《女神异闻录3携带版》:光与影的羁绊战歌


3楼猫 发布时间:2023-02-01 14:37:03 作者:止战之殇哎 Language

感谢小黑盒提供的游戏

继《女神异闻录5皇家版》登录PC平台之后,紧接着世嘉、Atlus把《女神异闻录3 携带版》呈现在大家面前。该作是女神异闻录3的加强作品,在P3的基础上追加了女主角线,而原作的另一部加强版《女神异闻录3 FES》(P3F)添加了主角的后日谈,并且具有3d跑图、3d日常,但目前并没有随本作登录,如果二者能够结合成一作就再好不过了。通过上述二作,玩家可以更好地了解女神异闻录3。

《女神异闻录3携带版》:光与影的羁绊战歌-第0张

《女神异闻录3携带版》:光与影的羁绊战歌-第1张

玩家在游戏中扮演一名初来乍到的新生来到了月光馆学园,由于其具有一项特殊能力:能进入不存在于一天24小时内的时间“影时间”,在经过某一个满月之夜,藏于身体的力量被激发出来后,正式受邀入住特别的学生宿舍——严户台分舍,结识伙伴,不断提升自己并探索挖掘“影时间”的真相。

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本文主要以男主视角进行展开叙述

“平淡”的日常

游戏中玩家主要有白天与夜晚两个时间段进行活动。活动内容方式多样,如校园学习,社团活动、结识各种各样的朋友等。游戏的可活动区域不多,地方虽小功能俱全。

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除了迷宫探索我们可以操控角色进行动作,其他时候都需要通过光标移动进行互动,缺少一定的自由度,但在使用光圈,场景中人群中选择互动的人或物,搭配上游戏场景音乐,这个过程对我来说是一种惬意的享受,尤其是在探索迷宫之后毫无疑问是一种放松,同时也能加深对人物的印象,忘不了总在学生会门口等侯的伏见同学,理想中的高中生活就是如此吧。

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夜晚,“影时间”来临。谁能想到主角高中生的身份之下居然是是特别课外活动部的队长。迷宫塔尔塔罗斯探索亦或是剧情任务的进行,都需要主角来扛起队伍大旗,正是有了这别样的夜晚活动,游戏的魅力才能由内到外地焕发而出。游戏以30日为限进行每一次剧情推进,每日的时间有限,因而规划好活动安排十分重要,这与游戏进程与玩家体验环环相扣。我过于注重三维养成,在后面几个月的夜晚活动不能有效率地利用起来。

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贯穿始终的羁绊

游戏的主题,我认为是成长与羁绊。在游戏过程中,社群关系的建立与人物自身的成长无时不刻吸引着玩家。社群玩法中,我们倾听他们分享的故事与烦恼,了解他们当下的情况与心境,但玩家无法插手其中。让我感受最深的是旧书店老夫妇对我们如同儿子般的关爱及校园内那棵他们心系的树,在交谈过程中能够了解到他们儿子的情况,不能接受这残酷的真相,而随着关系深入他们的心扉敞开,让人感慨这世事无常,或许这就是真实的世界吧。

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游戏主线剧情设定更是一绝。本作通过角色间的言语和行动能很生动地将当下及往事情节展现在玩家眼前。在探究“影时间”真相过程中,每个成员都有着自己的烦恼,顺平与千鸟、美鹤失去父亲等都给队伍带来诸多挑战,虽然最终都能得以解决,我能深刻感受到主角团队羁绊建立是多么来之不易。荒垣与天田间复杂的关系可以说是人性酣畅淋漓的演绎。从明彦多次邀请荒垣归队屡遭拒绝,直到天田加入就给二者关系埋下了伏笔,愧疚与仇恨相互交织产生的激烈火花,直接引起游戏一大高潮——荒垣的牺牲,面对这仇人为自己而死,给尚在读小学的天田造成巨大冲击,设身处地想象,在这情况下相信玩家也是心理相当复杂的,就此原谅吗?但母亲……正是在这纠结的两难之下,通过时间与大家的引导,天田才能慢慢打开心结以及面具力量得到升级,进而我能够从中清楚地看到人物的羁绊与成长,队伍的逐步壮大,联想到现实,这是何等不容易。

《女神异闻录3携带版》:光与影的羁绊战歌-第7张

扣扳机,力量现

战斗方面,该作是经典的JRPG回合制,攻击方式主要是普通攻击和使用面具。面具的释放都需要角色给自己来一枪,人格面具力量才能够得以释放,实现了真正意义上的伤敌一千自损八百(doge)。在战斗中,怪物总有着各种各样的属性免疫,一力破万法的情况很难出现,但有了万能属性技能的打击就不一样了,同时这就不能体验到多面具切换战斗带来的乐趣了,如何应对敌人就看玩家自身的对策。

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如何获取更强的力量?那就来天鹅绒房间,它会告诉你答案。面具养成可以说是一门学问,从一开始拥有的俄耳甫斯,通过多个面具以各种方式的合成,到后续得到强力的面具,这个过程可以说是贯穿始终,万能属性技能打法也逃不开这一关。看着自己手里的合成培养的齐天大圣、义经、爱丽丝等耳熟能详的名字,有种游玩宝可梦式的快乐,是成就感满满的一个探索过程。

《女神异闻录3携带版》:光与影的羁绊战歌-第9张

迷宫,我拿下了

本作在迷宫设计方面可以说是较为乏味,200多层随机生成的迷宫,主线的推进离不开它,十分考验着玩家们的耐心与毅力。在我登顶时,不由想到能到这里的都是王者。

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在这过程中,我能明显体会到弱肉强食的准则,爬塔时怪物看到角色都是一个劲地追逐,生怕错失机会,而战斗结算的抽卡奖励又让人分外眼红。抽卡机制中大量的经验、金钱以及迷宫宝箱极其诱人,同时机遇当中也夹杂着危险,抽到死神牌就惨啦,迷宫在我看来,就是“匪徒”的赌场。同时,当我们回顾之前的楼层,等级足够高,迷宫怪物看到主角就像看到了死神,一个个抱头鼠窜式逃跑,附带怪物的冷汗设计,心中别提多畅快。

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 给新入坑的玩家提供一些建议,希望有所帮助

1. 迷宫单层待太久,噩梦来袭

2. 分散行动,效率爬塔

3. 社群养成带好对应社群面具,事半功倍

4. 耐心很重要

综合评价

总的来说,《女神异闻录3 携带版》作为十几年前的作品刚搬上PC,在我眼中它是女神异闻录系列的一次伟大尝试,这种高中生活中夹带多种精彩设定,不得不说实在吸引人,正是有这基本框架的构建,为后续P4,P5等作品奠定了基础。

《女神异闻录3携带版》:光与影的羁绊战歌-第12张

本作扣人心弦的剧情和多变的音乐搭配可以明显感受到游戏当中的沉重之感,如初面对死亡,每个人对此反应都不同,是坦然面对,沉浸悲痛还是一片迷茫,都是合情合理的。游戏从头到尾所烘托的暗式氛围都让人不禁深思:光与影之后潜藏着什么? 我的答案是羁绊与成长。希望ALTUS能够再接再厉,延续该系列的传奇故事,让传言中的P3重制版与P6能够响应玩家期待,展现在众人面前。

 

 


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