前情提要
其實我一開始就沒打算玩這款遊戲,雖然是作為
《惡魔召喚師·靈魂駭客》的續作,但從PV第一次出來,就感覺是Atlus用來訓練入社新手的小品級遊戲。不過很感謝遊研社在發售前一天給予了我Steam碼,既然白嫖到了那還是得聊一聊這次作為Atlus第一部在次時代主機登錄的全新正作《靈魂駭客2》。
放棄了惡魔召喚師的前綴
1.
先簡單講解一下基礎知識。
《靈魂駭客2》是世嘉旗下Atlus所製作的《惡魔召喚師 靈魂駭客》系列第二作,在繼承前作的基本世界觀下,守護人類世界並超越人類認知的超智能生命體“Aion”預測到未來世界會迎來毀滅的危機,便派出分身“林檎”和“菲格”,為了改變世界的被毀滅的命運而降臨到人類世界。
雖然是《靈魂駭客》的第二作、《惡魔召喚師》的第五作,但是可以看成一個全新的IP作品,故事發展和遊戲系統都和前作沾不上邊,只有幾個前作角色出場算是給了點情懷。
簡單介紹完,接下來就要細數《靈魂駭客2》的罪惡了,這背後的一切,究竟是設計的淪喪還是腦子的扭曲,敬請關注今晚八點鴨品頻道,讓我們跟隨文章走進Atlus的內心世界。
補充說明:這次鴨品稍微調整下形式,中間的系統介紹與點評環節直接進行一個砍!為了精簡文章和更有邏輯的敘述,我會從標題的角度去切入並擴展內容,並在最後依舊給出我的主觀評價和總結,比如這次我會從為什麼是Atlus的恥辱去聊,這次稍微說明下改變,之後就不會再次標註了,如果有什麼建議也歡迎通過評論和私信交流下,那麼就說到這裡,接下來繼續。
新概念硬核RPG
2.
首先不得不提的就是這次的地圖設計。
典1
典2
典3
感謝Atlus把從我認識的《女神異聞錄3》開始到現在大概20來年中發售的作品裡面,地圖設計上最噁心人的部分放大加強複製粘貼,放到了這次的《靈魂駭客2》之中。
挑幾部之前的正作,前一部有《真女神轉生5》,4個達識地區不管是從開放性、互動道具的密集程度、高低差地形等各種要素的襯托下,都讓這一代的地圖探索稱得上是社內遊戲最強,或者更誇張的說是我玩了那麼多JPRG裡面的前幾名。
真女5:達識臺東區
雖然也有跟《靈魂駭客2》類似情況的魔王城和萬古神殿,但是在各種樣式的謎題機關,並且最重要的是還擁有免費持續奔跑的對比下,就顯得《靈魂駭客2》的地圖充滿了無趣感,不但沒學習前作經驗,甚至三個角色的靈魂矩陣,一共16層地圖裡只包含一個單向傳送門機關玩十幾遍,嚴重懷疑目的是為了拖時長和塞空白內容。
還有一個倒退的是任務指引部分。《真女神轉生5》支線任務接取後會在地圖上顯示需要尋找的物、人、怪等,而《靈魂駭客2》僅僅是任務介紹告訴你是哪一個地圖,友好點的會告訴你哪一層,之後就是在十萬八千里歪七扭八的大地圖裡面,藏著你所需要的的怪物、NPC、物體等,頭上會有個標誌,但是無法從地圖上顯示,所以只能靠你自己靈性,遇到了就有。
印象空間
再往前看看,要從《女神異聞錄5R》中挑出地圖相關的刺,那應該就是印象空間中隨機生成的地圖了,在摩納開車亂撞的情況下一分鐘不到過一層,這都能經常看到有人說太無聊,那《靈魂駭客2》這種相當於印象空間乘20倍的地圖,我的評價是我不好說。
那麼除了Atlus以外的遊戲中有沒有這種類似的地圖呢?答案是有的,超級暴死然後緊急重做了。
1.0版本黑衣之森,我懷疑現在是SE的臥底進了Atlus想要禍害世嘉
3.
接著就是劇情部分(含劇透)。
全劇最讓我崩不住的地方
雖然系統上是以《真女神轉生》的骨架,但是在劇情上卻是往《女神異聞錄》那邊發展。這一作強調隊友之間的羈絆和互動,並且以拯救世界為主題,故事推進也比較平緩,發展中規中矩也是好事,直到後續菲格的戲份。
第一,在得知孤兒院的內幕之後,菲格和雷文之間的對話中有這麼一句:“我會戰鬥的,代替你,還有孩子們去戰鬥。”這裡OK,能表達出菲格的善良和覺悟,那麼再來看看後續。
第二,在希望塔與鐵面具決戰的時候,主角團中了陷阱導致菲格過來當犧牲品,在林檎被連開幾槍霰彈槍擊中大腿後,菲格到達現場和鐵面具之間發生了以下對話——菲格詢問鐵面具為什麼要毀滅世界之後補了一句:“如果我不明白你的想法,就無法向你伸出援手。”
這裡就有點怪了,在一個殺人無數的邪惡反派在即將殺死自己以及隊友的情況下還想著說服反派拯救反派,我不是很理解。當然從馬後炮來說,當時的菲格擁有著讓隊友們擺脫困境的手段,所以絲毫不慌張還想要拯救反派,這麼硬解釋也能說是為了體現菲格的人物特點,勉強能接受,那麼再繼續。
最矛盾的地方來了,在主角團辛辛苦苦打敗了雷文之後,菲格強行跑去靈魂駭客雷文,不斷勸說雷文復活並且希望重新來過,沒有雷文的話她也不想活著,我當時就這個表情。
Really N*****
我在這裡鄭重的說一句,善良的很大前提是您有三觀啊!
為什人能稱之為善良:三觀正,能夠體會到別人的痛苦,沒有惡意的對需要幫助的人提供幫助。那麼菲格呢?第一點不分是非黑白為所有人提供幫助這是聖母,第二點為了雷文連隊友也不要了打算控制全世界這是戀愛腦,以上兩點都跟善良沾不上邊,甚至前面難得塑造了一點覺悟也蕩然無存了。這前後之間的矛盾讓我對後續的劇情內容只想發笑,可惜了部分小劇場對話和隊友之間的塑造,以及我最喜歡的林檎,整個主線劇情因為菲格直接拉胯,哪怕花那麼一點時間做幾個支線,讓菲格去孤兒院打工和雷文擦出點火花並對孤兒院的遭遇產生感想做鋪墊,都能為後續的發展增添點合理性。只可惜我打了二週目全收集,沒從任何地方看到能讓菲格對雷文產生好感的對話。
本來對雷文沒什麼感覺的,在雷文拒絕復活之後反而覺得他是真漢子。
DLC失落的編號體驗稍微好點,但劇情依然是簡單易懂,看開頭就知道後續
4.
最後來聊聊我主觀的遊戲體驗。
前面地圖和劇情都說完了,那麼來稍微說一下系統。
花了大概90小時打了全成就、DLC失落的編號、最高難度隱藏BOSS等,其實內容並不算多,大概40小時就能普通難度通關。二週目因為小地圖繼承,不需要探索之後直衝劇情發生點的話,發現主線流程只需要2個鐘內就能打完,這探索地圖消耗的時間是真的多。然後又花了40小時打二週目支線,養成,DLC等,通關後的養成部分應該是這個遊戲最好玩的部分了,我很喜歡Atlus的遊戲很大程度上是因為養成完畢的陣容再去挑戰困難、打主線碾壓、打隱藏BOSS考驗指令選擇和陣容搭配,各種玩法都能帶來快感。分享個我最高難度VH挑戰DLC98級隱藏BOSS阿爾達的視頻,爽:
雖然這一代官方介紹是新概念硬核RPG,但我覺得應該是非RPG玩家入坑真女神的機會之一;或者在遊玩了《女神異聞錄》之後想要接觸真女神系列,那麼我首先推薦的還是《真女神轉生5》,不過難度較高並且NS獨佔,那就可以通過這個《靈魂駭客2》過渡。
真女神系的普通難度等於正常遊戲的困難難度,那麼《靈魂駭客2》的普通難度大概在正常遊戲的普通到困難之間,在主線中,差不多等級的情況下只考驗隊伍有沒有所需的屬性,並沒有強求整個陣容的搭配,而且在整合了魔力屬性和異常後,這一代只有7個屬性加萬能,在6個技能槽的情況下很容易就能搭配出全屬性無效的仲魔,仲魔之間的技能移動也不像過去一樣麻煩,可以通過合成精靈霜精和御魂來簡單移動,大大減少養成時間。順便提一個可能有人不知道的操作,COMP的技能升級所需素材是可以查看哪個怪物產出的,並且在怪物界面可以設置搜尋,如果地圖上遇到的敵人包含你所搜尋的怪物,那麼它頭上會顯示一個藍色的標記符號,就不用進入戰鬥來觀察了。
聽說這一代刪減了非常多前作《惡魔召喚師·靈魂駭客》的機制,由於我沒玩過就不評價了,但是我也有能看出來簡化的機制,就是仲魔的交涉系統,這一代直接簡化成路邊招募,通過簡單回答是否來直接挑選仲魔,以往的特色對話和個性都直接刪除,算是非常遺憾了。
總的來說,《靈魂駭客2》我不推薦購買,Steam國區價格379人民幣不值得為此付出,除非是像我這種Atlus死忠粉,非常喜歡他的遊戲系統那可以等到打折之後再購入體驗,在購買之前問問自己,只為了三輪士郎和米山舞的美術,以及簡化過後的系統,值得自己掏出300多塊錢去購買嗎?
雖然官方都在吐槽自己像寶可夢,但其實女神轉生要比寶可夢早好幾年
這裡是Yalice,非常感謝你的閱讀
完
2022/09/08