34年前的它,是道具类赛车游戏的鼻祖


3楼猫 发布时间:2023-01-03 20:00:28 作者:HIERU Language

在蜿蜒曲折的赛道里,我控制着我的车,用加速带的加速超越他人。对于在我前面的对手,我发出导弹把他们炸飞。当别人想要攻击我的时候,我可以吃个道具变无敌。来猜一下,请问我玩的是什么游戏?

这可不是《跑跑卡丁车》与《QQ飞车》的道具赛模式。还有自作聪明的你!这也不是当今作为任天堂合家欢游戏代表的《马里奥赛车》系列。这是比《马里奥赛车》更早的一款NES游戏,没想到吧。本文中,我将带您了解这款“道具赛车游戏鼻祖”——《R.C. Pro-Am》。

《R.C. Pro-Am》是由英国公司Rare开发的一款赛车游戏,于1988年在欧美地区发售。与同期的游戏相比,《R.C. Pro-Am》给人的第一感觉那是相当简陋。打开游戏,没有故事介绍,没有其他选项,只有一个大大的标题画面。但是游戏标题画面那带感的音乐成功地掩盖了标题画面的简陋。

R.C. Pro Am - Racing - V.A. 

接受过九年义务教育的我们都知道,外表不能决定什么。否则就凭美版洛克人那个熊样,别说大卖,能回本都得是公司员工自己掏的钱买的游戏。

流芳千古
流芳千古

说起封面,这款游戏又是一款“虚假宣传”的典型例子。看看这跟F1赛车一样的游戏封面,再看看游戏里跟碰碰车一样的标题画面!

另外,游戏虽然面向欧美地区发行,但它的封面版本却依据国家不同做了许多微调。

不仅仅是这些

有趣的是,无论在哪种版本的封面上,都有着“32条刺激的赛道任你畅玩!”的标语。然而无论是在当时Nintendo Power的游戏评测里,还是在玩家游玩的统计中都发现,游戏中仅有24条不同的赛道。部分关卡则是在重复的赛道中放上不同的道具来作为“新赛道”。比如游戏中的第一关与第三关。(因为更往后我打不过)这还不算是虚假宣传?!

游戏的第一关
游戏的第三关

而封面中之所以标出“32条赛道”,则是因为在第32关中,电脑玩家的速度会被拉满,对于当时的游戏玩家来讲,想要通过32关的难度应该和一命通关《忍者龙剑传1》的难度差不多。游戏没有实际的结局,所以如果你的技术够高超,理论上可以无止境的玩下去。当然,我也很好奇是否会发生吃豆人256那样的BUG。

说回《R.C. Pro-Am》本身的游戏内容。与其他赛车游戏相比,《R.C. Pro-Am》的第一个特点就是他的视角。既不是《F1赛车》那样追求真实感的仿3D画面,也不是《火箭车》那样追求速度感的纯2D画面。正如同游戏名一样,玩家的视角就像是遥控车的操作者。玩家通过这种斜视的视角,能同时体会到操作遥控车的真实感与在画面卷轴的不停滚动中带来的速度感。可以说,在机能有限的FC上,采用这种视角与题材来制作赛车游戏是相当明智的做法。

快快快,冲冲冲

当然,游戏中最棒的设计要属它独特的道具机制。游戏过程中,赛道上会出现各种道具与障碍。轮胎,涡轮与马达能够提升玩家自身的属性。导弹与炸弹可以作为玩家攻击电脑玩家的手段。跟凳子一样的这个道具可以让玩家无敌。水坑会降低玩家的速度,油坑会让玩家的车滑倒。还有,会在路中间出现的石头障碍即使会挡路,但它可不是《超级马里奥》系列里的咚咚。

此外,游戏的过程中可以收集单词书,集齐“NINTENDO”七个字母后(在后来的重制版中变成了字母CHAMPION)玩家与电脑都会更换车型,属性加强点数会清空,车的基础属性加强。

游戏中车的三种形态

游戏最终售出了230万份,对于一款针对欧美地区发售的NES游戏,这一成绩无疑是成功的。在《Nintendo Power》的TOP30游戏排行中,《R.C. Pro-Am》在1988年整个下半年中稳坐在前12位。

值得一提的是,该游戏是Rare在红白机上的第一款原创作品。此前的Rare与Namco如出一辙,凭借对FC硬件的反向破解获得了任天堂的青睐。而此游戏的开门红进一步树立了Rare在任天堂心目中的形象,也为Rare在任天堂游戏平台的发展打下坚实的基础。

1991年,Rare将《R.C. Pro-Am》移植到MD与GB平台。游戏基本延续一代玩法。

1992年12月,同样在NES平台,《R.C. Pro-Am II》正式发行。

也许Rare是受到了玩家的投诉,游戏的封面不再像前作那么“狂野”,终于是与实物相符合了。

游戏基本延续前作,同时在操作手感上有了极大层面的进步,惯性不再像一代那么大,通俗一点的说就是,更跟手了。但游戏最大的改动在以下三点:

第一,  游戏终于支持双人同屏游玩了。

第二,  道具赛的游戏模式发生了变化。玩家在竞速过程中可以获得钱,可用钱可以在赛后购买武器、陷阱等道具供下一场比赛使用,而无法在竞速过程中获得武器等道具。

商店界面

第三,  游戏中增加了斜坡,河流,飞机炸弹等场景因素。

excite car?!

从结果上来说,游戏显而易见的比前作更有趣。它也成功的在1993年超越《忍者蛙与双截龙》和《星之卡比:梦之泉物语》,被《Nintendo Power》评为“1993年最佳NES游戏”。

但从此以后,这个游戏系列便就此冷寂。或许是遥控车流行的时代已经过去,或许是Rare认为该系列与其他赛车游戏相比没有发展的潜力,但结果就是,《R.C. Pro-Am》系列如同被时代抛弃般,杳无音讯。

结语

时过境迁,沧海桑田。曾经作为任天堂二把手的Rare现在也已拜倒在微软的石榴裙下。如今《马里奥赛车8》仍然在NS平台上发光发热,但《R.C. Pro-Am》却被铭刻在名为“NES”的墓碑上饱经沧桑。享受惯了光鲜亮丽游戏生活的我们在一款又一款花里胡哨的游戏作品中逐渐电子阳痿,时不时的回忆起自己曾经对着一款游戏玩到昏天黑地的时光。我们也许无法再将那段时光复现,但起码我们能够把那段时光的人和事拿出来,不让那些曾经辉煌过的他们被历史的尘土所埋没。毕竟我们也不知道,那些被铭刻在墓碑上的名字,曾经是多少人的挚爱与向往。




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