《鋼嵐》測評:鋼鐵洪流的悲鳴史詩


3樓貓 發佈時間:2023-10-08 11:50:53 作者:天涯意焱 Language

本文作者:黑色協約

一、遊戲基本介紹

很多朋友可能都聽說過《夢幻模擬戰》和《天地劫:幽城再臨》這兩款遊戲,它們都是紫龍游戲旗下的BlackJack Studio工作室與經典IP進行合作開發的經典戰棋手遊。這兩款遊戲之前不僅在戰棋玩家愛好者中獲得了廣泛的喜愛,同時也在市場上取得了可觀的成功。這一系列的成功證明了BlackJack Studio工作室在戰棋遊戲開發領域擁有豐富的經驗和實力。

而今天評測的主角《鋼嵐》,則是BlackJack Studio工作室開發的第三款PC戰棋作品,將於10.24開啟最後一次測試。與之前的作品有所不同的是,這款遊戲不僅在戰棋遊戲的基礎上進行了革命性的創新,同時也是工作室的首款真正原創的作品。《鋼嵐》引入了機甲與未來科幻元素,並將各種創新結合機甲巧妙地融入遊戲的設計中,為玩家呈現出了一場真正的鋼鐵洪流下的悲鳴史詩。

《鋼嵐》測評:鋼鐵洪流的悲鳴史詩-第0張

二、遊戲玩法及特色

戰棋

戰棋遊戲二十多年來一直以來都秉承著一個較為核心的設計理念,玩家和敵方的單位擁有各自獨特的屬性以及技能,這些屬性以及技能之間形成了複雜的剋制關係。這一設計核心使得遊戲具備了千變萬化的策略可能性,玩家需要不斷思考如何利用不同單位之間的屬性相互制約,以獲得戰鬥中的優勢。玩家必須善用調度戰鬥資源、合理選擇單位的移動和行動,甚至可以選擇先拉開距離,等敵人追擊時在予以反擊,針對敵人的弱點在各個回合之間制定戰術,以佔據戰局上的優勢地位。

機甲

《鋼嵐》摒棄了傳統的屬性剋制系統,而是引入了更加自由和深度的元素。玩家將操作機兵進行戰鬥,並能夠自由搭配機甲的軀幹、上下肢體、揹包、戰術武器和手持武器。這一自由度讓玩家能夠在負重允許的情況下自由進行搭配,並構建完全不同的戰場戰術。

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同時,《鋼嵐》也引入了機師這一元素,機師是機兵的操作者,他們具有各自不同的職業和技能,而這些職業之間並沒有傳統的相互剋制關係。相反,它們更像是不同的角色定位,每個機師在戰鬥中具有獨特的角色定位,例如奶媽、遠程狙擊手或近戰攻擊者等。玩家需要仔細考慮如何在戰鬥中合理利用不同機師的技能和角色定位,以適應不同的戰場情況。不同的機師還具有獨特的技能,這進一步增加了玩家在戰鬥中的選擇和決策。

機制

戰鬥機制

《鋼嵐》引入了機兵組件機制,以及不同部位獨立耐久度的設定,這一創新嘗試為遊戲增加了更多戰鬥深度和戰術選擇。摧毀不同的部位都會對機兵產生一定的影響,而直接打擊軀幹則可以直接消滅敵方,如果雙手都被打掉甚至可以直接用機體撞擊對方。在這種設定下玩家則要考慮的更多,是直接全部集火秒殺一個,還是先打掉某些部位,削弱敵人的能力。這為遊戲增添了許多趣味性,同時也有機會創造無限的可能。

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《鋼嵐》也引入了“行動點”系統,遊戲內採用AP代稱,AP會獨立於回合數固定恢復,消滅敵人也會獲得一點AP值,進行普通攻擊或釋放技能都需要消耗相應的點數。單回合儘可能的傾瀉火力,或是保留資源在特定回合進行行動,都是玩家需要進行考慮的。部分機師具有再動的能力,消滅機兵或摧毀部位都會額外再獲得一個回合,AP值也變相阻止了永動的可能。

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養成機制

《鋼嵐》主要是招募獲得機師以及海運獲取機兵及組件,提升機師、機兵各部位的等級以及更換更高等級的武器以提升戰鬥能力。武器方面好像沒有辦法提升等級,只能依靠關卡掉落高等級的武器。總體而言,《鋼嵐》的養成系統維度是較為豐富的,並且同時也兼顧了玩家的DIY自由度,具有一定的策略性。

機兵方面可以直接獲取高質量的整套機甲用於激活相對應的機兵技能,如果只是抽到了對應的高等級組件,也可以自由進行組合,搭配出更合適的機兵。雖然沒有具體規定武器的裝配和使用,不過軀幹引入了出力限制了機兵裝配的總上限,同時機兵也分為三類,對出力和武器類型有一定的限制。當然也可以使用揹包提升出力的上限,不過狙擊手帶個格鬥武器總歸是沒有什麼必要的。

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機師養成系統也提供了更加多變的玩法和戰術深度。養成機師不僅僅是提升等級這麼簡單,還包括仿生電腦、神經驅動多個層面,考驗著玩家的搭配能力和策略性。仿生電腦中機師會機師的基礎屬性會因為提升而得到增強,同時也會解鎖新的主動和被動技能。玩家在戰鬥中只能攜帶三個技能,這就需要玩家根據戰局和戰術需求進行技能的選擇和搭配,甚至還可以考慮不同機師之間的技能聯動,從而創建更適合的技能組合。玩家可以根據自己的養成目標和戰術需求來選擇芯片,從而定製機師的性能。算力的提升則也會進一步增強機師的實力,使其在戰鬥中表現更加出色。

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    美術風格

    機兵設計總體較為精細,更換機兵的部件會導致機兵外觀的變化,這增加了遊戲中機兵的多樣性和個性化。當然,也有可能換了更加強力的部位導致機甲外觀不如之前,希望能加入類似時裝模式或保留機甲外型不變的按鈕,方便玩家塑造更加帥氣的機兵。此外,玩家還可以自由地調整機兵的顏色和塗裝,以進一步個性化自己的機兵。

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    機師立繪方面,人物還是比較好看的,且立繪上基本可以反應出人物的性格。不過背景就顯得比較單調,基本就只是一個圖標,而且立繪也只到大腿根部左右,沒有全身的立繪。此外,機師立繪的風格略顯單一,希望後續製作組能嘗試更多風格。

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    總體而言,《鋼嵐》的美術風格還是比較契合未來科幻這一設定的,機兵的建模比較精細,遊戲內的過場動畫也較為精緻。遊戲界面和UI設計方面也值得一定的認可,增強了整體的遊戲體驗。

      劇情及關卡

      劇情

      《鋼嵐》將故事的背景,設定在一個充滿未來科技和礦物資源爭奪的世界。在這個世界中,新型金屬合金"嵐合金"以及先進的系統技術推動了人形兵器機兵成為主要的戰鬥裝備。這吸引了各方勢力前來爭奪這寶貴的資源,進而導致了戰火不休。主角團起初以傭兵的形式活躍在這片區域,後來則在機緣巧合下加入了軍隊,從而被捲入了各式各樣的明爭暗鬥之中。

      遊戲整體的劇情並不複雜,劇情中也沒有出現故作高深謎語人的情況。不過,適當的伏筆也依然是存在的,通過劇情中的這些伏筆,玩家能更有動力探索以及推動劇情。

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      關卡戰鬥

      《鋼嵐》作為一款戰棋遊戲,在整體難度方面並不算特別高,操作也相對簡潔。戰鬥中如果敵方在攻擊範圍內,也會給予明顯的標記,而選擇可以攻擊的敵人時也會預設到相應的攻擊位置。這種設計使玩家即使沒有戰棋基礎也可以快速上手,讓玩家可以迅速進入戰鬥並享受遊戲的樂趣。

      由於主線關卡不需要體力,因此,遊戲的主線進度基本是同玩家的練度掛鉤的,當然,通過一定的策略和搭配,也可以在一定程度上,依靠各種類型的機師進行配合來嘗試攻略關卡。並且因為機兵部件的設定,玩家如果策略運用得當,甚至可以挑戰無傷通關,為遊戲增加了諸多趣味。

      而在戰鬥關卡中,玩家所操控的角色移動能力都相對較強,不存在移動較為緩慢甚至會導致隊伍脫節的機兵,這意味著玩家可以更自由地在戰場上移動和執行策略,而不會受到過多的限制。

      當然,遊戲的戰鬥也存在一些不太盡如人意的地方。與大部分戰棋遊戲一樣,《鋼嵐》也有命中率的設定,不過我常常遇到顯示93%的命中率卻經常打空的情況(也可能是本非酋運氣太差)。此外,《鋼嵐》獨特的各部件耐久度設定也會變相導致軀幹只剩1血卻一直攻擊滿血的其他部位,有些時候不得不通過悔棋來sl通關。

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        音樂及配音

        戰棋遊戲在戰鬥中的時間佔大部分,《鋼嵐》遊戲中的戰鬥音樂隨著戰鬥場景的不同也會有所變化,採用了強烈的節奏和搖滾元素,為戰鬥場景注入了緊張和激情,能很好地鼓舞玩家的士氣,從而更有鬥志地面對敵人。遊戲中的的劇情音樂也會配合劇情進行轉換,幫助玩家更深入地投入到劇情中,以進一步增強玩家的劇情體驗。過場以及界面音樂則明顯的體現出了未來科幻的風格,讓玩家更具沉浸感。

        遊戲主線及過場動畫都有配音,總體還是比較適合的,為劇情提供了更加生動和沉浸式的表現。後續遊戲的配音可以嘗試更多不同的風格,特別是與機甲特色和科幻未來等元素進行融合,以更加鮮明的風格,為遊戲注入更多的色彩。

          遊戲目前的贏利點和未來可能的贏利點

          遊戲目前主要的氪金點還是在機師和機兵的抽取上,而其他養成素材則需要體力,每天都有一定的次數限制。主線不消耗體力則是導致其與練度綁定,氪金玩家可以更加快速的推進主線且更快獲得各種養成材料。材料關卡如果全打完每日的體力可能也沒那麼充足,這也會稍微拉開玩家之間的差距。

          平民玩家相較之下只是進度的不同,但在關卡以及策略的體驗上所有玩家是一致的。同時,blackjack studio保持了其傳統藝能“跑片”,即可以免費獲得玩家沒擁有S級機甲。同時,S級人權機師角色,也通過進度的推進免費獲得,讓玩家在養成策略上的起跑線就很高讓平民玩家過渡的更加舒服。

          相較之前幾次測試,《鋼嵐》也做了一些調整,例如將關卡難度平衡,讓玩家更平滑的過渡前期;新增可以無限重置新手池,必出S機師(PS:不知道能不能出雙黃,不過我抽了十幾分鐘沒出就放棄了);去掉了雙up池,只有單up且特選招募下小保底互通。

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          遊戲未來方面可能出機兵及機師皮膚讓玩家進行消費,畢竟更炫酷的機甲和更漂亮的小姐姐更容易讓玩家進行消費。同時像《天地劫:幽城再臨》一樣,與其他IP進行聯動也可以幫助遊戲擴大用戶群體,並吸引其他IP的粉絲來嘗試遊戲並提升遊戲的吸引力和知名度。

            評分和小結

            總體而言,《鋼嵐》可以同時滿足機甲和戰棋愛好者的喜好。遊戲雖然無法做到盡善盡美,但其呈現出的精細的機兵構造,以及未來科幻荒土下的遊戲設定都令人眼前一亮。同時,遊戲基於戰棋下引入機師技能的搭配以及可破壞部位的機兵等機制,都使遊戲更具有可玩性和策略性。不僅對於戰棋遊戲新手來說比較容易上手,而且對於那些喜歡深入研究遊戲系統的玩家來說,也可以獲得良好的遊戲體驗。

            此外,製作組也非常重視玩家的反饋意見,也積極對玩法、關卡、劇情、抽卡、養成等諸多要素進行了更友好的調整。即便遊戲尚在測試階段,製作組也針對現有的問題完成了多次調整,並且新增了一定的玩法(詳細可見https://www.bilibili.com/read/cv26909730/?spm_id_from=333.999.0.0)。從運營態度上來說,《鋼嵐》製作組還是值得認可的。

            《鋼嵐》測試評分:

            • 核心玩法:4.7/5
            • 遊戲劇情:4/5
            • 畫面演出:4.2/5
            • 玩家引導:3.8/5
            • 遊戲優化:4/5

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