前情提要
其实我一开始就没打算玩这款游戏,虽然是作为
《恶魔召唤师·灵魂骇客》的续作,但从PV第一次出来,就感觉是Atlus用来训练入社新手的小品级游戏。不过很感谢游研社在发售前一天给予了我Steam码,既然白嫖到了那还是得聊一聊这次作为Atlus第一部在次时代主机登录的全新正作《灵魂骇客2》。
放弃了恶魔召唤师的前缀
1.
先简单讲解一下基础知识。
《灵魂骇客2》是世嘉旗下Atlus所制作的《恶魔召唤师 灵魂骇客》系列第二作,在继承前作的基本世界观下,守护人类世界并超越人类认知的超智能生命体“Aion”预测到未来世界会迎来毁灭的危机,便派出分身“林檎”和“菲格”,为了改变世界的被毁灭的命运而降临到人类世界。
虽然是《灵魂骇客》的第二作、《恶魔召唤师》的第五作,但是可以看成一个全新的IP作品,故事发展和游戏系统都和前作沾不上边,只有几个前作角色出场算是给了点情怀。
简单介绍完,接下来就要细数《灵魂骇客2》的罪恶了,这背后的一切,究竟是设计的沦丧还是脑子的扭曲,敬请关注今晚八点鸭品频道,让我们跟随文章走进Atlus的内心世界。
补充说明:这次鸭品稍微调整下形式,中间的系统介绍与点评环节直接进行一个砍!为了精简文章和更有逻辑的叙述,我会从标题的角度去切入并扩展内容,并在最后依旧给出我的主观评价和总结,比如这次我会从为什么是Atlus的耻辱去聊,这次稍微说明下改变,之后就不会再次标注了,如果有什么建议也欢迎通过评论和私信交流下,那么就说到这里,接下来继续。
新概念硬核RPG
2.
首先不得不提的就是这次的地图设计。
典1
典2
典3
感谢Atlus把从我认识的《女神异闻录3》开始到现在大概20来年中发售的作品里面,地图设计上最恶心人的部分放大加强复制粘贴,放到了这次的《灵魂骇客2》之中。
挑几部之前的正作,前一部有《真女神转生5》,4个达识地区不管是从开放性、互动道具的密集程度、高低差地形等各种要素的衬托下,都让这一代的地图探索称得上是社内游戏最强,或者更夸张的说是我玩了那么多JPRG里面的前几名。
真女5:达识台东区
虽然也有跟《灵魂骇客2》类似情况的魔王城和万古神殿,但是在各种样式的谜题机关,并且最重要的是还拥有免费持续奔跑的对比下,就显得《灵魂骇客2》的地图充满了无趣感,不但没学习前作经验,甚至三个角色的灵魂矩阵,一共16层地图里只包含一个单向传送门机关玩十几遍,严重怀疑目的是为了拖时长和塞空白内容。
还有一个倒退的是任务指引部分。《真女神转生5》支线任务接取后会在地图上显示需要寻找的物、人、怪等,而《灵魂骇客2》仅仅是任务介绍告诉你是哪一个地图,友好点的会告诉你哪一层,之后就是在十万八千里歪七扭八的大地图里面,藏着你所需要的的怪物、NPC、物体等,头上会有个标志,但是无法从地图上显示,所以只能靠你自己灵性,遇到了就有。
印象空间
再往前看看,要从《女神异闻录5R》中挑出地图相关的刺,那应该就是印象空间中随机生成的地图了,在摩纳开车乱撞的情况下一分钟不到过一层,这都能经常看到有人说太无聊,那《灵魂骇客2》这种相当于印象空间乘20倍的地图,我的评价是我不好说。
那么除了Atlus以外的游戏中有没有这种类似的地图呢?答案是有的,超级暴死然后紧急重做了。
1.0版本黑衣之森,我怀疑现在是SE的卧底进了Atlus想要祸害世嘉
3.
接着就是剧情部分(含剧透)。
全剧最让我崩不住的地方
虽然系统上是以《真女神转生》的骨架,但是在剧情上却是往《女神异闻录》那边发展。这一作强调队友之间的羁绊和互动,并且以拯救世界为主题,故事推进也比较平缓,发展中规中矩也是好事,直到后续菲格的戏份。
第一,在得知孤儿院的内幕之后,菲格和雷文之间的对话中有这么一句:“我会战斗的,代替你,还有孩子们去战斗。”这里OK,能表达出菲格的善良和觉悟,那么再来看看后续。
第二,在希望塔与铁面具决战的时候,主角团中了陷阱导致菲格过来当牺牲品,在林檎被连开几枪霰弹枪击中大腿后,菲格到达现场和铁面具之间发生了以下对话——菲格询问铁面具为什么要毁灭世界之后补了一句:“如果我不明白你的想法,就无法向你伸出援手。”
这里就有点怪了,在一个杀人无数的邪恶反派在即将杀死自己以及队友的情况下还想着说服反派拯救反派,我不是很理解。当然从马后炮来说,当时的菲格拥有着让队友们摆脱困境的手段,所以丝毫不慌张还想要拯救反派,这么硬解释也能说是为了体现菲格的人物特点,勉强能接受,那么再继续。
最矛盾的地方来了,在主角团辛辛苦苦打败了雷文之后,菲格强行跑去灵魂骇客雷文,不断劝说雷文复活并且希望重新来过,没有雷文的话她也不想活着,我当时就这个表情。
Really N*****
我在这里郑重的说一句,善良的很大前提是您有三观啊!
为什人能称之为善良:三观正,能够体会到别人的痛苦,没有恶意的对需要帮助的人提供帮助。那么菲格呢?第一点不分是非黑白为所有人提供帮助这是圣母,第二点为了雷文连队友也不要了打算控制全世界这是恋爱脑,以上两点都跟善良沾不上边,甚至前面难得塑造了一点觉悟也荡然无存了。这前后之间的矛盾让我对后续的剧情内容只想发笑,可惜了部分小剧场对话和队友之间的塑造,以及我最喜欢的林檎,整个主线剧情因为菲格直接拉胯,哪怕花那么一点时间做几个支线,让菲格去孤儿院打工和雷文擦出点火花并对孤儿院的遭遇产生感想做铺垫,都能为后续的发展增添点合理性。只可惜我打了二周目全收集,没从任何地方看到能让菲格对雷文产生好感的对话。
本来对雷文没什么感觉的,在雷文拒绝复活之后反而觉得他是真汉子。
DLC失落的编号体验稍微好点,但剧情依然是简单易懂,看开头就知道后续
4.
最后来聊聊我主观的游戏体验。
前面地图和剧情都说完了,那么来稍微说一下系统。
花了大概90小时打了全成就、DLC失落的编号、最高难度隐藏BOSS等,其实内容并不算多,大概40小时就能普通难度通关。二周目因为小地图继承,不需要探索之后直冲剧情发生点的话,发现主线流程只需要2个钟内就能打完,这探索地图消耗的时间是真的多。然后又花了40小时打二周目支线,养成,DLC等,通关后的养成部分应该是这个游戏最好玩的部分了,我很喜欢Atlus的游戏很大程度上是因为养成完毕的阵容再去挑战困难、打主线碾压、打隐藏BOSS考验指令选择和阵容搭配,各种玩法都能带来快感。分享个我最高难度VH挑战DLC98级隐藏BOSS阿尔达的视频,爽:
虽然这一代官方介绍是新概念硬核RPG,但我觉得应该是非RPG玩家入坑真女神的机会之一;或者在游玩了《女神异闻录》之后想要接触真女神系列,那么我首先推荐的还是《真女神转生5》,不过难度较高并且NS独占,那就可以通过这个《灵魂骇客2》过渡。
真女神系的普通难度等于正常游戏的困难难度,那么《灵魂骇客2》的普通难度大概在正常游戏的普通到困难之间,在主线中,差不多等级的情况下只考验队伍有没有所需的属性,并没有强求整个阵容的搭配,而且在整合了魔力属性和异常后,这一代只有7个属性加万能,在6个技能槽的情况下很容易就能搭配出全属性无效的仲魔,仲魔之间的技能移动也不像过去一样麻烦,可以通过合成精灵霜精和御魂来简单移动,大大减少养成时间。顺便提一个可能有人不知道的操作,COMP的技能升级所需素材是可以查看哪个怪物产出的,并且在怪物界面可以设置搜寻,如果地图上遇到的敌人包含你所搜寻的怪物,那么它头上会显示一个蓝色的标记符号,就不用进入战斗来观察了。
听说这一代删减了非常多前作《恶魔召唤师·灵魂骇客》的机制,由于我没玩过就不评价了,但是我也有能看出来简化的机制,就是仲魔的交涉系统,这一代直接简化成路边招募,通过简单回答是否来直接挑选仲魔,以往的特色对话和个性都直接删除,算是非常遗憾了。
总的来说,《灵魂骇客2》我不推荐购买,Steam国区价格379人民币不值得为此付出,除非是像我这种Atlus死忠粉,非常喜欢他的游戏系统那可以等到打折之后再购入体验,在购买之前问问自己,只为了三轮士郎和米山舞的美术,以及简化过后的系统,值得自己掏出300多块钱去购买吗?
虽然官方都在吐槽自己像宝可梦,但其实女神转生要比宝可梦早好几年
这里是Yalice,非常感谢你的阅读
完
2022/09/08