《逃生》这款游戏,并没有《寂静岭》那些大包大揽的制作规模,有的仅仅是对恐怖体验的极限追求,浓浓的美式恐怖文化,悬疑,精神分裂等等这些,相信这一切都是之前玩家很少体验的。但这样的代价就是流程上反复逃跑、寻找、解密,在如今的市场略显单调了。——游民星空
在游戏中,玩家将扮演一位独立新闻记者,根据某个内部人士的情报,前往巨山精神病院调查事件真相,并由此卷入隐藏其后的恐怖秘密。
在逃生2中,游戏摆脱了狭小连贯的精神病院,将场景带入到广阔的黑色乡村之中,它很好地完成了自己作为一款恐怖游戏的本分——至少在吓人的能力方面,它确实比前者厉害很多。
总的来说,《逃生》和《逃生2》强调玩家需要逃脱无法被杀死的怪物,这些游戏在故事叙述和音效方面表现出色,提供了令人胆战心惊的游戏体验。
两款游戏摸鱼人都亲自玩过,游戏体验极其良好,尸体情绪分外稳定。不管是从游戏氛围,美术都是绝顶的棒。至于逃生试炼,最近一直没机会玩,因为去玩森林之子了。如果有机会会继续水一片文章。
最后来一点点评论大赏,一片文章就水完了: