懒人一图流:
只狼:影逝二度年度版,ARPG,支持简体中文,5折,售价134,平史低(首次史低时间21.6.24,往后大部分时间均为5折;较少打折),性价比良好,促销截止11.23。
2019.3.22 FromSoftware出品,特别好评:94&94%,单人。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:I5-2500K、8G内存、GTX970;游戏时长:80-120 小时(视水平而定)。
A+,犹豫,还会白给。游戏以日本战国时期为背景,剧情围绕着龙胤诅咒展开。全新的架势机制让格挡和反击大幅加强,颇有几分见招拆招的味道,架势条的设定也增加了游戏的变数,哐哐的打铁声甚至有几分音游的味道。
地图设计则更加有层次感,除了勾爪之外,甚至还有跳跃和攀爬,可探索性良好,初见杀相比于魂系列少了许多,但依旧需要花费不少时间来摸清各种套路。多种可改造的忍义肢让攻击方式丰富了许多,搭配技能树系统,玩法多变,各个BOSS战也极具特色。不过相较于魂系RPG元素弱化了不少。
灵魂骇客2,RPG,支持简体中文,7折,售价265,新史低(降幅19,距上次新史低1个月),性价比还可以,促销截止11.23。
版本区别:高级版包含了换钱&换香&经验值DLC和追加剧情DLC;豪华版包含所有付费DLC;DLC合集。
2022.8.26 ATLUS出品,褒贬不一:65&65%,单人。
支持手柄,有集换式卡牌和成就;配置要求:I5-8600、8G内存、GTX760(2G);游戏时长:30-50 小时。
B+,打折速度有点小块。灵魂骇客2是Altus推出的日式RPG新作,是一款从画风都玩法都很Altus的作品。作为系列时隔多年的续作,无论是剧情还是玩法都没啥亮点,很多可刷内容,但刷的过程又比较枯燥无趣。故事舞台设置在二十一世纪中叶的东京,场景设计采用了很多赛博朋克元素,Altus的美工还是很赞的,角色的立绘和建模都还不错,故事的内核依旧是比较传统的拯救世界王道剧情,与前作几乎没有联系。
游戏沿用了女神转生系列的经典回合制战斗和仲魔系统,仲魔是由恶魔召唤师所驱使,取消了忠诚度的设定,每位角色都可以装备不同的仲魔(可随时替换)。战斗过程中击中敌人弱点后会原地召唤出仲魔,回合结束后仲魔会发动“魔宴”总攻击。随着游戏流程的推进,玩家会解锁指挥官技能、召唤师技能和仲魔技能;通过合体的方式可以合成出更为强大的仲魔,仲魔在学习完所有技能后会给予玩家专属的道具和魔晶。
迷宫探索部分取消了传统的设计,进入迷宫后仲魔会自动帮玩家寻找新的仲魔、稀有道具和恢复等。迷宫场景设计的较为单一,尤其是灵魂基盘的部分;迷宫中也没设计一些有趣的解谜和小机关;支线任务没啥亮点,为了获取材料又不得不做。经过简化的战斗系统虽然更易上手,但也在一定程度上降低了游戏的耐刷性,刷材料和升级的过程也略显无趣。
SD GUNDAM 激斗同盟,ARPG,支持简体中文,7折,售价244,新史低(降幅104,发售后首次打折),性价比还可以,促销截止11.23。
版本区别:包含特典和季票。
2022.8.25 ARTDINK出品,褒贬不一:60&62%,单人/在线多人。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:I3-6300、8G内存、GTX1060;游戏时长:20-30 小时。
B,贵就一个字。SD高达激斗同盟是一款以高达为主题的ARPG。虚幻4引擎下画面、建模和特效还是不错的,必杀也挺帅,但这也是游戏为数不多的优点了。游戏的键鼠操作极为蛋疼,锁定乱飘导致很容易开大打杂兵,视角转的也很慢。BOSS战玩起来贼难受,BOSS开了MA之后速度堪称鬼畜。
登场机体不少,但可用和可收集的不多,养成系统也比较简单。故事以穿越和修正时空为核心,采用了多部高达作品的经典战役,玩家需要做得就是修正各个宇宙故事线错乱的破史。关卡地图较小、场景重复度高,可玩内容过少,定价又偏贵。
小小梦魇2,冒险游戏,支持简体中文,3.3折,售价49,平史低(首次/最近史低时间22.10.10;每一个半月打折),性价比还可以,促销截止11.23。
版本区别:豪华版包含原声音乐、电子设定集、壁纸和虚拟形象;捆绑了初代。
2021.2.11 Tarsier Studios出品,好评如潮:94&95%,单人。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:较低;游戏时长:5-10 小时。
A-,游戏体验还不错,就是有点贵。2代的舞台来到了城市中,拓展了更多的场景和舞台,玩法也得到了改良。游戏环境和氛围更加黑暗和压抑,怪物设计得很赞,再加上良好的音效,整个流程代入感良好,紧张且恐怖。
游戏通过另一个角度向玩家们展现了小孩子眼中完全不同的世界,很多故事都埋藏在场景的细节之中,而非传统的文本形式。谜题部分设计的也还不错,就是流程长度跟一代一样还是短了一些。
逆转裁判123成步堂合集,文字冒险游戏,支持简体中文,5折,售价81,平史低(首次史低时间20.2.11,往后大部分时间均为5折;每一个半月打折),性价比还可以,促销截止11.23。
版本区别:包含原声音乐。
2019.4.10 卡普空出品,好评如潮:93&97%,单人。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:较低;游戏时长:40-60 小时。
A,这冷饭他炒的不香吗。逆转裁判系列是极为独特的文字冒险游戏,以法庭辩论和调查推理为核心,有着良好的代入感和细节。玩家扮演城步堂龙一在法庭上与证人对峙,与罪犯周旋,以帮助被告获得无罪找出真凶。游戏内每个案件的演出效果都非常的棒,充满了各种反转的情节,角色刻画良好,对话文本也非常精彩。
本次推出的冷饭合集包含了1~3代作品,仅仅是打包移植和画质优化,并没有新增内容。目前中文字幕已推出,翻译质量良好,但是语音也会强制切换到中配。
盗贼之海,开放世界游戏,支持简体中文,5折,售价58,平史低(首次史低时间20.12.22,往后大部时间均为5折;每一个半月打折),性价比良好,促销截止11.23。
2020.6.3 Rare工作室出品,特别好评:88&90%,在线多人。
支持手柄,有集换式卡牌和成就;配置要求:I5-4690、8G内存、GTX770;游戏时长:50-100 小时。
A-,单人体验较差,核心玩法略显单一。以航海和海盗为题材的开放世界冒险游戏,大部分玩法都是围绕多人为主,单人玩不仅操作不方便,孤独感还极强,所以游玩之前务必拉上小伙伴(们,游玩人数1~3人)一起。
游戏的海面,天气和光影效果等做的都很棒,航海体验和配合分工都非常有趣,航海过程中还会遭遇海盗和海怪等袭击,船只航行时的闲聊时间也是不可或缺的。不同的旅社会收购不同的物品,但核心玩法无非就是寻宝、夺宝和做任务,还是略显单一了一些。好在后续Rare为游戏增加了不少新的玩法和机制,以及各种有趣的联动。
叛变:沙漠风暴,FPS,支持简体中文,5折,售价55,未达史低49(首次史低时间19.11.26,往后大部时间均为5折;基本每个月打折),性价比良好,促销截止11.23。
版本区别:各版本包含不同的DLC,为外观和皮肤。
2018.12.13 New World Interactive出品,特别好评:83&86%,在线多人。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:I5-4440、8G内存、GTX760;游戏时长:100+ 小时。
A-,娱乐性增强,但依旧较为硬核。整体玩法相比于初代并无太大改变,PVE和PVP都非常有趣。虚幻引擎带来了更好的断肢效果,射击手感与前作相差较大,同时加入了更多的枪械和配件。画面表现中规中矩,但地图更大、场景也更加丰富,优化问题仍未完全解决。
丰富的可选兵种以及注重团队协作的特点得到了保留,硬核的游戏特色减弱了不少(但还是挺硬核的..),减低了操作难度和上手难度,AI依旧强无敌。各个兵种有不同的玩法,指挥官作为核心还可以呼叫火力支援(不过需要观察员在场)。游戏推出后持续更新了不少内容,最新的行动为游戏带来了拆弹模式。
地球防卫军5,TPS,支持繁体中文,3.5折,售价57,平史低(首次/最近史低时间22.3.24,近期折扣力度不一),性价比还可以,促销截止11.23。
版本区别:包含18个DLC的合集(总共有20个,少了两个关卡DLC)。
2019.7.11 SANDLOT出品,特别好评:95&94%,单人/多人。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:I5-4440、8G内存、GTX760(2G);游戏时长:40-60 小时。
A-,E!D!F!简单粗暴的游戏玩法,玩家需要做的就是利用手中的武器射爆各种外星人。5代的各个敌人都添加了部位破坏的设定,四个兵种的特性更加突出,玩法更加灵活,关卡数量更加丰富,多人合作乐趣十足。
游戏有着上时代的画面建模和略显糟糕的操作手感(传统艺能),优化非常的感人,整个游戏系统相比于4.1也并无太大的改变,仅仅是细节的改动,但即便如此,玩起来也非常的魔性有趣。
DLC:关卡、武器和各种载具皮肤。
穹顶守护者,roguelike,支持简体中文,8折,售价70,新史低(降幅9,发售后首次新低),性价比还可以,促销截止11.23。
版本区别:包含DLC。
2022.9.27 Bippinbits出品,特别好评:91&89%,单人。
支持手柄,有云存档和成就;支持Mac、Linux;配置要求:较低;游戏时长:5-10 小时。
B+,挖矿的快乐。以挖矿为主题的roguelike,游戏核心玩法分为挖矿和抵御入侵者两个部分。玩家需要深入地下获取各种矿物资源和古代科技,并将其搬运到地标之上,从而发展塔防部分的穹顶科技,从而抵御怪物进攻。
简单来说就是融合了肉鸽挖矿玩法的TD。游戏深度不足,玩法也较为单一,定价偏贵了一些,需要后续更新更多的可玩内容。
缺氧,沙盒生存游戏,支持简体中文,3.4折,售价20,新史低(降幅3,距上次新史低1年多;每两个月打折),性价比优秀,促销截止11.22。
版本区别:包含DLC;捆绑了Klei其他游戏。
2019.7.31 Klei出品,好评如潮:96&96%,单人。
有集换式卡牌;配置要求:较低;游戏时长:100+ 小时。
A+,一句话概括生存,那就是吃喝拉撒睡。沙盒游戏模式,以生存为核心,有着非常硬核的难度和复杂的系统,玩家需要操作小人们在有限的地图中采集资源、建造各种建筑和扩展空间。游戏的整体内容偏理工系的,极为丰富的科技设定,包含了化学和物理元素,各个细节非常棒,但有一定的上手难度(一学就废)。
整个游戏过程中需要良好的规划和发展方向,玩法非常有趣,尤其逐步建设发展、解决各种问题乐趣十足。比较可惜的是小人的AI有时很蠢,地图资源随机性过强。Klei的游戏后续更新内容完全不用担心。
DLC:眼冒金星在多次更新之后比刚开始体验好了很多。
魔域之书,DBG,支持简体中文,5折,售价40,新史低(降幅8,距上次新史低5个月;每一个半月打折),性价比还可以,促销截止11.25。
版本区别:包含DLC。
2021.6.17 Abrakam Entertainment SA出品,特别好评:85&84%,单人。
支持手柄,有云存档和成就;支持Mac、Linux;配置要求:较低;游戏时长:20-40 小时。
B+,有新意也有不足之处。在杀戮尖塔开创的卡组构建玩法中加入了新的机制,游戏中每个关卡地图都是固定的六边形构成,格子内会随机生成战斗、随机事件和材料,玩家需要通过战斗获得墨水从而画出更多的道路。
玩家选择两名英雄进入游戏,每个英雄有自己独特的天赋,卡牌可以通过镶嵌宝石加强,但不能删除(重新制作随机性过强),导致后期卡组存在部分废卡而卡手,更多时候是依靠强力单卡,同时游戏关卡偏少导致一局流程过短。
城镇叠叠乐(抢先体验),建造游戏,支持简体中文,6.5折,售价17,未达史低16(首次/最近史低时间22.9.27;每一个半月打折),性价比还可以,促销截止11.23。
2021.8.27 Oskar Stålberg出品,好评如潮:95&96%,单人。
支持手柄;支持Mac;配置要求:较低;游戏时长:3-5 小时。
A-,简单的快乐。非常有趣的解压小游戏,玩家可以根据自己的想法来设计和建造房子,玩法简单休闲,用于放松身心还不错。不同色彩的房子填充了空白的小镇网格,独特的音效甚至有点解压。