《钢岚》测评:钢铁洪流的悲鸣史诗


3楼猫 发布时间:2023-10-08 11:50:53 作者:天涯意焱 Language

本文作者:黑色协约

一、游戏基本介绍

很多朋友可能都听说过《梦幻模拟战》和《天地劫:幽城再临》这两款游戏,它们都是紫龙游戏旗下的BlackJack Studio工作室与经典IP进行合作开发的经典战棋手游。这两款游戏之前不仅在战棋玩家爱好者中获得了广泛的喜爱,同时也在市场上取得了可观的成功。这一系列的成功证明了BlackJack Studio工作室在战棋游戏开发领域拥有丰富的经验和实力。

而今天评测的主角《钢岚》,则是BlackJack Studio工作室开发的第三款PC战棋作品,将于10.24开启最后一次测试。与之前的作品有所不同的是,这款游戏不仅在战棋游戏的基础上进行了革命性的创新,同时也是工作室的首款真正原创的作品。《钢岚》引入了机甲与未来科幻元素,并将各种创新结合机甲巧妙地融入游戏的设计中,为玩家呈现出了一场真正的钢铁洪流下的悲鸣史诗。

《钢岚》测评:钢铁洪流的悲鸣史诗-第0张

二、游戏玩法及特色

战棋

战棋游戏二十多年来一直以来都秉承着一个较为核心的设计理念,玩家和敌方的单位拥有各自独特的属性以及技能,这些属性以及技能之间形成了复杂的克制关系。这一设计核心使得游戏具备了千变万化的策略可能性,玩家需要不断思考如何利用不同单位之间的属性相互制约,以获得战斗中的优势。玩家必须善用调度战斗资源、合理选择单位的移动和行动,甚至可以选择先拉开距离,等敌人追击时在予以反击,针对敌人的弱点在各个回合之间制定战术,以占据战局上的优势地位。

机甲

《钢岚》摒弃了传统的属性克制系统,而是引入了更加自由和深度的元素。玩家将操作机兵进行战斗,并能够自由搭配机甲的躯干、上下肢体、背包、战术武器和手持武器。这一自由度让玩家能够在负重允许的情况下自由进行搭配,并构建完全不同的战场战术。

《钢岚》测评:钢铁洪流的悲鸣史诗-第1张

《钢岚》测评:钢铁洪流的悲鸣史诗-第2张

同时,《钢岚》也引入了机师这一元素,机师是机兵的操作者,他们具有各自不同的职业和技能,而这些职业之间并没有传统的相互克制关系。相反,它们更像是不同的角色定位,每个机师在战斗中具有独特的角色定位,例如奶妈、远程狙击手或近战攻击者等。玩家需要仔细考虑如何在战斗中合理利用不同机师的技能和角色定位,以适应不同的战场情况。不同的机师还具有独特的技能,这进一步增加了玩家在战斗中的选择和决策。

机制

战斗机制

《钢岚》引入了机兵组件机制,以及不同部位独立耐久度的设定,这一创新尝试为游戏增加了更多战斗深度和战术选择。摧毁不同的部位都会对机兵产生一定的影响,而直接打击躯干则可以直接消灭敌方,如果双手都被打掉甚至可以直接用机体撞击对方。在这种设定下玩家则要考虑的更多,是直接全部集火秒杀一个,还是先打掉某些部位,削弱敌人的能力。这为游戏增添了许多趣味性,同时也有机会创造无限的可能。

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《钢岚》也引入了“行动点”系统,游戏内采用AP代称,AP会独立于回合数固定恢复,消灭敌人也会获得一点AP值,进行普通攻击或释放技能都需要消耗相应的点数。单回合尽可能的倾泻火力,或是保留资源在特定回合进行行动,都是玩家需要进行考虑的。部分机师具有再动的能力,消灭机兵或摧毁部位都会额外再获得一个回合,AP值也变相阻止了永动的可能。

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养成机制

《钢岚》主要是招募获得机师以及海运获取机兵及组件,提升机师、机兵各部位的等级以及更换更高等级的武器以提升战斗能力。武器方面好像没有办法提升等级,只能依靠关卡掉落高等级的武器。总体而言,《钢岚》的养成系统维度是较为丰富的,并且同时也兼顾了玩家的DIY自由度,具有一定的策略性。

机兵方面可以直接获取高质量的整套机甲用于激活相对应的机兵技能,如果只是抽到了对应的高等级组件,也可以自由进行组合,搭配出更合适的机兵。虽然没有具体规定武器的装配和使用,不过躯干引入了出力限制了机兵装配的总上限,同时机兵也分为三类,对出力和武器类型有一定的限制。当然也可以使用背包提升出力的上限,不过狙击手带个格斗武器总归是没有什么必要的。

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机师养成系统也提供了更加多变的玩法和战术深度。养成机师不仅仅是提升等级这么简单,还包括仿生电脑、神经驱动多个层面,考验着玩家的搭配能力和策略性。仿生电脑中机师会机师的基础属性会因为提升而得到增强,同时也会解锁新的主动和被动技能。玩家在战斗中只能携带三个技能,这就需要玩家根据战局和战术需求进行技能的选择和搭配,甚至还可以考虑不同机师之间的技能联动,从而创建更适合的技能组合。玩家可以根据自己的养成目标和战术需求来选择芯片,从而定制机师的性能。算力的提升则也会进一步增强机师的实力,使其在战斗中表现更加出色。

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    美术风格

    机兵设计总体较为精细,更换机兵的部件会导致机兵外观的变化,这增加了游戏中机兵的多样性和个性化。当然,也有可能换了更加强力的部位导致机甲外观不如之前,希望能加入类似时装模式或保留机甲外型不变的按钮,方便玩家塑造更加帅气的机兵。此外,玩家还可以自由地调整机兵的颜色和涂装,以进一步个性化自己的机兵。

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    机师立绘方面,人物还是比较好看的,且立绘上基本可以反应出人物的性格。不过背景就显得比较单调,基本就只是一个图标,而且立绘也只到大腿根部左右,没有全身的立绘。此外,机师立绘的风格略显单一,希望后续制作组能尝试更多风格。

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    总体而言,《钢岚》的美术风格还是比较契合未来科幻这一设定的,机兵的建模比较精细,游戏内的过场动画也较为精致。游戏界面和UI设计方面也值得一定的认可,增强了整体的游戏体验。

      剧情及关卡

      剧情

      《钢岚》将故事的背景,设定在一个充满未来科技和矿物资源争夺的世界。在这个世界中,新型金属合金"岚合金"以及先进的系统技术推动了人形兵器机兵成为主要的战斗装备。这吸引了各方势力前来争夺这宝贵的资源,进而导致了战火不休。主角团起初以佣兵的形式活跃在这片区域,后来则在机缘巧合下加入了军队,从而被卷入了各式各样的明争暗斗之中。

      游戏整体的剧情并不复杂,剧情中也没有出现故作高深谜语人的情况。不过,适当的伏笔也依然是存在的,通过剧情中的这些伏笔,玩家能更有动力探索以及推动剧情。

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      关卡战斗

      《钢岚》作为一款战棋游戏,在整体难度方面并不算特别高,操作也相对简洁。战斗中如果敌方在攻击范围内,也会给予明显的标记,而选择可以攻击的敌人时也会预设到相应的攻击位置。这种设计使玩家即使没有战棋基础也可以快速上手,让玩家可以迅速进入战斗并享受游戏的乐趣。

      由于主线关卡不需要体力,因此,游戏的主线进度基本是同玩家的练度挂钩的,当然,通过一定的策略和搭配,也可以在一定程度上,依靠各种类型的机师进行配合来尝试攻略关卡。并且因为机兵部件的设定,玩家如果策略运用得当,甚至可以挑战无伤通关,为游戏增加了诸多趣味。

      而在战斗关卡中,玩家所操控的角色移动能力都相对较强,不存在移动较为缓慢甚至会导致队伍脱节的机兵,这意味着玩家可以更自由地在战场上移动和执行策略,而不会受到过多的限制。

      当然,游戏的战斗也存在一些不太尽如人意的地方。与大部分战棋游戏一样,《钢岚》也有命中率的设定,不过我常常遇到显示93%的命中率却经常打空的情况(也可能是本非酋运气太差)。此外,《钢岚》独特的各部件耐久度设定也会变相导致躯干只剩1血却一直攻击满血的其他部位,有些时候不得不通过悔棋来sl通关。

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        音乐及配音

        战棋游戏在战斗中的时间占大部分,《钢岚》游戏中的战斗音乐随着战斗场景的不同也会有所变化,采用了强烈的节奏和摇滚元素,为战斗场景注入了紧张和激情,能很好地鼓舞玩家的士气,从而更有斗志地面对敌人。游戏中的的剧情音乐也会配合剧情进行转换,帮助玩家更深入地投入到剧情中,以进一步增强玩家的剧情体验。过场以及界面音乐则明显的体现出了未来科幻的风格,让玩家更具沉浸感。

        游戏主线及过场动画都有配音,总体还是比较适合的,为剧情提供了更加生动和沉浸式的表现。后续游戏的配音可以尝试更多不同的风格,特别是与机甲特色和科幻未来等元素进行融合,以更加鲜明的风格,为游戏注入更多的色彩。

          游戏目前的赢利点和未来可能的赢利点

          游戏目前主要的氪金点还是在机师和机兵的抽取上,而其他养成素材则需要体力,每天都有一定的次数限制。主线不消耗体力则是导致其与练度绑定,氪金玩家可以更加快速的推进主线且更快获得各种养成材料。材料关卡如果全打完每日的体力可能也没那么充足,这也会稍微拉开玩家之间的差距。

          平民玩家相较之下只是进度的不同,但在关卡以及策略的体验上所有玩家是一致的。同时,blackjack studio保持了其传统艺能“跑片”,即可以免费获得玩家没拥有S级机甲。同时,S级人权机师角色,也通过进度的推进免费获得,让玩家在养成策略上的起跑线就很高让平民玩家过渡的更加舒服。

          相较之前几次测试,《钢岚》也做了一些调整,例如将关卡难度平衡,让玩家更平滑的过渡前期;新增可以无限重置新手池,必出S机师(PS:不知道能不能出双黄,不过我抽了十几分钟没出就放弃了);去掉了双up池,只有单up且特选招募下小保底互通。

          《钢岚》测评:钢铁洪流的悲鸣史诗-第14张

          游戏未来方面可能出机兵及机师皮肤让玩家进行消费,毕竟更炫酷的机甲和更漂亮的小姐姐更容易让玩家进行消费。同时像《天地劫:幽城再临》一样,与其他IP进行联动也可以帮助游戏扩大用户群体,并吸引其他IP的粉丝来尝试游戏并提升游戏的吸引力和知名度。

            评分和小结

            总体而言,《钢岚》可以同时满足机甲和战棋爱好者的喜好。游戏虽然无法做到尽善尽美,但其呈现出的精细的机兵构造,以及未来科幻荒土下的游戏设定都令人眼前一亮。同时,游戏基于战棋下引入机师技能的搭配以及可破坏部位的机兵等机制,都使游戏更具有可玩性和策略性。不仅对于战棋游戏新手来说比较容易上手,而且对于那些喜欢深入研究游戏系统的玩家来说,也可以获得良好的游戏体验。

            此外,制作组也非常重视玩家的反馈意见,也积极对玩法、关卡、剧情、抽卡、养成等诸多要素进行了更友好的调整。即便游戏尚在测试阶段,制作组也针对现有的问题完成了多次调整,并且新增了一定的玩法(详细可见https://www.bilibili.com/read/cv26909730/?spm_id_from=333.999.0.0)。从运营态度上来说,《钢岚》制作组还是值得认可的。

            《钢岚》测试评分:

            • 核心玩法:4.7/5
            • 游戏剧情:4/5
            • 画面演出:4.2/5
            • 玩家引导:3.8/5
            • 游戏优化:4/5

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