boss房場景必定能使用骨灰(野外boss有些不能),叫出大哥直接群毆會讓戰鬥變的格外簡單,不過就是在這種情況下,依然有些boss會讓玩家受苦,比如掉幀的黑劍並且持續燒血還降低血上限,導致大哥經常先我一步而去,還有一些會吸血的boss讓大哥可能變成血包,同時還有不怕岩漿的大哥義無反顧站在岩漿裡和大蛇對沖,謝謝你我的大哥......綜上所述boss的壓迫感也還是挺強的,導致我會出現非常緊張忘記截圖的情況,我只在這裡說說幾個我記憶非常深刻(想起來記得截圖)的boss

有這樣一個boss,擅長使用太刀,步法非常迅速,出刀非常致命,能給人切開空間的錯覺,而為了打敗一個紅色屬性的男子,該boss不得不把自己人性面給分離出去,人性面試圖重新迴歸,可惜在旅途的最後變得十分脆弱然後再也不見。boss力量的來源也和右手有著說不清的關係,同時是遊戲中最難打的boss,並且不會二段跳,那麼ta是......

沒錯,是我女武神

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 哦放錯圖了


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穿過她門口一道一道的阻礙,雖然我很喜歡聖樹這張圖的景色但我受不了這個人均一刀半血的怪,努力一路推圖過來終於遇到了女武神,在我大哥給我拼死創造輸出環境的情況下,仿身淚滴的廢物主人終於打敗了女武神。二週目再來打她的時候死活打不過,在一位群友的提醒下——要用魔法打敗魔法(要用高頻率攻擊打敗低韌)這個思路在我腦海中出現,於是我和大哥人均雙刀對著她使用了水鳥亂舞,感覺那誰誰的鋒刃真不熟,幾下就出血了嘛

話說回來女武神真的很難打,而且初見感覺是必秒,過了cg之後就把你放在她臉上,一般玩家都是,誒boss,鎖定,咔咔兩刀,you died,可能這就是宮崎英俊想給我的壓迫感,第二次進來就會好的多,同時我帶上了物理減傷+15%的護符,再見咯,女武神

初始之王?戰士!

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戰士形態的圖沒截了,因為太有壓迫一下忘了

最初的艾爾登之王,堂堂正正的與我正面對決,可惜我不講武德搖出了大哥,他認可了我(大哥)的力量,很有王者氣息的boss,並且大開大合的地球上投充滿了野性的力量。

艾爾登之獸和黑暗棄子是我覺得非常好看的boss,尤其是前者受擊音效非常的清澈,叮叮叮的聲音——你怎麼還不出血啊?

碎星也是非常有感覺的boss,荒漠上孑然獨立的將軍,重力魔法在他的手中出神入化,二階段轉階段的大荒星隕一下創碎了多少褪色者及他們的幾個夥伴,還有他的閃電旋風劈,一杯茶一包煙,王朝山路刷一天(下圖by我的開荒好友兼本文審核殤雪)

 

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說完風景、npc、boss後,不得不談的是本作的戰鬥系統。先籠統談談,再詳細說說我個人的裝備配置。

本作的戰鬥系統和魂系列類似,翻滾、二人轉、背刺等老ass不能再熟悉的一些機制,這裡就不多贅述,其相較於其他魂作品更為豐富,光是戰灰系統的加入就使得本作的近戰武器變成了近戰法杖,有了無限的可能性,同時不死人長出了膝蓋變成了褪色者,跳劈削韌是猛男們最愛乾的事情之一。關於戰灰/技(下文可能混著說,都是一個意思)從發售開始幾天的不死斬到後來的老寒腿,還有快樂無比的獵犬步法讓所有說艾爾登“法”環的人開始思考是否要轉生近戰,但他們看了看手上的名刀月隱——害,誰還不是個近戰爹。

 

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這代為了強化推圖的流暢性,在比較前期的地牢裡放著染紅兇刀,保證續航能力。重武跳劈的情況下非常容易打出硬直並且處決,有效緩解推圖壓力過大的問題,同時在野外探索中還有殺一定數量怪回覆紅瓶藍瓶的設定也能保證這代推圖戰鬥的流暢性——不需要頻繁坐火或者跑酷,偶爾死兩次背清楚這塊地圖的板後戰鬥會變的非常簡單。同時在中後期沒有點綠條和負重的情況下,有著戰士壺給的增加負重上限的飾品也能讓玩家體驗紙對摺的感覺(輕甲一張紙,重甲紙對摺)。

同時這代的靈藥瓶也是一個強化戰鬥趣味性的物品,可以增強血量上限、削韌、一定時間不消耗藍條、一次減傷盾......甚至還有自爆,合理的靈藥瓶搭配可以讓廢物的搖鈴人提升一些微不足道的戰鬥能力(破魔力露滴提升的傷害真的非常可觀,法爺強烈推薦要獲取這個)。

關於我個人的通關加點和配裝思路如下,一週目的屬性

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 二週目沒截圖,三週目

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一週目主要武器是名刀月隱+女王杖(用女王的追憶換的那個杖,在+7後已優於隕石杖),月隱在+10後是敏捷智力雙B補正,同時戰技的傷害來源於智力加成,個人認為是法師較為優秀的近戰武器,同時不熟悉這把武器的紅靈在入侵時被兩刀居合帶走的情況也是常有發生,居合輕擊是橫掃,重擊是豎劈,常用一般用豎劈,豎劈的削韌非常恐怖,在後期圖聖樹上的尊腐騎士也會被兩個豎劈打出處決狀態。法爺不能失去月隱,就像什麼什麼耶路撒冷,意大利不能失去蒂法......只靠法術推圖會在聖樹這張圖格外被噁心到,尊腐騎士起手快射程遠打的人非常難受,直接居合全部幹碎。

普通玩家們不可避免的是刷魂,法師刷魂的方式多種多樣,如:烏鴉們,小黑人,王朝靈廟等,法師加上岩石球確實在前期是非常適合刷魂的,但比起近戰猛男,法師所需要的魂量不是一點半點,隨便一個好點的法術就要幾十智力起步,菈妮(老婆)的暗月這個技能甚至得68的智力,需要傷害還得更高,同時藍量也是限制法師生存的一個重要條件,前期藍不夠就得多帶藍瓶,那麼血又少血瓶也少就會出現相對受苦的情況,近戰猛男們的優勢就在於戰灰只需要少量的藍就能釋放,如果繼續傻乎乎套用前代的翻滾立回思路容易吃很大的虧。這代boss打起來更多的思路是靠大哥拉仇恨,然後自己復讀戰灰打傷害,不過,冰凍和出血作為兩個百分比上限造成傷害的屬性,在這一代非常強力,所以在二週目不想只用居合的我開始轉向了獵犬步法冰長牙+左手月隱的道路,月隱本身自帶的50出血加上魔力傷害使得他的面板數值高到不行,選擇長牙的寒冷質變是因為我個人最喜歡武士刀的攻擊模組,其他的武器玩起來不太對胃口,長牙的攻擊距離非常長,配合獵犬步法的情況下非常容易偷到刀,同時打pvp面對無恥居合的紅靈時可以一寸長一寸強。雙刀的攻擊模組需要按左手武器的攻擊鍵,同時在使用獵犬步法的情況下,會優先使用右手的戰技而不是左手的戰技——這和持有戰技盾的情況下是相反的。雙刀的好處在於可以同時保證出血和冰凍的觸發效率,以及在大哥無腦莽夫的ai加持下經常大哥能快速砍死一個人——沒綠條不怕扣血的雙刀就是瘋狂的砍,同時雙刀傷害非常不俗,每次攻擊有1000+的傷害同時,還能疊出血和冰凍效果,獵犬步法的低藍耗可以讓你多帶血瓶直接和boss站擼換血,三週目女王的一階段直接一次破盾的情況下平a帶走了,重振平a榮光,雙刀義不容辭。

雙刀的build圍繞綠條和血還有敏捷展開就行,因為一週目刷了不少的智力我選擇了月隱作為左手,其實也可以選擇血打刀作為左手強化出血效率,智力這代可以稍微點一些,副手放個法杖可以幫你在boss殘血時完成安穩的擊殺。

雙刀不得不提的是女武神追憶換出的刀,拋開獲取難度不說,這把刀作為大哥的右手武器會非常強力,三段斬擊加一段結束的劍氣在莽夫大哥的加持下回變得非常非常非常離譜,我二週目女武神直接我和大哥兩人一起用水鳥把她活活屈死,低韌boss對於這招可以說毫無抵抗能力,同時50的出血也非常的給力,很容易打出出血效果。

同時還有一把很有意思的武器——朗基努斯之槍,當然遊戲中不叫這個名字,叫古蘭桑克斯的雷電

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 這把武器的戰技是一個投擲的閃電槍,帥還是挺帥,不過就是有點玩具(長槍的攻擊模組有點小奇怪)。

除了這把武器之外還有祖傳月光大劍,作為劍風傳奇老粉的宮崎英高也加入了許多劍風要素,但因為我沒看過所以在此不作討論。

法術方面最常用的就是岩石球和靈魂激流,由於讀指令的緣故,岩石球在釋放的瞬間怪物就會開始閃避,岩石球的追蹤效果在此時就可以方便的調整攻擊角度來打中,同時岩石球具有削韌效果,重力類的法術都有一定的削韌,可以保證幾次法術過後打出boss的硬直,給法師自身喝藥和輸出的時間。靈魂激流(亞茲勒彗星)就是配合大哥拉仇恨加上自己15秒不耗藍直接乾死大部分的boss,追求極致輸出可以帶雙頭法師帽和觀星少女護符+大魔法師球,大部分boss吃不住這傷害,如果吃的住,那就再用接肢的大盧恩。

對於初次接觸魂系列的玩家來說,什麼玩的順手才是最重要,但法師相對上手難度確實要低於戰士,同時戰士前期通關神器老寒腿比起隕石杖來說還得往後靠靠(雖然可以直接跑酷繞過史東薇爾),加上一寸長一寸強,法術強了10086寸,想必威力是更上一層。

關於骨灰方面,前期用水母或者腐敗野狗,有了大哥就用大哥,法師的話可以考慮黑刀,黑刀比較好拉仇恨,畢竟大哥的靈魂激流只有一瞬間。

戰鬥中容易出現意外的是地圖因素,本作的主線地圖做的還是非常精美的,史東薇爾可以繞小路進去,一大圈之後又可以回到正門口,有著非常經典的魂味,但是上來就讓褪色者經歷城牆邊的磨難是否有些不夠友好?不過大家都好這一口,同時令人稱讚的是本作的隱藏門設計,與地區相掛鉤,在絕大多數情況下是有著魔法影響的地區會出現隱藏門,比如魔法學院,另一位不教靈魂激流的某大師的封印場地,手辦狂熱愛好者老婆手下必死的大變態的地下隱藏門等。其他區域如火山官邸、癲火教堂等也設計的相對合理,而不是想起來了我在這裡放個隱藏門吧這種一拍腦子就想出來的設定。

王城的設計讓我想到了洛斯里克城,不過因為不死人治好了膝蓋,房頂上的跑酷也讓王城的道路更加四通八達,尤其是噁心人到不行的下水道以及癲火教堂的跳跳樂,我算是理解為什麼梅琳娜瘋狂勸我不要癲火,因為跳跳樂容易讓人失去理智陷入瘋狂,謝謝你梅琳娜,可是成就放在那裡我不得不去......不過老哥們總是有著各種各樣的奇思妙想(圖源網絡)

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女武神是真的會飛

聖樹做的其實也挺好的,但關鍵問題在於怪太屑了,導致整個地圖的體驗被大大拉低,樹上也是四通八達並且能和之前的火點相關聯,不得不感嘆宮崎駿還是那個宮崎英高,地圖設計還是如此的有趣(陰間)。

不過,地下迷宮的設計讓人有些感到疲勞,堆怪,噁心機制(光照現行),創創死的泥頭車,拿南瓜士兵的雙石頭狗......倘若宮崎英高不憐憫,那麼這些地下墓穴就是他完整的惡意釋放,狹小的空間漫長的跑路盡頭是雙boss,還是狹小空間的多動症boss,雖然有了大哥之後這都不是問題,可是在不知道大哥的情況下,探索的初期很多的地牢給了我不是特別好的體驗,支撐著我走到最後的只有:道路的盡頭到底是什麼呢?我的朋友殤雪被我戲稱為盜墓筆記,是因為他幾乎探索了沿途遇到的所有洞窟和地牢,我們得出的一致結論就是:宮崎英高放飛自我的地方就是在這破地牢。當然,地牢並非需要重複探索,有些地牢不碰也對劇情和收集沒有影響,可以看做為了開放世界而做出的妥協。

結束語:如果說在遊玩環之前有過魂的經驗的朋友們應該很容易上手這款遊戲,但稍微有些讓人感到頭大的是npc數量的多以及地圖的大,不看攻略太容易錯過許多支線劇情,或許有個類似任務筆記的東西能夠記錄一下曾在哪遇到了哪個npc會比較好點。

如果沒有接觸過魂類遊戲,那麼這款遊戲作為上手作是還算行的,沒有特別難打的boss,你可以盡情利用一切遊戲內的機制去提升自己,刷魂、逃課戰灰、呼叫太陽騎士們,只是希望你能在你的旅途中不要輕易放棄,不要被亮光吸引迷昏了頭腦,也不要因為一時的失誤導致丟了不少魂而過度沮喪,不死人、外鄉人、卑鄙的忍者們都是這樣一步一步走來而未曾放棄。

所謂的王,只是一個個未曾放棄,始終堅持努力的少年們罷了。

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 遊戲雖好,生活中也不要輕言放棄哦。


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