【PC游戏】致永不言弃的你——老头环白金游玩评测及个人感想


3楼猫 发布时间:2022-03-09 14:21:21 作者:eathandhand Language

除了Rick Astely永远不会放弃你,褪色者也不会放弃路上遇到的任何光亮,哪怕他知道拐弯处一定有敌人,宫崎英高也不会放弃在门口放一只小怪阴人,如果可能被规避,那就放两只。

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本篇老头环游玩感想+评测仅代表个人观点,在经历110小时三周目的洗礼后我的精神已经虚脱了,或许该叫电子贤者时间。一周目100小时,二周目8小时,三周目2小时,或许在一周目铺天盖地的探索后的我已经对这个世界有些不耐烦,但新发现的战灰与技能还在驱使着我和那些巨大的敌人继续战斗,三周目结束,我虽然没吃完,但我已经吃饱到一点也吃不下了,谢谢你宫崎英高。

先上结论,如果满分十分,那么我会给8.5分到9分。它的优点很多,庞大的开放世界,自由探索的乐趣,走在悬崖峭壁上的紧张,仅需三言两语的碎片叙事却依旧让人深受感触等,这些将在后面一一细说,那么扣分点呢?主要在以下几点。

第一:优化 老头环的最低配置是1060 i5 8400,虽说1060是很多年前的卡了,但相信很多大学生或者是等等党来说1060确实是持有量很高的一张卡,我的配置是1060和i5 7300,勉强能玩,全低情况下能保证40帧左右的稳定,但是不管是一刀砍在我显卡上的大树守卫,还是一刀又削我血上限又削我帧上限的黑剑,还有玩家都不喜欢的下雨天,给我带来了游玩上的灾难。在三周目准备速通拿奖杯的时候被几刀掉帧打的意识模糊,黑剑成了唯一让我在三周目死了多次的boss。

第二:后期地图的数据配置就是一场灾难。40血的情况在一个个小兵面前就像一张纸一样,下水道的双龙虾一人一口痰就直接蒸发;圣树上的尊腐骑士两个光圈直接打的你灵魂出窍。放在地牢里当双boss的尊腐在圣树那条路上放了整整5只!再加上地上放了5只接肢,一只结晶人,两只腐败大树,数不清的堆怪,以及一刀半条两刀带走,还有摔死的可能,对于喜欢推一遍图再跑酷的玩家就是噩梦,在不看攻略只跑酷不管怪的背后,堆满了褪色者的尸体。整个游戏的难度曲线是先下降后突然上升的折线,尤其是在打败碎星能去地下拿到唯一指定大哥的时候,遇到的boss我甚至不需要背板,大哥带着月隐我灵魂激流直接带走,多动症人形怪直接居合。正是考虑到了这点,老贼在你推图路上用不了大哥的地方就可劲恶心你,镇上黑刀一投技大半血****

第三:操作延迟。这代的读操作和输入延迟也勉强算进游戏特色了,但是这让近战玩家真的真的真的非常不爽,在战灰面前平a就像小丑一样可笑,导致许多老ass想打出翻滚的极限操作变得非常困难,举例说明就是碎星的大荒星陨,如何判断自己在什么时候处于无敌帧是一件非常困难的事情,因为这需要许多次鲜血的代价,尤其是这一点放在boss的转阶段下会让游戏体验非常糟糕——当我好不容易打进二阶段却没有见到boss任何出招只因为被转阶段打死了,转阶段打死后一不小心暴毙又得重来(虽然碎星的大荒星陨直接骑马跑开就行,但是在最开始打碎星的时候下意识会觉得是自己的翻滚没到位)。读取指令更是一场灾难,有大哥的情况下有多少开局摇大哥没及时喝上血被一刀带走的,比如葛弗雷的劈,恶兆王的手里剑,这都不是我一个柔弱的褪色者该承受的事,加上boss疯狗一样的出招频率,平a近战的生存难度就是雪上加霜,谁把快慢刀放第一个boss啊!!!我懂,你想让我探地图,只是这让你的翻滚变的非常可笑。

这三个扣分点着实影响了我的部分游戏体验,所以我从开局的武士转生成了智敏战士,拿上月隐就开始横着走,一周目就靠月隐居合,时不时来点灵魂激流,二周目发现了对于战士来说就是神的猎犬步法,右手寒冷长牙左手月隐基本没有不能秒的boss,叫出大哥,灵药瓶带绿条加长和加快恢复绿条,出血加冰冻双属性打的酣畅淋漓,这一切的爽快都建立在猎犬步法这个快乐如风的战灰上,不然输出到一半直接自己当场暴毙,翻滚啥啊,真不熟,别来找我了我怕猎犬步法误会。

回归到游戏本身,这确实是一场让人充满乐趣的冒险之旅,在游戏刚发售的时候没有人知道路该怎么走,有人直奔恶兆感受死死死死死,有人跑到了地图最西开始了一场横跨宁姆格福和盖利德的铁球跑,还有人从龙坑地下传送走摸到了智力补正s开始了法师道......多种多样的地图见闻以及和来自世界上各种地方的玩家们开始交流推图经验以及各自的build是一种很奇妙的体验,上一个给我类似感觉的游戏是死亡搁浅,在交界地之外的地方,互联网让所有追求大卢恩的褪色者连接在了一起,就像找寻薪王的路上遇到了无数无名的太阳骑士。这样一种奇妙的体验是很难在游戏发售很久后感受的,这是仅仅属于最先开辟道路的褪色者的乐趣,后来者多少会受到周围信息的影响——他们知道这里才有隐藏道路、不杀了龙也能进入学院、重要的道具在这里!等,当然,这样的交流有利有弊,很多萌新褪色者会被忽悠着玩法师,简单不简单?确实简单,但是他甚至懒得用翻滚!一个晚上半个小时在女王门口带人上班,无数萌新被花式带走,甚至出现了我和另一个太阳把boss打的只剩一下,火主已经飘然成灰的悲惨故事,我劝这些褪色者好好练练翻滚,先输女王,再输接肢,最后都要输给恶兆了。

而除开收集的道具外,老头环的风景也是让我感到震撼的。

多图预警

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希芙拉河大电梯下去,抬头便是漫天星空。并且在设定上地下世界是处于永远的晚上,哪怕时间是下午你也可能可以刷到金色眼睛的5倍小怪。


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在永恒之城打仿身泪滴前的一段楼梯,从两栋房子的夹缝中穿过,而后豁然开朗,或许是时间停滞于此,故名永恒之城。

 

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经过漫长的旅程,打败了黑暗弃子,抬头仍是一片繁星

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乡下武士进城来


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在雪山的石桥上,此刻便是危崖绝景

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或许是游戏中最清澈的月光,也在无人触及的雪山之巅

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火红的黄金树,仿佛太阳渐没地平线,留下赤色的黄昏

 

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距离最后的圆环仅有一步之遥


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或许本就来自星空的艾尔登兽

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星球与凋零的黄金律法


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癫火王?细胞人!


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虽然她讨厌我,可是她要追我到天涯海角耶

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人们说,那会是一个()时代

 支撑着褪色者成为王的,难道只有因为想要不断杀戮,获得卢恩的力量吗,并不,这一代的npc塑造我认为也是非常完美的,但我们知道,宫崎英高的游戏里是不会对npc们有所怜悯的。由于他的碎片化叙事,在这个走在路上狗都嫌弃鸟都啄你人人都想暗算你的时代,这些npc给我留下了非常深刻的印象

首先是我永远的魔法老师,谢谢你,我的魔女老师,希芙拉河流的不是水,是褪色人的眼泪

 

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受到诅咒留在圆桌,在忘却一切后,仍然想要助我弑杀神明的修古先生

 

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还有甚至我不玩环的朋友们都认识了我的新老婆菈妮

 

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还有明明一路上陪着我,看过我无数冲刺下悬崖,脚滑褪色者,翻滚吃龙车,却依然对我不离不弃的梅琳娜,我只恨宫崎英高不能让她每次升级都出来,防火女还会提着裙子向我行礼,你为什么只是玛莉卡的复读机!但谢谢你,这一路的陪伴,我知道你在,与我一共到天边

 

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看到这句话我就知道,她一直在我身边

 本代的boss战的氛围渲染的也是非常到位,但是战斗思路绝对绝对绝对不能完全照搬黑魂思路,否则是非常非常非常痛苦的难度,boss房场景必定能使用骨灰(野外boss有些不能),叫出大哥直接群殴会让战斗变的格外简单,不过就是在这种情况下,依然有些boss会让玩家受苦,比如掉帧的黑剑并且持续烧血还降低血上限,导致大哥经常先我一步而去,还有一些会吸血的boss让大哥可能变成血包,同时还有不怕岩浆的大哥义无反顾站在岩浆里和大蛇对冲,谢谢你我的大哥......综上所述boss的压迫感也还是挺强的,导致我会出现非常紧张忘记截图的情况,我只在这里说说几个我记忆非常深刻(想起来记得截图)的boss

有这样一个boss,擅长使用太刀,步法非常迅速,出刀非常致命,能给人切开空间的错觉,而为了打败一个红色属性的男子,该boss不得不把自己人性面给分离出去,人性面试图重新回归,可惜在旅途的最后变得十分脆弱然后再也不见。boss力量的来源也和右手有着说不清的关系,同时是游戏中最难打的boss,并且不会二段跳,那么ta是......

没错,是我女武神

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 哦放错图了


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穿过她门口一道一道的阻碍,虽然我很喜欢圣树这张图的景色但我受不了这个人均一刀半血的怪,努力一路推图过来终于遇到了女武神,在我大哥给我拼死创造输出环境的情况下,仿身泪滴的废物主人终于打败了女武神。二周目再来打她的时候死活打不过,在一位群友的提醒下——要用魔法打败魔法(要用高频率攻击打败低韧)这个思路在我脑海中出现,于是我和大哥人均双刀对着她使用了水鸟乱舞,感觉那谁谁的锋刃真不熟,几下就出血了嘛

话说回来女武神真的很难打,而且初见感觉是必秒,过了cg之后就把你放在她脸上,一般玩家都是,诶boss,锁定,咔咔两刀,you died,可能这就是宫崎英俊想给我的压迫感,第二次进来就会好的多,同时我带上了物理减伤+15%的护符,再见咯,女武神

初始之王?战士!

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战士形态的图没截了,因为太有压迫一下忘了

最初的艾尔登之王,堂堂正正的与我正面对决,可惜我不讲武德摇出了大哥,他认可了我(大哥)的力量,很有王者气息的boss,并且大开大合的地球上投充满了野性的力量。

艾尔登之兽和黑暗弃子是我觉得非常好看的boss,尤其是前者受击音效非常的清澈,叮叮叮的声音——你怎么还不出血啊?

碎星也是非常有感觉的boss,荒漠上孑然独立的将军,重力魔法在他的手中出神入化,二阶段转阶段的大荒星陨一下创碎了多少褪色者及他们的几个伙伴,还有他的闪电旋风劈,一杯茶一包烟,王朝山路刷一天(下图by我的开荒好友兼本文审核殇雪)

 

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说完风景、npc、boss后,不得不谈的是本作的战斗系统。先笼统谈谈,再详细说说我个人的装备配置。

本作的战斗系统和魂系列类似,翻滚、二人转、背刺等老ass不能再熟悉的一些机制,这里就不多赘述,其相较于其他魂作品更为丰富,光是战灰系统的加入就使得本作的近战武器变成了近战法杖,有了无限的可能性,同时不死人长出了膝盖变成了褪色者,跳劈削韧是猛男们最爱干的事情之一。关于战灰/技(下文可能混着说,都是一个意思)从发售开始几天的不死斩到后来的老寒腿,还有快乐无比的猎犬步法让所有说艾尔登“法”环的人开始思考是否要转生近战,但他们看了看手上的名刀月隐——害,谁还不是个近战爹。

 

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这代为了强化推图的流畅性,在比较前期的地牢里放着染红凶刀,保证续航能力。重武跳劈的情况下非常容易打出硬直并且处决,有效缓解推图压力过大的问题,同时在野外探索中还有杀一定数量怪回复红瓶蓝瓶的设定也能保证这代推图战斗的流畅性——不需要频繁坐火或者跑酷,偶尔死两次背清楚这块地图的板后战斗会变的非常简单。同时在中后期没有点绿条和负重的情况下,有着战士壶给的增加负重上限的饰品也能让玩家体验纸对折的感觉(轻甲一张纸,重甲纸对折)。

同时这代的灵药瓶也是一个强化战斗趣味性的物品,可以增强血量上限、削韧、一定时间不消耗蓝条、一次减伤盾......甚至还有自爆,合理的灵药瓶搭配可以让废物的摇铃人提升一些微不足道的战斗能力(破魔力露滴提升的伤害真的非常可观,法爷强烈推荐要获取这个)。

关于我个人的通关加点和配装思路如下,一周目的属性

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 二周目没截图,三周目

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一周目主要武器是名刀月隐+女王杖(用女王的追忆换的那个杖,在+7后已优于陨石杖),月隐在+10后是敏捷智力双B补正,同时战技的伤害来源于智力加成,个人认为是法师较为优秀的近战武器,同时不熟悉这把武器的红灵在入侵时被两刀居合带走的情况也是常有发生,居合轻击是横扫,重击是竖劈,常用一般用竖劈,竖劈的削韧非常恐怖,在后期图圣树上的尊腐骑士也会被两个竖劈打出处决状态。法爷不能失去月隐,就像什么什么耶路撒冷,意大利不能失去蒂法......只靠法术推图会在圣树这张图格外被恶心到,尊腐骑士起手快射程远打的人非常难受,直接居合全部干碎。

普通玩家们不可避免的是刷魂,法师刷魂的方式多种多样,如:乌鸦们,小黑人,王朝灵庙等,法师加上岩石球确实在前期是非常适合刷魂的,但比起近战猛男,法师所需要的魂量不是一点半点,随便一个好点的法术就要几十智力起步,菈妮(老婆)的暗月这个技能甚至得68的智力,需要伤害还得更高,同时蓝量也是限制法师生存的一个重要条件,前期蓝不够就得多带蓝瓶,那么血又少血瓶也少就会出现相对受苦的情况,近战猛男们的优势就在于战灰只需要少量的蓝就能释放,如果继续傻乎乎套用前代的翻滚立回思路容易吃很大的亏。这代boss打起来更多的思路是靠大哥拉仇恨,然后自己复读战灰打伤害,不过,冰冻和出血作为两个百分比上限造成伤害的属性,在这一代非常强力,所以在二周目不想只用居合的我开始转向了猎犬步法冰长牙+左手月隐的道路,月隐本身自带的50出血加上魔力伤害使得他的面板数值高到不行,选择长牙的寒冷质变是因为我个人最喜欢武士刀的攻击模组,其他的武器玩起来不太对胃口,长牙的攻击距离非常长,配合猎犬步法的情况下非常容易偷到刀,同时打pvp面对无耻居合的红灵时可以一寸长一寸强。双刀的攻击模组需要按左手武器的攻击键,同时在使用猎犬步法的情况下,会优先使用右手的战技而不是左手的战技——这和持有战技盾的情况下是相反的。双刀的好处在于可以同时保证出血和冰冻的触发效率,以及在大哥无脑莽夫的ai加持下经常大哥能快速砍死一个人——没绿条不怕扣血的双刀就是疯狂的砍,同时双刀伤害非常不俗,每次攻击有1000+的伤害同时,还能叠出血和冰冻效果,猎犬步法的低蓝耗可以让你多带血瓶直接和boss站撸换血,三周目女王的一阶段直接一次破盾的情况下平a带走了,重振平a荣光,双刀义不容辞。

双刀的build围绕绿条和血还有敏捷展开就行,因为一周目刷了不少的智力我选择了月隐作为左手,其实也可以选择血打刀作为左手强化出血效率,智力这代可以稍微点一些,副手放个法杖可以帮你在boss残血时完成安稳的击杀。

双刀不得不提的是女武神追忆换出的刀,抛开获取难度不说,这把刀作为大哥的右手武器会非常强力,三段斩击加一段结束的剑气在莽夫大哥的加持下回变得非常非常非常离谱,我二周目女武神直接我和大哥两人一起用水鸟把她活活屈死,低韧boss对于这招可以说毫无抵抗能力,同时50的出血也非常的给力,很容易打出出血效果。

同时还有一把很有意思的武器——朗基努斯之枪,当然游戏中不叫这个名字,叫古兰桑克斯的雷电

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 这把武器的战技是一个投掷的闪电枪,帅还是挺帅,不过就是有点玩具(长枪的攻击模组有点小奇怪)。

除了这把武器之外还有祖传月光大剑,作为剑风传奇老粉的宫崎英高也加入了许多剑风要素,但因为我没看过所以在此不作讨论。

法术方面最常用的就是岩石球和灵魂激流,由于读指令的缘故,岩石球在释放的瞬间怪物就会开始闪避,岩石球的追踪效果在此时就可以方便的调整攻击角度来打中,同时岩石球具有削韧效果,重力类的法术都有一定的削韧,可以保证几次法术过后打出boss的硬直,给法师自身喝药和输出的时间。灵魂激流(亚兹勒彗星)就是配合大哥拉仇恨加上自己15秒不耗蓝直接干死大部分的boss,追求极致输出可以带双头法师帽和观星少女护符+大魔法师球,大部分boss吃不住这伤害,如果吃的住,那就再用接肢的大卢恩。

对于初次接触魂系列的玩家来说,什么玩的顺手才是最重要,但法师相对上手难度确实要低于战士,同时战士前期通关神器老寒腿比起陨石杖来说还得往后靠靠(虽然可以直接跑酷绕过史东薇尔),加上一寸长一寸强,法术强了10086寸,想必威力是更上一层。

关于骨灰方面,前期用水母或者腐败野狗,有了大哥就用大哥,法师的话可以考虑黑刀,黑刀比较好拉仇恨,毕竟大哥的灵魂激流只有一瞬间。

战斗中容易出现意外的是地图因素,本作的主线地图做的还是非常精美的,史东薇尔可以绕小路进去,一大圈之后又可以回到正门口,有着非常经典的魂味,但是上来就让褪色者经历城墙边的磨难是否有些不够友好?不过大家都好这一口,同时令人称赞的是本作的隐藏门设计,与地区相挂钩,在绝大多数情况下是有着魔法影响的地区会出现隐藏门,比如魔法学院,另一位不教灵魂激流的某大师的封印场地,手办狂热爱好者老婆手下必死的大变态的地下隐藏门等。其他区域如火山官邸、癫火教堂等也设计的相对合理,而不是想起来了我在这里放个隐藏门吧这种一拍脑子就想出来的设定。

王城的设计让我想到了洛斯里克城,不过因为不死人治好了膝盖,房顶上的跑酷也让王城的道路更加四通八达,尤其是恶心人到不行的下水道以及癫火教堂的跳跳乐,我算是理解为什么梅琳娜疯狂劝我不要癫火,因为跳跳乐容易让人失去理智陷入疯狂,谢谢你梅琳娜,可是成就放在那里我不得不去......不过老哥们总是有着各种各样的奇思妙想(图源网络)

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女武神是真的会飞

圣树做的其实也挺好的,但关键问题在于怪太屑了,导致整个地图的体验被大大拉低,树上也是四通八达并且能和之前的火点相关联,不得不感叹宫崎骏还是那个宫崎英高,地图设计还是如此的有趣(阴间)。

不过,地下迷宫的设计让人有些感到疲劳,堆怪,恶心机制(光照现行),创创死的泥头车,拿南瓜士兵的双石头狗......倘若宫崎英高不怜悯,那么这些地下墓穴就是他完整的恶意释放,狭小的空间漫长的跑路尽头是双boss,还是狭小空间的多动症boss,虽然有了大哥之后这都不是问题,可是在不知道大哥的情况下,探索的初期很多的地牢给了我不是特别好的体验,支撑着我走到最后的只有:道路的尽头到底是什么呢?我的朋友殇雪被我戏称为盗墓笔记,是因为他几乎探索了沿途遇到的所有洞窟和地牢,我们得出的一致结论就是:宫崎英高放飞自我的地方就是在这破地牢。当然,地牢并非需要重复探索,有些地牢不碰也对剧情和收集没有影响,可以看做为了开放世界而做出的妥协。

结束语:如果说在游玩环之前有过魂的经验的朋友们应该很容易上手这款游戏,但稍微有些让人感到头大的是npc数量的多以及地图的大,不看攻略太容易错过许多支线剧情,或许有个类似任务笔记的东西能够记录一下曾在哪遇到了哪个npc会比较好点。

如果没有接触过魂类游戏,那么这款游戏作为上手作是还算行的,没有特别难打的boss,你可以尽情利用一切游戏内的机制去提升自己,刷魂、逃课战灰、呼叫太阳骑士们,只是希望你能在你的旅途中不要轻易放弃,不要被亮光吸引迷昏了头脑,也不要因为一时的失误导致丢了不少魂而过度沮丧,不死人、外乡人、卑鄙的忍者们都是这样一步一步走来而未曾放弃。

所谓的王,只是一个个未曾放弃,始终坚持努力的少年们罢了。

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 游戏虽好,生活中也不要轻言放弃哦。


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