【主機遊戲】瘋狂暗示!黑曜石總監想要《博德3》預算來製作《永恆之柱3》


3樓貓 發佈時間:2023-10-22 12:34:54 作者:JasonGeely Language

在《博德之門3》發佈之前,CRPG被廣泛認為是一種只吸引了相當忠實的玩家的小眾類型。

類似於像《神界:原罪2》和《永恆之柱》系列這樣的有史以來最受歡迎和最高評價的角色扮演遊戲系列,但由於預期銷售額較低,它們的預算相對較小。

事實上,《永恆之柱》系列的兩個遊戲都是通過眾籌獲得資金的,開發商黑曜石沒有太多現有資金可供使用。

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現在,《博德之門3》已經將這種類型推向了新的高度,並且有了鉅額的未來預算,人們開始給予CRPG他們應得的尊重。這也促使其他CRPG的粉絲,例如先前提到的《永恆之柱》系列,並詢問開發人員是否有任何重新迴歸它們的經典,現在《博得之門3》已經鋪平了道路。對於黑曜石傳奇RPG創作者Josh Sawyer來說,答案是非常肯定的。

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黑曜石設計總監Josh Sawyer

在接受採訪時,Sawyer被問及他想為潛在續集迴歸哪些項目。

他表示,雖然他不會碰近期的作品,如Pentiment(隱跡漸現)。

【主機遊戲】瘋狂暗示!黑曜石總監想要《博德3》預算來製作《永恆之柱3》-第2張

但他希望迴歸並可能參與第三部《永恆之柱》遊戲的製作。在你們系列粉絲歡呼雀躍之前,請注意一點:Sawyer表示,雖然他很想這樣做,但只有在擁有與製作《博德之門3》相同規模預算時才會這樣做。

Josh Sawyer表示:“我認為如果真正擁有那些預算,我就會嘗試製作第三部《永恆之柱》。我知道《永恆之柱2:死火》的預算不多,而我從很多人那裡聽說過《博德之門3》的預算,但我不會談論到底是多少,但如果我得到了那個預算,當然,我會立即開始製作第三部《永恆之柱》。”

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永恆之柱2:死火

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Sawyer接著解釋說,他是想從《博德之門3》中借鑑一些元素,並使用這些元素來改進潛在的《永恆之柱3》,特別是遊戲的“驚人電影效果”和戰術戰鬥性。《永恆之柱》有可選的回合制模式,適合那些喜歡這種風格的玩家,但Sawyer解釋說,他想從頭開始製作第三部《永恆之柱》,並專注於更少和更小規模的戰鬥。

未來黑曜石的資金投入取決於微軟,即使《博德之門3》證明了人們渴望硬核的RPG體驗,但這家公司在相對小眾的系列上投入大量資金似乎不太可能。誰知道Sawyer現在正在做什麼,如果和微軟正在洽談,得到了這筆資金的話,《永恆之柱3》也只能在《宣誓》和《天外世界2》完成之後了,但憑藉Sawyer的背景和經驗,我們知道它必定會是一個爆款。


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