【鬥陣特攻】2月8日第三賽季英雄平衡補丁改動簡要預測性分析


3樓貓 發佈時間:2023-02-07 11:38:35 作者:白板特工華南虎 Language

全體英雄

•換英雄時能夠保留的大招充能從30%減少到25%

•如果玩家遊玩不是預選職責的模式,坦克的血量會有所降低。

(下文將會在名稱右邊分別顯示鎖職業和不鎖職責的血量,血量構成會用

白血+黃甲+藍盾表示)

分析:在玩家更換英雄的時候,30%的充能速率保留可能確實有些多,通常情況下會在更換後的第二波團當中就能打出大招,甚至一波團完畢就有了。而像西格瑪/路霸這種英雄,他們大招來得比較快,如果更換到像查莉婭這種大招收益很高的英雄,更換英雄時的收益會比較大/損失會比較小。

目前看來,為了122職責預選,坦克的個人英雄強度普遍較高,就使得像開放排位這種模式,基本上就是坦輔互毆,C位很多時候會出現拿著最多的陣亡打著最少的輸出。從而為了改善這種現象,坦克其他模式裡面血量就大幅降低。

坦克位

【鬥陣特攻】2月8日第三賽季英雄平衡補丁改動簡要預測性分析-第0張

渣客女王(450/300)

•血量從425增加到450

分析:女王確實太脆了,加25血雖然有幫助但不算很大,但她最大的弱點還是敵方安娜和各種長手英雄

破壞球(450+100+150/300+100+150)

•血量構成當中的150白血變為150藍盾

•重力墜擊(Ctrl)的冷卻從10s減少為8s

•地雷的響應延遲減少0.5s,但大招充能需求增加9%

分析:破壞球最大的問題是他不在正面戰場,打一套後的空窗期太長,使得破壞球的隊友叫苦不迭。給破壞球的血量構成進行改動,把其中150白血更換成藍盾,這樣破壞球脫戰後就只需要治療550就可以了,吃兩個大血包就能再來打架。並且重力墜只因冷卻縮短,破壞球一套之後的技能空窗期就更短。地雷的延遲生效時間縮短,基本上無位移的脆皮,如果不是安娜這種可以瓶子清雷的就必死無疑。可以說是對破壞球各種痛點進行了極大的改善和加強

路霸(700/550)

•大招最長持續時間增加8s,但大招充能需求增加8%

分析:增長大招持續時間,就使得路霸對前排坦克有更強的壓制力,代價就是大招攢起來更慢了,不過幅度不大還能接受

西格瑪(350+200/200+200)

•大招充能需求增加7%

分析:因為西格瑪能扛能打還能邊扛邊打,不停的用核桃消耗敵人,因而西格瑪大招通常來得很快,小幅度減緩大招充能完全可以接受

溫斯頓(350+200/200+200)

•屏障發生器(E)的盾量從700減少為650

分析:因為OW2少一個人的緣故,700的盾顯然有些太多了,削到650也算合理

【鬥陣特攻】2月8日第三賽季英雄平衡補丁改動簡要預測性分析-第1張

拉瑪剎(450/300)

•大招將有20s的最長持續時間,並且大招充能需求12%

分析:雖然20s依然夠打一波團,但可以有效減少大招持續太久的極端情況的出現。拉瑪剎和西格瑪類似,都是能扛能打而且邊扛邊打,就讓拉瑪剎在順風和相持期間大招來得很快,減緩大招充能就能有效改善這種現象

末日鐵拳(450/300)

•僅有非職責預選的血量減少改動

奧麗莎(275+275/125+275)

•普攻傷害出現衰減的距離從25m縮減到15m

分析:奧麗莎的手顯然太長了點,標槍把敵人刺到牆上再配合普攻就有可能擊殺敵人,縮短奧麗莎的普攻傷害衰減距離能讓敵人更從容應對她,只要拉開距離奧麗莎的威脅就會降低很多

萊茵哈特(325+300/175+300)

•普攻對敵人產生的強制位移效果減少40%

•烈焰打擊(E)的傷害從90增加到100

•衝鋒(shift)的冷卻從8s減少到7s

•大招近距離傷害從250減少到170;擊倒眩暈時長從2.5s增長到2.75s;大招充能需求增加7%

分析:現版本長手英雄普遍比較強勢,這烈焰打只因和衝鋒的增強有助於打錘應對長手英雄,這些加強也僅僅犧牲了大錘的普攻對敵人的強制位移效果。

大錘在有大招時威脅巨大,貿然接近大錘都有可能被貼臉拍秒殺,因此削弱到170就需要再補一點傷害,減緩這種威脅;補償則是增長大錘的大招眩暈時長,削弱了大招的個人性,增強了大招的團隊性

查莉婭(250+225/100+225)

•大招充能需求增加8%

分析:查莉婭逆風的時候大招來得會比較慢,但是順風期間就特別快,如果第一波團查莉婭發揮出色贏下團戰,第二波可能中途就有大招了。此次改動也是改善這種現象極端現象,但查莉婭逆風乏力卻更嚴重了

DVA(350+300/200+300)

•僅有非職責預選的血量減少改動

輸出位

【鬥陣特攻】2月8日第三賽季英雄平衡補丁改動簡要預測性分析-第2張

法老只因

•大招充能需求減少5%

死神

•大招充能需求減少8%

小美

•大招充能需求減少5%

秩序之光

•大招充能需求增加10%

上方多英雄的結合分析:都是對大招來得較慢的和較快的英雄進行調整,有助於緩解大招來得太慢的現象

託比昂

•炮臺:血量從250減少到225

分析:因為OW2少盾,炮臺的輸出通常能夠打到人上,威脅會更大。減少其生命值以便敵人更快更有效拆掉這個威脅

黑百合

•血量從200減少到175

分析:索傑恩多次削弱後,黑百合便逐漸有壓制其他長槍英雄的勢頭。更極端一點的話,黑百合在諸如皇家賽道、裡阿爾託、渣客鎮這種長圖裡面太過強勢,敵人如果有出色的黑百合玩家的話,想要管他,要麼群起機動位攻之(可能還夠不著),要麼就自家也來個黑百合跟他對狙,可以說黑百合是現在所有C位玩家必須要練好的英雄之一,以能夠在長圖裡使用。在血量削弱之後,很多長手英雄能夠更輕鬆地對付黑百合,艾什要一根藍線就可以跟黑百合對一對,索傑恩打到87能量就能爆頭超死滿血黑百合,讓其他長槍有了更多應對黑百合的方式。而更主要的是在非職責預選裡面,女王鐵拳只有300血,黑百合滿蓄力就能爆頭秒殺他們,假如如果黑百合不好管,他們就更難玩。

黑影

•普攻的每發子彈傷害從7增加到7.5

•血包被黑後的持續時間從30s延長到45s

分析:自從上次黑影大削之後,黑影就一蹶不振,但之前主要是黑影不合理和極端的地方太多,帶來的平衡性就不好。黑影改版後就過分依賴入侵的增傷,若無增傷就刮痧,此次改動增強了基礎傷害,能夠有效改善該現象,同時提高攻擊被黑者的傷害。血包的控制時間30s基本只夠一波團,打完一波就又得去黑一通,延長到45s可以讓黑影有更多機會去落位、偵查、報點。

【鬥陣特攻】2月8日第三賽季英雄平衡補丁改動簡要預測性分析-第3張

士兵76

•普攻:達到最大後坐力的射擊次數從4增加到6,同時後坐力降低12%

分析:76在攻擊較遠處的敵人,因為後坐力的原因就比較難以瞄準,減少了後座力的影響既可以讓76更容易上手,也能增強76的遠程攻擊能力

卡西迪

•普攻:傷害出現衰減的距離從20m延長到25m

•戰術翻滾(shift):不會被敵方模型阻擋

分析:由於天王老子的普攻受距離影響較大,現版本強勢的長槍都是遠程攻擊能力很強的英雄,天王老子在面對這些英雄時會比較難受。延長傷害出現衰減的距離可以有效緩解此現象,也讓他的有效輸出範圍得到極大的增強。至於翻滾能穿人是屬於優化性加強,讓玩家玩起來會更舒服,以減少挫敗感的產生

狂鼠

•震盪地雷(shift):最大傷害從120減少到100

分析:由於狂鼠近身有著極大的威脅,當狂鼠找到個很好的地形,敵方脆皮單位會難以處理狂鼠。雖然削弱傷害到100,依然可以秒殺脆皮,但需要玩家更加精準地使用地雷,而且配合夾子的傷害就只有180,無法秒人,此次地雷的傷害下調,對狂鼠的下限削弱是比較大的,雖然狂鼠算不上強,但也讓這英雄不再那麼無腦

輔助位

【鬥陣特攻】2月8日第三賽季英雄平衡補丁改動簡要預測性分析-第4張

安娜

•生物手雷:禁療/增療時間從4s縮減到3.5s

分析:雖然有了霧子的存在,安娜的禁療有了很有效的反制方法,但也因為禁療時間太久,如果敵方有安娜還玩禁療流打法,己方不用霧子就會很難剋制,加上霧子的鈴鐺冷卻比瓶子更長,安娜禁療產生的影響就非常大。換而言之也是因為安娜的禁療太強,很多時候才不得不拿霧子反制。削弱禁療時長也能有效緩解這現象,讓安娜的對手有更多的輔助選擇

莫伊拉

•大招充能需求減少5%

禪雅塔

•普攻:彈夾容量從20增加到25

盧西奧

•大招充能需求減少7%

布麗吉塔

•恢復包(E):HPS從55減少到50,但治療生效時會立刻產生25治療,總量從110增加到125

•大招充能需求減少10%

分析:恢復包的治療速率和天使一樣,而類似的也是因為治療速率而保人能力不夠高,更何況因為包還要飛行一段時間,只要反應慢了就要出問題。此次改動下來雖然回覆速率低了一點點,但因為治療到隊友會立刻有25治療,實際上治療量無論是什麼時候都會更高,需要強保的時候也會比以前更強。

天使

•普通治療:HPS從55減少到45,在治療半血隊友時,治療速率提高50%

•守護天使(shift):冷卻從1.5s增長到2.5s,倒退飛的飛行速度降低20%

•被動重做:天使能從給予隊友的治療裡面額外獲取25%以治療自己

分析:天使時常受人詬病的問題就是抬血不夠快,雖然治療脆皮單位速度不差,但當隊友情勢危機的時候治療量又往往供不應求,而天使被敵人盯上的時候,自保通常是使用各種飛行以規避傷害。此次改動雖然降低了天使半血以上的治療速率,但治療半血以下的隊友時會有67.5的HPS,而開大期間的治療速率會更高(不開大55/s,開大60/s),會達到90/s的治療速率,使得天使有著更強的保護功能。天使也能從給予隊友的治療裡獲得25%,這樣天使在被抓且跑不了的時候有更不錯的生存。但代價則是降低了天使的支援能力和機動性,讓天使更容易被敵人逮到機會,雖然有了新被動可以一直回覆,但逃跑之後少吃的傷害遠遠大於自奶的量。

全英雄綜合分析

【鬥陣特攻】2月8日第三賽季英雄平衡補丁改動簡要預測性分析-第5張

①自打OW2上線之後,在122預選裡因為坦克普遍能扛能打。但通常坦克位的大招來得比其他兩個位置更快,諸如查莉婭、拉瑪剎、西格瑪這幾個往往速度是最快的,他們要麼是在均勢的時候大招很快,要麼是順風的時候大招很快,恰好他們的大招強度較高,確實需要降低充能速度,以減少極端情況出現。此次不僅坦克有大量的充能速率調整,輔助輸出位也有,以使得三個位置的充能速率基本在同一個水平

②為了單T能夠扛住敵方5人的火力,所以單個英雄的強度往往很高,就導致其他模式裡面坦克大幅度擠壓輸出位的空間,在開放排位裡面甚至快到了拿C位等輸的地步。此改動雖然把坦克血量進行了降低,但有些降幅卻到了只剩300血,其他很多坦克位降低後的總血量還比OW1裡的低,開放裡可能又會重新上演5C4C陣容

③破壞球和天使的改動著手於該兩位英雄的痛點,天使的強度有待觀察,因為是犧牲了機動性換取了救急抬血能力。破壞球則是實打實的大加強,有較大潛力成為強勢坦克


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