《逃生》這款遊戲,並沒有《寂靜嶺》那些大包大攬的製作規模,有的僅僅是對恐怖體驗的極限追求,濃濃的美式恐怖文化,懸疑,精神分裂等等這些,相信這一切都是之前玩家很少體驗的。但這樣的代價就是流程上反覆逃跑、尋找、解密,在如今的市場略顯單調了。——遊民星空
在遊戲中,玩家將扮演一位獨立新聞記者,根據某個內部人士的情報,前往巨山精神病院調查事件真相,並由此捲入隱藏其後的恐怖秘密。
在逃生2中,遊戲擺脫了狹小連貫的精神病院,將場景帶入到廣闊的黑色鄉村之中,它很好地完成了自己作為一款恐怖遊戲的本分——至少在嚇人的能力方面,它確實比前者厲害很多。
總的來說,《逃生》和《逃生2》強調玩家需要逃脫無法被殺死的怪物,這些遊戲在故事敘述和音效方面表現出色,提供了令人膽戰心驚的遊戲體驗。
兩款遊戲摸魚人都親自玩過,遊戲體驗極其良好,屍體情緒分外穩定。不管是從遊戲氛圍,美術都是絕頂的棒。至於逃生試煉,最近一直沒機會玩,因為去玩森林之子了。如果有機會會繼續水一片文章。
最後來一點點評論大賞,一片文章就水完了: