【主机游戏】疯狂暗示!黑曜石总监想要《博德3》预算来制作《永恒之柱3》


3楼猫 发布时间:2023-10-22 12:34:54 作者:JasonGeely Language

在《博德之门3》发布之前,CRPG被广泛认为是一种只吸引了相当忠实的玩家的小众类型。

类似于像《神界:原罪2》和《永恒之柱》系列这样的有史以来最受欢迎和最高评价的角色扮演游戏系列,但由于预期销售额较低,它们的预算相对较小。

事实上,《永恒之柱》系列的两个游戏都是通过众筹获得资金的,开发商黑曜石没有太多现有资金可供使用。

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现在,《博德之门3》已经将这种类型推向了新的高度,并且有了巨额的未来预算,人们开始给予CRPG他们应得的尊重。这也促使其他CRPG的粉丝,例如先前提到的《永恒之柱》系列,并询问开发人员是否有任何重新回归它们的经典,现在《博得之门3》已经铺平了道路。对于黑曜石传奇RPG创作者Josh Sawyer来说,答案是非常肯定的。

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黑曜石设计总监Josh Sawyer

在接受采访时,Sawyer被问及他想为潜在续集回归哪些项目。

他表示,虽然他不会碰近期的作品,如Pentiment(隐迹渐现)。

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但他希望回归并可能参与第三部《永恒之柱》游戏的制作。在你们系列粉丝欢呼雀跃之前,请注意一点:Sawyer表示,虽然他很想这样做,但只有在拥有与制作《博德之门3》相同规模预算时才会这样做。

Josh Sawyer表示:“我认为如果真正拥有那些预算,我就会尝试制作第三部《永恒之柱》。我知道《永恒之柱2:死火》的预算不多,而我从很多人那里听说过《博德之门3》的预算,但我不会谈论到底是多少,但如果我得到了那个预算,当然,我会立即开始制作第三部《永恒之柱》。”

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永恒之柱2:死火

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Sawyer接着解释说,他是想从《博德之门3》中借鉴一些元素,并使用这些元素来改进潜在的《永恒之柱3》,特别是游戏的“惊人电影效果”和战术战斗性。《永恒之柱》有可选的回合制模式,适合那些喜欢这种风格的玩家,但Sawyer解释说,他想从头开始制作第三部《永恒之柱》,并专注于更少和更小规模的战斗。

未来黑曜石的资金投入取决于微软,即使《博德之门3》证明了人们渴望硬核的RPG体验,但这家公司在相对小众的系列上投入大量资金似乎不太可能。谁知道Sawyer现在正在做什么,如果和微软正在洽谈,得到了这笔资金的话,《永恒之柱3》也只能在《宣誓》和《天外世界2》完成之后了,但凭借Sawyer的背景和经验,我们知道它必定会是一个爆款。


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