在很多玩家眼裡,肉鴿卡牌遊戲,一直都是玩家們消遣時光的最佳選擇。玩家們只需動動手指,簡單研究一下卡牌套路,就能在充滿隨機性的遊戲進程中,獲得多重屬性疊加、傷害倍增帶來的爽快感,以及完成效果連鎖、卡牌聯動帶來的成就感。
只不過,目前世面上的大多數肉鴿卡牌,或是難度感人,有時辛辛苦苦打到最後,一個不小心打錯,就只能重新開始。或是給予玩家的選擇不夠,遊玩時玩家總是處於被動,過於強調玩家運氣,對於技巧、組卡等方面缺少考慮,使得遊戲變成了純粹走流程,幾局過後玩家難免失去興趣。
而最近,我就遇到了一款名為《萬界之門》的肉鴿卡牌遊戲,令人意外的是,雖說遊戲目前仍處於ea階段,但卻很好地處理了以上這兩點問題,讓我愉快地度過了10小時打牌時光。接下來,就來簡單聊聊這款遊戲的體驗。
魔幻風格設定,打牌不再枯燥
對於肉鴿卡牌而言,風格的塑造,可以說是除了千篇一律的卡牌玩法外能夠吸引玩家的最直觀地展現。然而,市面上卡牌遊戲,雖然基本上都是通過場景的ui、卡片立繪等元素來奠定遊戲主題,但代入感卻總是差強人意,無法令玩家在心中形成完整的世界觀。
而在《萬界之門》中,卻通過“傳送門”這一意象,結合背景劇情、隨機事件、以及戰鬥的演出等方面的刻畫,向玩家展現了一個頗具神秘奇幻色彩的世界。
當玩家進入遊戲時,一段簡短的劇情演出為玩家講述了整個遊戲的世界觀。巨大遺蹟從天而降,充斥著各種奇形怪狀的傳送門。玩家將作為探險者,進入遺蹟探索遺蹟背後的秘密。
旅途中,隨機事件的綠色傳送門設置得十分巧妙。一方面,通過詳細的文字描述,使事件更具故事性,其中部分事件也涉及了boss角色,使整個遊戲的世界觀更加完整。另一方面,則是選擇帶來的差異化體驗,通過不同選擇來獲得不同效果。例如,拯救小女孩卻發現小女孩竟然是偽裝的反派;不斷賣血可以獲得神器道具;戴著石像鬼面具進入會館可以觸發特殊獻祭。相比於其他遊戲,隨機事件的玩法給玩家創造了更加深刻的印象,結合風趣幽默的劇情來整活,讓玩家獲得不一樣的樂趣。
而戰鬥關卡的設計,則是通過戰鬥傳送門,讓故事以更加生動的形象展示在玩家面前。不少怪物npc都帶有非常豐富的技能演出,同時從怪物的技能設定中也能看出不小的腦洞。比如,菜鳥冒險者會按照既定順序行動;機器武士在破盾時會重新爆氣,進行充能;魔女會用歌聲技能,給玩家加不同的debuff等等。結合技能演出和buff效果,可以讓玩家去猜測怪物npc的設定背景,分散玩家的注意力,降低頻繁重複操作卡牌帶來的疲憊感。
濃郁的魔幻遊戲風格,使得《萬界之門》的主題變得非常鮮明,讓玩家能夠更好地將自己帶入遊戲的角色之中,猶如在閱讀一本隨機生成的故事書一般,在遊玩卡牌的同時,獲得隨機劇情帶來的驚喜,降低了重複遊玩的枯燥感。
突破傳統玩法,打牌趣味升級
組卡連鎖與卡牌效果,在很多肉鴿卡牌遊戲中都佔據著主導地位。在降低了玩家上手難度的同時,也讓玩家形成了肉鴿卡牌就是組一套強力卡組的刻板印象。久而久之,肉鴿卡牌的體驗變得重複無味,似乎遊戲就是簡單換了一張皮,玩來玩去就是相同的套路。
不過,《萬界之門》卻另闢蹊徑,通過傳送門和附魔玩法,打破了傳統,使組卡套路變得更為靈活,也解決了最令玩家痛苦的卡牌卡手問題,令遊戲變得更加人性化。
遊戲中,傳送門可以簡單理解為“附魔”和“置換”兩種功能。玩家可以將擁有附魔槽的卡牌進行附魔,或將卡手的卡牌扔入傳送門,在扔入卡牌後,傳送門會置換給一張新牌。傳送門使得手牌的卡手風險大大降低,同時附魔帶來的各種增益也會降低攻略難度。
除了傳送門附魔之外,遊戲中還擁有五種不同顏色、不同功能的附魔功能卡,為卡牌帶來攻擊、防禦、回血、抽卡等不同效果附魔,使得戰局變得更為隨機。值得一提的是,遊戲將“附魔-附魔槽”與具有各種效果的功能卡牌進行了完美結合,使得附魔動作、附魔數量也產生了不同的累積效果,從而幫助玩家瞬間打出成噸傷害,為玩家提供了新的對戰思路。
而回到卡牌本身,卡牌方面除了玩家熟悉的攻擊牌,防禦牌之外,還有功能牌和結界牌。功能牌自不用說,會觸發各種附魔、抽卡效果。結界牌就比較有意思,可以觸發每回合增益或者特殊條件的增益,多個結界搭配,效果爆炸。卡牌可以通過營地進行升級,減少費用提升卡片能力。
同時,通過靈魂封印的怪物的玩法還能獲得各種強力的特殊卡牌,增強了卡牌玩法的多樣性。
遊戲目前設定了兩種職業,冒險家和藝人,通過不斷對戰可以積累經驗,解鎖新的職業卡牌,使遊戲的重玩性得到大幅提升。其中,藝人通過附魔顏色點亮彩燈的玩法非常有趣,通過疊加彩燈的數量,配合對應的各種功能牌,可以觸發豐富的卡牌特效,將敵人一招秒殺。
另外,遊戲中還有多種具有不同效果的神器,不少神器具有非常強力的效果,結合具有特定功能的卡牌形成套路,可以進一步提升卡牌的傷害效果。
頗具創意的玩法,使得看似千篇一律的肉鴿卡牌玩法獲得了重生,在傳送門和附魔玩法的加持下,組卡的套路更為豐富,即使卡組並不完善,在傳送門搭建的高容錯性環境下,也能實現完美連鎖,使得遊戲的上手難度大幅度降低。
失敗也能回溯,打牌迴歸休閒
眼看就差一滴血就能打敗boss通關,結果策略失誤,功敗垂成,在大多數肉鴿卡牌遊戲中這種情況可謂是家常便飯,這時候,玩家們就只能忍氣吞聲,無奈重新開上一局。肉鴿卡牌這種死亡之後必須重頭再來的特性,實際上對於玩家而言,造成了不小的挫敗感,同樣也使得玩家將花費更多時間進行索然無味的重複挑戰。
而《萬界之門》則設定了非常人性化的功能,通過時間回溯可以讓玩家重複挑戰關卡或者重新選擇隨機事件。一定程度上降低了失敗造成的挫敗感,節約了玩家的時間,從而為多周目遊戲提供了更好的空間。
除了系統上的優化之外,在關卡玩法的設計上也降低了遊戲的肝度,為玩家提供了不同的選擇。每一輪遊戲設置了三個大關卡,每個大關卡中又有4-5個小關卡。每一個小關卡,提供了三種不同的類型,每個類型對應了5個不同的傳送門,通過3個即可進入下一關。也就意味著,玩家可以選擇幾乎無需戰鬥的“2隨機事件+1商店”的組合,也可以選擇頭鐵“1精英怪+2小怪”的組合,挑戰難度非常靈活,可由玩家自行決定。
可以隨時使用的紮營系統也降低了遊戲的難度。玩家可以根據血量和卡牌狀況進行血量恢復和卡牌升級,靈活應對各種遊戲過程中出現的突發狀況。
趨於休閒的玩法設定使得重玩成本得到了降低,為此,遊戲設計了難度遞增的等級挑戰,使玩家能夠在休閒的同時挑戰自己的極限。只不過,最終關的boss還是挺具有挑戰性的。例如,在最終關挑戰800血高傷的晶體眼boss時,需要短時間打出高傷害,同時疊加足夠的護盾,在卡牌搭配上需要花上不少功夫,非常考驗玩家的策略。
總結
從目前ea版本的遊戲體驗來看,遊戲的內容和玩法已經十分豐富,遊戲體驗不錯,非常適合喜歡肉鴿卡牌的玩家休閒娛樂。據悉,遊戲後期還將推出更多職業和研究所玩法,也令人非常期待。如果喜歡的話,可以買來玩玩看,祝大家也能獲得不錯的遊戲體驗。
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