【PC游戏】4千字法环测评——这可能是魂类游戏中最简单的一部,也可能是最难的一部


3楼猫 发布时间:2022-03-09 13:47:06 作者:妹妹贴贴协会会长 Language

以下为个人通关后的测评感受,如有不同观点可在评论区进行友好交流

我要电电,5个电电


早在去年看到法环预告时心潮澎湃,那时候法环还没有确定中文名,很多人叫他上古之环,视频里出现的黄金律法敲击大锤让每一个魂游爱好者恨不得立马穿越到2022年2月25日。


此刻,距2月25日过去了12天,我也成功在发售第8天的时候花50小时通关了法环主线,这可能是魂类游戏最简单的一部,也可能是最难的一部。

 

——最简单的魂游——

这款游戏叫做艾尔登“法师”环,同时可以各种方式逃课

 

因为法环是开放世界,曾经魂游的经典代表:“好东西就在boss身上或者后面,只有打了boss才能拿到”的矛盾情况不复存在了,你可以在任何你喜欢的大陆上探索,拿上砍爆一切的战技和骨灰,不用等级压制,就能用这些bug级别的道具技能,开始压制之旅,例如前期的狼骨灰,后期的仿生泪滴;再比如只狼中的不死斩鲜血斩击,魔法剑士神器夜与火之歌等,我愿称之为官方外挂。

 

加上防御反击这一新玩法,简直是所有萌新的福音,因为这个玩法,近战战士在推图时方便了很多,防御反击的设计机制为举盾被攻击后立刻反击,只需要一次,大部分小怪都能被打出处决,这是极其恐怖的一个机制。但是,在打boss或者后期地图时防御反击并非一直管用,boss一击损耗耐力过高,重武器则可能一下打掉耐力条,尽管如此,在推图方面,防御反击带来了极大的便利,防御反击+处决经常可以直接杀掉一整只怪。

 

某种程度上来说,老贼团队当时所说的这是魂历史上以来最简单的一部无不道理,因为这一作给了太多太多推图打怪的机制,给了太多太多逃课的玩法。

 

【PC游戏】4千字法环测评——这可能是魂类游戏中最简单的一部,也可能是最难的一部-第0张


——最难的魂游——

单纯的近战拼刀已然跌落神坛,BOSS远比你想的更加聪明

 

魂游戏吸引人的原因之一在于智能的,聪明的,充满魅力的boss,每一个boss都有自己的AI判定,有自己独特丰富的招式甚至是进阶阶段。

 

近战一刀一刀躲避boss的攻击,平A处决砍死boss成为了各位猛男心中的信条,有些人甚至可能产生了某类精神上的强迫症,完全不能接受用法师,战灰,骨灰这类官方机制去击杀boss,而是坚持自己心中的信仰:背招式,见招拆招,躲避,平A砍死,获得心流——直到第一位boss恶兆来了个开门杀。

 

这作的很多boss都加入了随机出招的形式,甚至还有了“读指令”的新机制。

 

先来说说随机出招,过去的近战大概是熟悉boss的招式后近身翻滚躲避,在boss输出动作过后或者在背后间隙攻击,而恶兆则变成了近身后随机光刃2连,时不时贴身来个4连转,掉血几率极高,一个招式会有两个变招,两个变招还是概率出招形式,有了概率就大幅降低了近战输出的可能性,因为在传统攻击boss的第一部,熟悉招式就已经失效了,概率代表了各种随机性

 

读指令则是一个新的发现,在逛论坛时看到很多玩家讨论:以往的魂游读指令机制为1.按下喝血指令→2.人物做出动作→3.boss根据动作做出反应,在本作则变成了1.按下喝血指令→2.boss根据指令做出直接反应(人物可能还没能来得及做出喝血动作),这个设定更加缩小了玩家的生存空间。

 

在我写下这篇测评时,steam初始恶兆通过率是67%,很多人建议拿到骨灰,刷到30级再去打boss,甚至可以叫上门口的npc,其实在整个游戏过程中,我觉得魂类boss从单人solo的玩法,在本作有意被引导为怪物猎人式的共斗boss”玩法,NPC+战灰+摇来的好哥哥,非常有怪物猎人共斗的感觉,所以也想建议大家,不要执着于近战拼刀,在这一作不会成为男人的浪漫,会成为无尽的痛苦。

 

【PC游戏】4千字法环测评——这可能是魂类游戏中最简单的一部,也可能是最难的一部-第1张

【PC游戏】4千字法环测评——这可能是魂类游戏中最简单的一部,也可能是最难的一部-第2张

整体而言,我的评价是特别好评,并且远远超过了298的价值,关于正面体验和负面体验,也有一些想要和大家分享。

 

——正面体验——

 

管饱的游戏内容-卖298的“蠢驴”Fs

 

波兰蠢驴跌落神坛,蠢驴FS跌上黄金树,这是真的!制作组在298的游戏里塞下了998的内容!


如果你喜欢打boss,几十只精英boss大boss夜晚boss包你打到爽;


如果你喜欢探索,地上地下天空都有城区供你逛个遍,各类地牢要塞随处可见,整个世界庞大无比,不看攻略自由探索可以逛一年;


如果你喜欢看风景,黄金树银河线足够你停下来F11,王城景观初极狭,然豁然开朗,我无比惊讶于法环的史诗氛围建造。


如果你喜欢捡垃圾,全收集战技,骨灰就不用多说了,每个区域的各种道具还能再捡1年。

 

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死亡搁浅似的陌生人帮助-讯息

 

本作有着和前作一样的讯息好评加血机制,尽管留下了为数不多的几次讯息,我仍然感受到了这个机制的魅力——它加的实在是太多了,太爽了,相当于自己嗑一瓶红露滴!有网友还透露过自己有个9999+的讯息,打恶兆时不断回血,虽然是一个以单机为主的游戏,这种机制无形之中拉进了褪色者们之间的距离。

 

最出色的一点是:新加入的魔法塔解谜和讯息结合的相得益彰,甚至完全衬托出了讯息机制的完美,解锁魔法塔需要找一些隐藏的或者散落各地的乌龟,在找不到乌龟无法解锁时,凭借褪色者留下的指引,我成功解锁了魔法塔,在自己找到隐藏的乌龟时,我也会留下一句“果然是在这里!”,借此希望能帮助到更多人完成解谜。

 

除此之外,随处可见的“前往有重要道具”“右边有小怪”之类的提醒让我避免了很多非正常死丶亡,安瑟尔河“前方有可爱的家伙”在黑暗和不适中也能给我带来一丝快乐愉悦,这些体验都是陌生人宝贵的馈赠,好比死亡搁浅共享基建,互帮互助,单机某种程度上也是联机。

 

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原画一般的恢弘史诗场景

 

在大多魂类游戏中,经常可以见到的关键词有史诗,战争,黑暗,腐烂


很少有游戏能做出魂类这样的史诗感,法环则是更进一步——


王成外围充满炮坑的旧战场,赤红的滚云诉说战争的惨败;


碎星之战,广阔的沙砾战场,巨大的boss和宏大的攻击效果,瞬间充满史诗感;


静谧幽暗的地下城与神秘河流,巨大骸骨坐在王座上,场景完美还原游戏原画;


将这种只有2D原画中才有的震撼场景还原至3D游戏中,并不是一件简单的事,但无论从建模,场景设置,氛围,美术,还是音乐,法环都做到了。

 

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——负面体验——

 

仍然依靠小部分人的口碑传播效应进行破圈

 

尽管法环制作的如此成功,销量如此爆炸,但仍然得承认,他只属于小部分人的狂欢盛宴——因为他并不适合大多数玩家

 

大多数人接受不了打boss可以死上百次,也接受不了一不小心丢掉几万卢恩。

 

在魂类游戏上经常能看到两种极端——少部分极端的忠实魂学玩家/大部分的被劝退者。少部分的极端玩家经历了各种死亡与失败,然后成功获取了心流体验,领悟了魂学的奥秘,于是进行了自发的口碑宣传。

 

依托于社交媒体平台和直播平台的爆炸宣传,以及宫崎英高/只狼这两个标签,游戏得到了天然的巨大流量曝光,因此游戏爆火的逻辑就是魂学家通过社交平台宣传+流量平台外宣→普通人入坑或加入这场狂欢→一小部分人转化成为魂学家→大部分人在狂欢过后被劝退。

 

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来自被劝退怪猎玩家の吐槽


开放世界弊端:高阶装备和探索欲望的冲突性

 

这种体验简而言之就是一旦拿到高等级战技/骨灰/传说武器,打造出一套成型装备,玩家会失去探索

其他地点的欲望,因为所有行为都变成了“捡垃圾”;

 

当然这只是一种形容,大部分物品都有自己的玩法与价值,只是和强力的物品相比,无论在推图还是打boss阶段都相比逊色,例如在拿到伤生泪滴并且强化到10以后,一般的骨灰就失去了一定的使用意义。

 

同时,除了高阶装备带来的冲突,还有剧情与支线带来的冲突,在塞尔达中,很多玩家警告不要救公主,不要通关,因为那意味着游戏的真正结束;


显而易见,法环也有类似的问题,在通关后,我发现自己失去了探索支线探索其他boss的欲望,因为通关真的=结束,迫于工作时间也没有特别大的兴趣探索支线/boss以及开启多周目。

 

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难以言喻的指引体系:我在哪我是谁

 

普通的开放世界指引:NPC或地图告诉你一个地点,那里会有新手装备和宝藏。


法环的开放世界指引:赐福告诉你开局应该奔向恶兆,打完恶兆直接打接肢,哦对啦,门口还有个开门惊喜,我没说直接跳过,那就是随便你挨揍。


真正应该做的法环指引:人物出生在啜泣半岛,或者有个NPC指引玩家去啜泣半岛。


毕竟

啜泣半岛我的家,露滴道具捡到发。

 

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碎片化的叙事:环学家的起源

 

法环的叙事一如既往的魂学,尽管请来了《冰与火之歌》的作者马丁,制作组仍然拒绝按照正常游戏正常做法正常的讲述游戏剧情,玩家还是需要从npc,从物品介绍,cg,对话中零零散散的收集信息,甚至是观看环学家的剧情分析,拼凑出故事的全貌。

 

有一部分人赋予这种形式独特性和魂类属性,但是我一点也不觉得这很吸引人,在叙事层面,如果纯靠自己挖掘剧情,会带给玩家一头雾水,本作的剧情甚至带有一些一般人难以理解的元素(转性等),直到通关部分人对剧情还是一知半解,因此法环叙事层面做的并不是非常优秀。


【PC游戏】4千字法环测评——这可能是魂类游戏中最简单的一部,也可能是最难的一部-第11张

总结:魂系列的新高峰

 

如果不进行锱铢必较,整体来看这是一款非常优秀的rpg游戏,评分可以在9/10,在新的尝试中没有丢失自身的特色,也足够撑起无数玩家对它的期待,2022年的TGA最佳游戏提名,想必有法环一席之地。


【PC游戏】4千字法环测评——这可能是魂类游戏中最简单的一部,也可能是最难的一部-第12张

这次是“真香”


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我要电电,5个电电

 

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